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帶起大逃殺風潮的“吃雞”開發商,新作將是一款MMORPG

43周連冠、2000萬銷量、超越《CS:GO》《DOTA2》的線上玩家人數……在Steam上架短短半年的《絕地求生大逃殺》, 從銷量到人氣都堪稱“現象級”, 開發商Bluehole因此獲得數億美元的高額利潤, 估值也水漲船高——在被“大逃殺”風潮席捲的當下, 幾乎多數人都快忘記, 這家來自韓國的遊戲公司, 是做MMORPG起家。

11月9日, Bluehole正式公開了新作《Ascent: Infinite Realm》, 並放出首支預告片。 這款蒸汽朋克風的MMORPG, 預定於12月13日在韓國開始首輪封測。

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這款遊戲的縮寫“AIR”, 正切合遊戲的核心世界觀和玩法:玩家將駕駛各式各樣的飛空艇, 在破碎行星與浮游島嶼間展開冒險。 玩家除了可利用噴射背包、滑翔翼等裝備, 在地面和空中進行探索與戰鬥, 還能自行定制不同大小、外觀和性能的飛空艇, 從首波預告看來, 遊戲會有承載數十人的大型飛艇, 也有浮游空間的大型攻防戰。 預告中也有不少生活玩法方面的展示。

這次Bluehole回歸MMORPG, 並非臨時起意——Bluehole于2007年成立前, 核心團隊曾參與《天堂2》《天堂3》的開發, Bluehole自立門戶後的第一款遊戲《TERA》, 也是一款MMORPG。 而這次的新作, 在去年11月就以“Project W”這個暫命名曝光過, 並宣佈由《永恆之塔》的製作人和美術團隊參與制作。

考慮到MMORPG龐大的規模和漫長的開發週期, 也就不難解釋為什麼《絕地求生大逃殺》用上了虛擬引擎4, 而《AIR》用的仍是虛擬引擎3。 很顯然, 這款MMORPG也和“吃雞”的幕後製作人Brendan Greene沒有任何關係。

在MMORPG式微的當下, 當國內大廠都已扭頭跟風, 推出一系列包含“大逃殺”模式的手遊, 也不知道Bluehole這款回歸原點的十周年作品, 最終的結局會如何呢。

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