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《終結者2:審判日》:網易的野心之作

生存射擊類遊戲最近成為了遊戲市場的新寵, 而在11月4日全平臺登錄的網易快節奏槍戰手遊《終結者2:審判日》則引爆了玩家們的熱情。 300萬預約玩家的湧入, 讓這款遊戲在一天后就登上了App Store免費遊戲榜第二名, 而第一名則是網易的另一款槍戰手游《荒野行動》。 一時之間, 網易風光無限。

生存射擊類手游迎來了盛世

中國玩家對生存射擊類遊戲的熱情是顯而易見的, 韓國某同類型端游連續34周拿到Steam銷量冠軍, 即使是新上市的3A大作也難以撼動其地位, 而其中中國玩家貢獻了超過50%的銷量, 國人對該類型遊戲的熱愛可見一斑。

但是糟糕的優化、猖獗的外掛和不穩定的伺服器始終是該遊戲的軟肋。 而廣大手遊玩家也對該類型遊戲十分渴望。 儘管國內不少廠商都推出了該類型遊戲, 但是往往粗製濫造, 趕工痕跡明顯, 玩家們很難表示認可。 在這樣的情況下,

《終結者2:審判日》的橫空出世, 不僅彌補了市場的部分空白, 還以其不俗的品質將生存射擊類手遊帶入了新的高度。

遊戲背景設定為為了對抗人工智慧的侵略, 暗中蟄伏的起義軍為了提高戰鬥力, 選擇了進行虛擬戰鬥。 虛擬戰中所有武器裝備都由類比系統隨機投放,

抵抗軍戰士們要邊收集邊戰鬥, 為了即將到來的“審判日”做好準備。

為了體驗遊戲的樂趣, 我在第一時間進行了試玩。 在開始遊戲前老玩家都會進行設置調節, 點進設置介面我發現《終結者2:審判日》提供了很多人性化的設置選項:輔助瞄準、按兩下轉身都照顧了“手殘”人士的遊戲體驗, 狙擊槍開鏡和載具操作也都提供了人性化的選項。

更多操作模式方便玩家自行選擇

遊戲目前有單排、雙排、四人組排三種組隊模式, 獨自一人打發時間、情侶開黑增進感情、基友組隊互噴聯絡都有了好的選擇。

更多選擇, 更多精彩, 盡在《終結者2:審判日》

單排的我一進準備畫面就發現, 每局遊戲竟然有120人, 這意味著遊戲的節奏將會非常快。 果然一跳傘我就發現在我附近有好幾個玩家, 我的心情也陡然緊張了起來。

你可曾見過一招從天而降的掌法?

為了方便手遊玩家分辨位置,《終結者2:審判日》在畫面上方的方向指示軸裡添加了槍聲和腳步聲的提示。

聲音提示極大方便了手遊玩家

很快四面就傳來了激烈的槍聲,令我意外的是身處人員如此密集的區域,我的畫面居然沒有絲毫卡頓,這一點比起市面上許多其他的生存槍戰類遊戲就已經完勝了,網易的伺服器和優化看來做的都不錯。經過一段時間的收集,我拿著MP7衝鋒槍來到了一個二樓的陽臺,遠遠地看見一個人影從前面的房子門口掠過。我果斷地扣動了扳機,但是《終結者2:審判日》裡自帶的輔助瞄準功能也沒能拯救我的“老年人槍法”,在對方沒有發現我的情況下,我整整打了40發子彈才將其淘汰。

細節滿滿的遊戲畫面

在接下來的遊戲中,我不斷收集,並向著全中心緩慢前進。最終在想進入一間屋子收集物資的時候遭遇了“開門殺”,一個裝備精良的起義軍戰士瞬間就把我淘汰了。

第一把取得了這樣的成績似乎也可以接受

最終我在擊敗一人的情況下排名第69,取得了13分的積分,在遊戲中每得到100分會上升一個段位,而每局得到的分數會根據擊敗玩家數量和排名變化。

經過一局的遊戲體驗,我發現《終結者2:審判日》不愧是網易的野心之作,良好的優化、穩定的伺服器給玩家帶來了流暢的遊戲體驗。豐富的植被、道具和載具系統也豐富了玩家的戰術選擇性和遊戲的趣味性,飛車漂移、幻影坦克等玩法都可以得到實現。網易自主研發的NeoX引擎也顯著提升了遊戲畫面、光影、材質的優化效果。而iOS和安卓同服的設定則打破了手機系統的隔閡,更加方便好友組隊開黑。值得注意的是,《終結者2:審判日》還是目前市面上唯一一款支援120人同地圖對抗的生存射擊類產品,甚至都超過了端遊的100人。

如今生存射擊類手游正處於戰國時期,各家廠商紛紛推出此類型遊戲。網易的這款《終結者2:審判日》無疑是其中的佼佼者,但是一時的火爆並不能說明什麼,如果想站在同類型遊戲的頂點,《終結者2:審判日》還需要豐富玩法,並進一步優化設置,只有這樣才能從爆款手遊變成經典作品。玩家始終是用腳投票的群體,相信《終結者2:審判日》會用越來越好的遊戲體驗留住廣大玩家。

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你可曾見過一招從天而降的掌法?

為了方便手遊玩家分辨位置,《終結者2:審判日》在畫面上方的方向指示軸裡添加了槍聲和腳步聲的提示。

聲音提示極大方便了手遊玩家

很快四面就傳來了激烈的槍聲,令我意外的是身處人員如此密集的區域,我的畫面居然沒有絲毫卡頓,這一點比起市面上許多其他的生存槍戰類遊戲就已經完勝了,網易的伺服器和優化看來做的都不錯。經過一段時間的收集,我拿著MP7衝鋒槍來到了一個二樓的陽臺,遠遠地看見一個人影從前面的房子門口掠過。我果斷地扣動了扳機,但是《終結者2:審判日》裡自帶的輔助瞄準功能也沒能拯救我的“老年人槍法”,在對方沒有發現我的情況下,我整整打了40發子彈才將其淘汰。

細節滿滿的遊戲畫面

在接下來的遊戲中,我不斷收集,並向著全中心緩慢前進。最終在想進入一間屋子收集物資的時候遭遇了“開門殺”,一個裝備精良的起義軍戰士瞬間就把我淘汰了。

第一把取得了這樣的成績似乎也可以接受

最終我在擊敗一人的情況下排名第69,取得了13分的積分,在遊戲中每得到100分會上升一個段位,而每局得到的分數會根據擊敗玩家數量和排名變化。

經過一局的遊戲體驗,我發現《終結者2:審判日》不愧是網易的野心之作,良好的優化、穩定的伺服器給玩家帶來了流暢的遊戲體驗。豐富的植被、道具和載具系統也豐富了玩家的戰術選擇性和遊戲的趣味性,飛車漂移、幻影坦克等玩法都可以得到實現。網易自主研發的NeoX引擎也顯著提升了遊戲畫面、光影、材質的優化效果。而iOS和安卓同服的設定則打破了手機系統的隔閡,更加方便好友組隊開黑。值得注意的是,《終結者2:審判日》還是目前市面上唯一一款支援120人同地圖對抗的生存射擊類產品,甚至都超過了端遊的100人。

如今生存射擊類手游正處於戰國時期,各家廠商紛紛推出此類型遊戲。網易的這款《終結者2:審判日》無疑是其中的佼佼者,但是一時的火爆並不能說明什麼,如果想站在同類型遊戲的頂點,《終結者2:審判日》還需要豐富玩法,並進一步優化設置,只有這樣才能從爆款手遊變成經典作品。玩家始終是用腳投票的群體,相信《終結者2:審判日》會用越來越好的遊戲體驗留住廣大玩家。

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