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新時代,新品牌之——價值百億的電競品牌都是“玩”出來的

移動互聯網發展至今, 在新的時代背景下, 催生了很多特殊的產業和品牌。 在其中, 我們就不得不提到現在如日中天的電子遊戲產業和其中的幾大領軍代表:英雄聯盟、王者榮耀、守望先鋒等等。 今天, 就跟隨著筆者的腳步一起來看看這些新興的品牌都是怎麼”玩”出來的。

“嘿, 放學之後一起去網吧開黑吧!”

”好啊, 走起!上回的遊戲還沒通關, 這回可要配合好點啊!”

自從2003年11月18 日國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽的項目。 似乎從那天開始, 中國電競就被搬上了檯面, 真正的在中國市場裡擁有了一席之地。 當然, 精明的商人不會放過這個還未經雕琢的璞玉, 於是中國遊戲的各大遊戲廠商開始了一場曠日持久的電競遊戲品牌爭奪大戰。

要說互聯網產業的發展, 自然離不開網吧這一特殊行業。 最早的中國網吧萌芽發展在2000年前後, 但是因為環境髒亂差, 管理不當, 網吧從興起到後來的衰亡前後時間不過幾年, 現在的網吧已經很少見, 取而代之的是上檔次的休閒綜合網咖, 更規範的管理, 更高端的配置, 更良好的環境為這一批消費群體提供了全新的體驗。

早些年的網吧

現在的網咖

隨著中國網路大環境的改變, 大眾的消費需求也一直在升級。 但在這興衰起伏的背後, 一直伴隨著”電競”的身影, 而回顧”網吧電競”, 在中國電競產業發展十餘年的歷程當中, 其中所蘊含的品牌價值也是十分巨大的。

在2008年前後, 同時兼備競技與網遊屬性的各類競技對戰網游開始漸漸成為網吧的主流, 到後來的2012年, 隨著MOBA遊戲《英雄聯盟》在中國大陸的正式發行, 一股被《英雄聯盟》所引起的在全球範圍內電競旋風變得愈發勢不可擋。 今時今日, 《英雄聯盟》仍然佔據各大網吧(網咖)的電腦螢幕, 這款風靡全球的電競遊戲無疑在中國市場也站穩了腳跟。

而就在最近,火爆電競圈的英雄聯盟S7全球總決賽又一次引發了網路熱議,一時間S7總決賽的門票更是被炒到了近萬元一張,讓不少圍觀的吃瓜群眾都大跌眼鏡,國人對虛擬電競產品的熱愛已經超乎以往。

而那些被《英雄聯盟》帶火了的隊伍,EDG、WE、LGD、皇族等等更是功不可沒,正是因為他們的努力讓國人看到了希望,點燃了使得整個《英雄聯盟》品牌價值才越來越高。

根據《2016年中國電競產業報告》資料統計,2016年的中國電競遊戲市場規模達到了504億元,整體漲幅34.7%。另外全球電競產業的廣義產值(包括線上遊戲銷售,賽事門票,俱樂部的運營以及粉絲經濟)則已經達到500億美元左右。由《英雄聯盟》的營收就高達17億美元,在整個電競行業圈內獨佔鰲頭!

電競的火熱還吸引了大量的資本進入,賽事獎金漲幅巨大,全球規模的電競賽事熱度一次比一次高漲!由電競所聚集的玩家社群越來越多,並帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已經成為電競產業的核心價值。隨著未來VR技術等虛擬實境技術的突破,將會帶來更多更新的遊戲方式,網遊競技化的趨勢明顯,龐大的活躍用戶數量為其在中國發展提供了有利條件。

所以《英雄聯盟》為什麼會這麼火?這並不是偶然,其背後帶來的巨大經濟價值是值得反思的,從這次比賽黃牛票價格暴漲就可以看出,電競產業的影響力還在不斷的上升之中。

正因為電競產業對大眾的影響力越來越高,更讓一些知名的選手產生了品牌價值,同時也帶動了直播,線上網店,周邊產品的火爆。吸引越來越多的廣告產商肯花錢來包裝他們,從而拉動整個電競行業的價值再創造。

當然產業火爆的背後也存在著許多的隱患:電競行業更新換代的太快,國人對電競行業的發展都是一種很隨性的態度。要是某個戰隊或者某個選手比賽失利,或者爆出醜聞,那麼他們所創造的品牌價值就變得一文不值,另外還有可能被全新的更有趣的新遊戲所取代,一個遊戲火了十幾年,你能保證它下一個十幾年還能繼續火下去嗎?誰都說不準。

隨著新的遊戲品牌廠商不斷的推陳出新,電競產業的戰場硝煙也從未停止,年輕的”後輩們”也展現出了不俗的實力,像是《絕地求生》《王者榮耀》《守望先鋒》等等新生代實力小將也擁有各自的忠實鐵粉。越來越多的黑馬出現,揭開了割據電競品牌版圖新序幕,未來的電競產業發展何去何求,讓我們一起拭目以待吧!

而就在最近,火爆電競圈的英雄聯盟S7全球總決賽又一次引發了網路熱議,一時間S7總決賽的門票更是被炒到了近萬元一張,讓不少圍觀的吃瓜群眾都大跌眼鏡,國人對虛擬電競產品的熱愛已經超乎以往。

而那些被《英雄聯盟》帶火了的隊伍,EDG、WE、LGD、皇族等等更是功不可沒,正是因為他們的努力讓國人看到了希望,點燃了使得整個《英雄聯盟》品牌價值才越來越高。

根據《2016年中國電競產業報告》資料統計,2016年的中國電競遊戲市場規模達到了504億元,整體漲幅34.7%。另外全球電競產業的廣義產值(包括線上遊戲銷售,賽事門票,俱樂部的運營以及粉絲經濟)則已經達到500億美元左右。由《英雄聯盟》的營收就高達17億美元,在整個電競行業圈內獨佔鰲頭!

電競的火熱還吸引了大量的資本進入,賽事獎金漲幅巨大,全球規模的電競賽事熱度一次比一次高漲!由電競所聚集的玩家社群越來越多,並帶動網吧廣告、酒水等盈利業務的發展,已經成為電競產業的核心價值。隨著未來VR技術等虛擬實境技術的突破,將會帶來更多更新的遊戲方式,網遊競技化的趨勢明顯,龐大的活躍用戶數量為其在中國發展提供了有利條件。

所以《英雄聯盟》為什麼會這麼火?這並不是偶然,其背後帶來的巨大經濟價值是值得反思的,從這次比賽黃牛票價格暴漲就可以看出,電競產業的影響力還在不斷的上升之中。

正因為電競產業對大眾的影響力越來越高,更讓一些知名的選手產生了品牌價值,同時也帶動了直播,線上網店,周邊產品的火爆。吸引越來越多的廣告產商肯花錢來包裝他們,從而拉動整個電競行業的價值再創造。

當然產業火爆的背後也存在著許多的隱患:電競行業更新換代的太快,國人對電競行業的發展都是一種很隨性的態度。要是某個戰隊或者某個選手比賽失利,或者爆出醜聞,那麼他們所創造的品牌價值就變得一文不值,另外還有可能被全新的更有趣的新遊戲所取代,一個遊戲火了十幾年,你能保證它下一個十幾年還能繼續火下去嗎?誰都說不準。

隨著新的遊戲品牌廠商不斷的推陳出新,電競產業的戰場硝煙也從未停止,年輕的”後輩們”也展現出了不俗的實力,像是《絕地求生》《王者榮耀》《守望先鋒》等等新生代實力小將也擁有各自的忠實鐵粉。越來越多的黑馬出現,揭開了割據電競品牌版圖新序幕,未來的電競產業發展何去何求,讓我們一起拭目以待吧!

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