11月5號刊
新疆界
我在馬路邊, 撿到一隻……皮卡丘?
戴著紅白色的帽子, 少年拿著精靈球和皮卡丘一起去旅行, 在山野城市和路邊尋找新奇的寵物小精靈,
上線20天, 破紀錄地取得了1億美元的收益,
當其他遊戲將玩家牢牢束縛在家裡時, 《PokemonGo》卻讓他們紛紛回到了現實。
從軍工到遊戲
畢業于國防科技大學的博士周劍, 離開軍隊後和朋友成立了通甲優博科技有限責任公司, 並擔任CTO, 公司的目標是做虛擬與現實之間的一座橋樑——電腦視覺技術。
(通甲優博科技有限責任公司CTO 周劍)
周劍介紹, AR(增強現實技術, AugmentedReality)大致分為解決呈現問題的和圖形圖像技術和電腦視覺兩部分。 “AR讓我眼前有兩罐可樂, 其中一罐是虛擬的, 這是呈現。 電腦視覺則是從底層來驅動AR實現的技術。 ”
在AR具體應用電腦視覺技術, 可以細分為測量和場景理解兩部分。 通甲優博成立後的第一個產品, 是TopGlasses虛擬眼鏡試戴, 用手機打開App後,
通甲優博的虛擬眼鏡得到了許多眼鏡電商的親睞, 但他們發現, 要讓AR技術體驗更佳, 需要涉及許多硬體層面的東西。 2016年, 他們進入消費級無人機市場, 為無人機做電子穩像、自動跟隨和人臉追蹤, 在這個過程中更多接觸到了晶片的底層。 “消費級無人機越來越多得採用ARM方案,
周劍將在手機上實現AR技術的應用, 比作一個三角形, 三個角分別是攝像頭、晶片和演算法, 最後在螢幕上呈現。 “必須是三者深度結合形成一個完整的鏈條, 才能達到非常棒的效果。 ”周劍說, 舜宇光學方面的支援, 以及同手機晶片廠商建立的合作關係, 還有本身演算法上的優勢, 讓他們在2016年底已經初步具備深耕手機行業的能力。 和高通等晶片廠商的交流合作中, 對晶片底層框架和對CPUGPU認識更加深入, 讓產品的性能也大幅提升。
“比如我們的虛擬眼鏡試戴,產品效率提升了四倍以上。以前在屬於高端的驍龍820晶片上跑都會有些卡或發熱,現在625系列就可以跑得很順暢。”在今年的Chinajoy上,通甲優博展示了兩款基於AR技術的手機遊戲,與一眾專注於頭顯VR等的廠商形成了對比。被問到為何選擇在手遊行業切入時,周劍說,一方面,手機在較長一段時間內會是最普遍的智慧設備和人機交互平臺;另一方面,手遊也是AR技術最直接的變現方式。
來自蘋果的助攻
盯上了虛擬與現實之間商機的公司大有人在。VR(虛擬實境技術)的火熱仍在眼前,電影、遊戲紛紛入場。微軟發力MR(混合現實技術),HoloLens頭顯被稱為最強大的MR混合現實設備。6月的WWDC開發者大會上,蘋果帶來了ARKit,8月穀歌推出手機增強現實工具ARCore,10月阿裡巴巴在雲棲大會上也發佈了AR開放平臺,虛擬之風刮到讓人眼角發疼。
對這幾個讓人有點分不清的“R”,周劍介紹道,VR技術由於本身是全封閉的系統,對螢幕的刷新率和解析度都要求極高,目前在技術上還有許多欠缺,讓VR的體驗往往不夠友好,“玩一會兒頭就昏了”。微軟宣導的MR是混合現實,虛擬與現實同樣重要,相比AR,這對電腦視覺的場景理解等底層技術要求更高,但目前HoloLens仍然仍是一款AR眼鏡,離真正的MR交互還比較遠,且造價高,應用也有待豐富,普通消費者往往無法體驗。通甲優博沒有做類似螢幕眼鏡的產品,部分是出於目前圖形、圖像顯示技術還不到位的原因——用戶體驗太差。
蘋果一直是前沿技術的風向標。蘋果發佈ARkit,周劍認為這對整個AR領域來說是好事,起到了對市場的教育作用,並且讓市場預熱了。“以前我們出去和手機廠商談,他們往往不清楚AR是什麼,而現在手機廠商會主動找到我們說,這東西不錯啊,蘋果也做(AR)了。”同時,蘋果的AR技術也給行業立了標杆,抬高了門檻,“會讓行業發展更加良性。”最重要的是,蘋果推出ARkit後,全球的開發者也在推出優秀的AR應用,例如NBA官方最新發佈了遊戲應用。
應用市場研究公司SensorTower的資料顯示,在9月19日iOS11上線不到一個月的時間,AR應用安裝超過了300萬次,其中35%是遊戲,占到了下載總量的53%和AR應用總收入的62%,AR技術在手遊行業的潛力顯露無疑。而這股風潮也將帶動安卓系統AR應用的開發。“手遊行業無疑將是第一個受到帶動和發展的領域。以往的遊戲,無論是《王者榮耀》還是《陰陽師》等都是螢幕上的遊戲,和真實世界沒有互動。而AR遊戲和現實互動的屬性,有強大的遊戲潛力和想像空間,能把以前不可想像的事情和全新的體驗,帶到你的身邊。所以它才會火爆,也會引領新的內容遊戲。“周劍透露,目前部分手機廠商和遊戲廠商正在尋求通甲優博與合作,他們同樣看到AR技術在未來手遊行業帶來衝擊的可能。
雖然AR應用於遊戲還處在行業早期,對ARkit充滿信心的庫克也承認“目前的技術並不能做出品質很高的AR硬體”。周劍也認為,至少目前這一代的大部分智慧手機還不適應複雜AR技術的應用,不過所有手機廠商肯定是要跟進的,因為蘋果已經做出來了。“他預計在1至2年內,新發佈的手機將越來越多的可以應用AR技術,而手遊行業也會出現更多的優秀的AR內容。“技術和內容是相輔相成的,技術會推進內容的革新和豐富,反過來,內容也會要求技術更快的發展。”他說。
本期新疆界【遊戲新血脈】
《遊戲新血脈:手游進化史》
《PC端的穿越火線,如何擊穿了手遊的壁壘?》
《一個手機看世界,AR時代倒計時》
《阿裡遊戲事業群,彎道超車能成?》
作者 | 李昊原
雜誌編輯 | 鑫荻 茉莉
微信編輯 | 張盼盼
讓產品的性能也大幅提升。“比如我們的虛擬眼鏡試戴,產品效率提升了四倍以上。以前在屬於高端的驍龍820晶片上跑都會有些卡或發熱,現在625系列就可以跑得很順暢。”在今年的Chinajoy上,通甲優博展示了兩款基於AR技術的手機遊戲,與一眾專注於頭顯VR等的廠商形成了對比。被問到為何選擇在手遊行業切入時,周劍說,一方面,手機在較長一段時間內會是最普遍的智慧設備和人機交互平臺;另一方面,手遊也是AR技術最直接的變現方式。
來自蘋果的助攻
盯上了虛擬與現實之間商機的公司大有人在。VR(虛擬實境技術)的火熱仍在眼前,電影、遊戲紛紛入場。微軟發力MR(混合現實技術),HoloLens頭顯被稱為最強大的MR混合現實設備。6月的WWDC開發者大會上,蘋果帶來了ARKit,8月穀歌推出手機增強現實工具ARCore,10月阿裡巴巴在雲棲大會上也發佈了AR開放平臺,虛擬之風刮到讓人眼角發疼。
對這幾個讓人有點分不清的“R”,周劍介紹道,VR技術由於本身是全封閉的系統,對螢幕的刷新率和解析度都要求極高,目前在技術上還有許多欠缺,讓VR的體驗往往不夠友好,“玩一會兒頭就昏了”。微軟宣導的MR是混合現實,虛擬與現實同樣重要,相比AR,這對電腦視覺的場景理解等底層技術要求更高,但目前HoloLens仍然仍是一款AR眼鏡,離真正的MR交互還比較遠,且造價高,應用也有待豐富,普通消費者往往無法體驗。通甲優博沒有做類似螢幕眼鏡的產品,部分是出於目前圖形、圖像顯示技術還不到位的原因——用戶體驗太差。
蘋果一直是前沿技術的風向標。蘋果發佈ARkit,周劍認為這對整個AR領域來說是好事,起到了對市場的教育作用,並且讓市場預熱了。“以前我們出去和手機廠商談,他們往往不清楚AR是什麼,而現在手機廠商會主動找到我們說,這東西不錯啊,蘋果也做(AR)了。”同時,蘋果的AR技術也給行業立了標杆,抬高了門檻,“會讓行業發展更加良性。”最重要的是,蘋果推出ARkit後,全球的開發者也在推出優秀的AR應用,例如NBA官方最新發佈了遊戲應用。
應用市場研究公司SensorTower的資料顯示,在9月19日iOS11上線不到一個月的時間,AR應用安裝超過了300萬次,其中35%是遊戲,占到了下載總量的53%和AR應用總收入的62%,AR技術在手遊行業的潛力顯露無疑。而這股風潮也將帶動安卓系統AR應用的開發。“手遊行業無疑將是第一個受到帶動和發展的領域。以往的遊戲,無論是《王者榮耀》還是《陰陽師》等都是螢幕上的遊戲,和真實世界沒有互動。而AR遊戲和現實互動的屬性,有強大的遊戲潛力和想像空間,能把以前不可想像的事情和全新的體驗,帶到你的身邊。所以它才會火爆,也會引領新的內容遊戲。“周劍透露,目前部分手機廠商和遊戲廠商正在尋求通甲優博與合作,他們同樣看到AR技術在未來手遊行業帶來衝擊的可能。
雖然AR應用於遊戲還處在行業早期,對ARkit充滿信心的庫克也承認“目前的技術並不能做出品質很高的AR硬體”。周劍也認為,至少目前這一代的大部分智慧手機還不適應複雜AR技術的應用,不過所有手機廠商肯定是要跟進的,因為蘋果已經做出來了。“他預計在1至2年內,新發佈的手機將越來越多的可以應用AR技術,而手遊行業也會出現更多的優秀的AR內容。“技術和內容是相輔相成的,技術會推進內容的革新和豐富,反過來,內容也會要求技術更快的發展。”他說。
本期新疆界【遊戲新血脈】
《遊戲新血脈:手游進化史》
《PC端的穿越火線,如何擊穿了手遊的壁壘?》
《一個手機看世界,AR時代倒計時》
《阿裡遊戲事業群,彎道超車能成?》
作者 | 李昊原
雜誌編輯 | 鑫荻 茉莉
微信編輯 | 張盼盼