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封測、內測、啟動碼?其實這些都是網遊滿滿的套路

很早以前, 國內的網遊的上線一般都會經過封測、內測、公測這三個階段, 但不知什麼時候開始, 發行商們就變著法子增加了遊戲的測試時間。 封測、刪檔內測、精英內測、榮耀內測、破曉不刪檔內測……這測那測的, 測的有時候都忘記了遊戲的存在了。

為什麼要網遊進行那麼長時間的測試?單機遊戲在發售後出現明顯的BUG是常有的事(就如法國的大型遊戲製作公司育碧)。 畢竟單機和網遊的性質不同, 單機是一次性消費, 網遊則能重複消費, 還有後續更新。 但是, 網遊複雜的遊戲系統就需要反復測試來驗證遊戲的品質和可行性。

先從封測來說, 這是遊戲的第一次測試, 也稱為首測。 第一次的測試, 往往都規模最小的, 也不會進行大範圍的宣傳和推廣, 因此知道的人的也比較少。 而參與到這次的測試的玩家, 通常都是核心玩家, 是忠實的粉絲, 大多都是在遊戲對外公佈的時候就保持關注, 因此才獲得參與測試的資格。

封測的門檻設置是最高的, 通常需要積分換取啟動碼才能夠參與, 或者以問卷調查的形式抽取合適的玩家發放測試資格。 肯花時間去完成問卷和積分任務的玩家, 都是對遊戲抱有期望,

並希望參與到遊戲製作中去。 所以, 廠商才會用高門檻來篩選玩家, 讓第一次的測試發揮最大的效果, 與這些核心玩家一起完善遊戲。

而內測則會比封測有更大的規模, 宣傳力度會加大招募的玩家數也會增加, 門檻相對放低, 同樣是以啟動碼的形式來篩選玩家。

內測又分為刪檔和不刪檔兩個階段, 刪檔階段可以認為是加強版的封測, 內容相對首測會有較大的變化, 主要還是通過這次刪檔內測來對遊戲再次進行調整。

當進入到不刪檔測試階段, 證明遊戲大體都已經完成了, 但還有些細節需要調整。 另一方面, 一個剛完成的世界需要有先頭部隊開荒, 前人種樹, 後人乘涼。 也有部分遊戲的不刪檔測試需要啟動碼, 一方面是篩選精英玩家, 儘早建立遊戲生態。 另一方面, 則是起到一種行銷的作用。

說起行銷, 就不得不提當年的《劍靈》了, 一個啟動碼炒到了4位數的價格, 而且還是一次刪檔測試。 《劍靈》本身的遊戲品質有一定的保證, 東方武俠、MMORPG再加上“油膩”的美術風格, 瞬間刺激了國內玩家的胃口。 該作還沒確認引進的時候, 就已經在玩家圈內受到了眾多關注。

發行商正是利用“饑餓行銷”來為遊戲宣傳造勢,你越是想要得到,就越是難以得到,通過多次的測試來吊玩家的胃口。然後,遊戲的期望值達到了新高度,開放性測試(不是公測,但是和公測沒什麼區別)開始後,更是出現了萬人排隊的狀況,伺服器長期爆滿。後來,《劍靈》因為宣傳力度太猛,玩家的高期望和遊戲的實際品質形成了較大的落差,人氣漸漸的開始下落。起碼當初網吧清一色玩《劍靈》的景象如今已不復存在,留下來的依然是LOL,佔據了大半壁江山。

如此成功的行銷手法,肯定少不了後來的各種模仿。某些手游廠商也依葫蘆畫瓢,想利用這種行銷手法來為遊戲提升期待值和知名度。因此反復測試就成了常規套路,封測之後就刪檔測試,刪檔之後再來一輪付費刪檔測試,二次付費刪檔測試、不刪檔測試……測個大半年之後,終於是不刪檔測試或者公測了。

在這長久的測試時間中,不少玩家的熱情已經開始減退,單是刪檔測試都來了兩回,用心創建的角色又得再來一次,想想都心累。所以,這種行銷效果並沒有想像中的好,有的甚至還胎死腹中。就如完美世界的《最終兵器》一樣,在今年的情人節前夕關服了,這個遊戲就是翻來覆去的進行了3回的刪檔測試(包括首測),將近一年後才開始不刪檔測試,不過已經沒有多少玩家在意這個遊戲了。據瞭解,直至今年關服的時候,遊戲的天梯模式仍然未開放,可能就如官方所說“各種問題”導致無法繼續運營吧。

多次的測試不僅讓玩家的熱情逐漸消退,還讓玩家對遊戲失去信心。正如上面提到的,到了手遊時代還出現很多莫名的測試,刪檔測試之後又有個付費刪檔測試。很多玩家就不懂了,為什麼資料會刪除,角色會消失,還覺得我會充值?為此,廠商就拋出了相當誘人的福利,刪檔期間充值,不刪檔測試時雙倍返還!

有了雙倍返還,聽起來還不錯,而且早晚都是要充的,先充了到時候在正式服還有雙倍返還,何充而不為?遊戲廠商就是用這種方法來引導玩家在刪檔服內進行充值,在測試遊戲充值功能的同時,也在測試哪個部分更吸引玩家充值,在後續的版本中該進行怎樣的調整。

可是,這種充值返還的方式在卡牌遊戲上運用就顯得有點尷尬。試想下,若你玩的是抽卡遊戲,在刪檔測試的時候充了錢,抽到了SSR爽了一把,但是刪檔測試結束了,SSR就沒了。之後,開了不刪檔測試,有了雙倍的鑽石去抽卡,可是再也抽不回那張SSR了……

刪檔測試期間的充值在不刪的時候獲得雙倍返還固然是好事,可是在刪檔期間用心經營的帳號也會就此一去不返,更別說抽卡遊戲抽不回SSR了這樣聞者開心聽者高興的事情了。有的遊戲甚至在付費刪檔測試之後就杳無音訊了,官網幾個月不更新,後續測試的消息也沒有,遇到這種測著測著就沒了消息的遊戲,估計廠商已經帶著錢跑了。

不知從何時開始,網遊的測試越來越長。在手遊還沒如此流行的時候,端遊的測試就已開始延長時間。到了手遊“橫行”的時代,這一套測試流程反而還被優化了,測試也變著花樣在進行。所謂的不刪檔測試其實就相當於公測了,但廠商卻能忍住不公測,在推出第一部資料片的時候,再來個“XX公測”,然後大力宣傳一波。

對於玩家來說,期待的遊戲開測是一件值得興奮的事,但一而再、再而三的用測試消磨玩家的熱情,到頭來只會得不償失。特別是如今手遊高產的情況下,不玩這個遊戲可以玩那個遊戲,任你慢慢測,反正我也不缺遊戲。可是有些端遊,仍然在測測測,希望最後不會暴死吧。

發行商正是利用“饑餓行銷”來為遊戲宣傳造勢,你越是想要得到,就越是難以得到,通過多次的測試來吊玩家的胃口。然後,遊戲的期望值達到了新高度,開放性測試(不是公測,但是和公測沒什麼區別)開始後,更是出現了萬人排隊的狀況,伺服器長期爆滿。後來,《劍靈》因為宣傳力度太猛,玩家的高期望和遊戲的實際品質形成了較大的落差,人氣漸漸的開始下落。起碼當初網吧清一色玩《劍靈》的景象如今已不復存在,留下來的依然是LOL,佔據了大半壁江山。

如此成功的行銷手法,肯定少不了後來的各種模仿。某些手游廠商也依葫蘆畫瓢,想利用這種行銷手法來為遊戲提升期待值和知名度。因此反復測試就成了常規套路,封測之後就刪檔測試,刪檔之後再來一輪付費刪檔測試,二次付費刪檔測試、不刪檔測試……測個大半年之後,終於是不刪檔測試或者公測了。

在這長久的測試時間中,不少玩家的熱情已經開始減退,單是刪檔測試都來了兩回,用心創建的角色又得再來一次,想想都心累。所以,這種行銷效果並沒有想像中的好,有的甚至還胎死腹中。就如完美世界的《最終兵器》一樣,在今年的情人節前夕關服了,這個遊戲就是翻來覆去的進行了3回的刪檔測試(包括首測),將近一年後才開始不刪檔測試,不過已經沒有多少玩家在意這個遊戲了。據瞭解,直至今年關服的時候,遊戲的天梯模式仍然未開放,可能就如官方所說“各種問題”導致無法繼續運營吧。

多次的測試不僅讓玩家的熱情逐漸消退,還讓玩家對遊戲失去信心。正如上面提到的,到了手遊時代還出現很多莫名的測試,刪檔測試之後又有個付費刪檔測試。很多玩家就不懂了,為什麼資料會刪除,角色會消失,還覺得我會充值?為此,廠商就拋出了相當誘人的福利,刪檔期間充值,不刪檔測試時雙倍返還!

有了雙倍返還,聽起來還不錯,而且早晚都是要充的,先充了到時候在正式服還有雙倍返還,何充而不為?遊戲廠商就是用這種方法來引導玩家在刪檔服內進行充值,在測試遊戲充值功能的同時,也在測試哪個部分更吸引玩家充值,在後續的版本中該進行怎樣的調整。

可是,這種充值返還的方式在卡牌遊戲上運用就顯得有點尷尬。試想下,若你玩的是抽卡遊戲,在刪檔測試的時候充了錢,抽到了SSR爽了一把,但是刪檔測試結束了,SSR就沒了。之後,開了不刪檔測試,有了雙倍的鑽石去抽卡,可是再也抽不回那張SSR了……

刪檔測試期間的充值在不刪的時候獲得雙倍返還固然是好事,可是在刪檔期間用心經營的帳號也會就此一去不返,更別說抽卡遊戲抽不回SSR了這樣聞者開心聽者高興的事情了。有的遊戲甚至在付費刪檔測試之後就杳無音訊了,官網幾個月不更新,後續測試的消息也沒有,遇到這種測著測著就沒了消息的遊戲,估計廠商已經帶著錢跑了。

不知從何時開始,網遊的測試越來越長。在手遊還沒如此流行的時候,端遊的測試就已開始延長時間。到了手遊“橫行”的時代,這一套測試流程反而還被優化了,測試也變著花樣在進行。所謂的不刪檔測試其實就相當於公測了,但廠商卻能忍住不公測,在推出第一部資料片的時候,再來個“XX公測”,然後大力宣傳一波。

對於玩家來說,期待的遊戲開測是一件值得興奮的事,但一而再、再而三的用測試消磨玩家的熱情,到頭來只會得不償失。特別是如今手遊高產的情況下,不玩這個遊戲可以玩那個遊戲,任你慢慢測,反正我也不缺遊戲。可是有些端遊,仍然在測測測,希望最後不會暴死吧。

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