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2008年的北京軟星是種什麼體驗?

大宇資訊在今天下午4點宣佈, 旗下的子公司軟星科技(北京)有限公司將由昆侖萬維集團戰略性增資近台幣10億元。 增資完成後, 昆侖萬維將取得北京軟星51%股權, 大宇資訊對北京軟星的持股將由100%降為49%。 也就是說, 昆侖萬維實際上控制了北京軟星, 這可能會讓一些人擔心, 北京軟星的下一步怎麼走, 它會從一個招牌式的國產單機遊戲開發者變成網游和手游領域的急先鋒嗎?

或許各位可以稍微安心一點, 大宇資訊在增資的公告裡明確表示, 此筆資金將全部用於北京軟星(及上海軟星)旗下系列品牌產品的研發和運營。

說到“資金”這兩個字, 不用再過多說明, 只要對國產單機遊戲有些關注的朋友都知道, 北京軟星自從創立開始, 給人的印象就是缺錢。 雖然擁有“仙劍”之父姚壯憲這樣響噹噹的製作人來掌舵, 可是從2000年成立以來, 北京軟星在相當長時間內並沒有繼續開發“仙劍奇俠傳”系列, 私下的傳聞都在說, 姚壯憲是在大宇的“政治鬥爭”裡敗下陣來, 不得已從臺灣來到北京開闢了一番新天地。 當然, “姚仙”後來在祖國大陸收穫了浪漫的愛情, 最後定居在首都北京, 這是後話了。

在北京軟星的長期發展裡, 可以說是姥姥不疼舅舅不愛, 只是後來因緣際會, “仙劍”系列的開發權重新回到了北京軟星手裡, 憑藉著《古劍奇譚》的熱賣,

“仙劍”的單機系列才換了個活法。

和上海軟星坐落於現代化的辦公大樓中很不相同, 北京軟星的企業地址是“北京市海澱區三義廟新華服裝廠大華襯衫廠宿舍大華天壇大廈5層”, 而同期來北京落戶的臺灣公司, 大多都進駐在朝陽區的高等級寫字樓裡。 從這行字上也能看出, 北軟名聲有多大, 它實際所處的環境就能給人多大的落差。

2008年的北京軟星

由於工作的關係, 我見過幾次姚壯憲本人, 也去過北京軟星採訪。 印象最深的一次大概是10年前了, 北京軟星邀請媒體去公司裡探班, 看他們正在開發中的一些遊戲。 第一次步入“大華襯衫廠宿舍”的時候, 確實難以相信這就是北軟一群人每天幹活的地方。 一進去雖然也乾淨整潔, 秩序井然, 但感覺得出整體環境還是有點“舊”的, 除了姚壯憲有單獨的辦公室, 其他人都在外面的一個大開間裡, 公司剛進門的一排機器看著已經比較舊了, 不過承擔的工作還很重要——所有遊戲的QA工作都在這裡完成。

後來聽說過很多段子,

比如說北軟在《仙劍奇俠傳五》開發的期間發生過火災, 辦公室裡焚毀了不少設備;也有一些遊戲圈裡的朋友在北軟待過, 待遇等方面確實比當時的其他遊戲公司要差一些。 不過北軟也有好的一面, 由於不是第一線的網游開發和運營公司, 反而它的日常工作不是那麼吃緊。 平時朝九晚五, 循規蹈矩, 只有到了遊戲開發後期加班多一些, 而且給加班費——在這一點上同行們還真得學學臺灣來的公司了。

相比于這樣在外人看來比較“窘迫”的環境, 北軟當時的“野心”倒是不小。 去採訪的時候, 北軟至少同時在進行3個網路遊戲專案的開發, 一個是三國題材的3D網遊, 能簡單地看一些演示, 完成度不是很高;一個是類似《魔力寶貝》的卡通風格MMORPG,

美術很好, 觀感還是不錯的, 給我留下深刻印象的是, 姚壯憲親自把媒體的朋友請到辦公室裡, 一板一眼地給我們演示這個遊戲裡的各種功能。

“你看, 這樣就可以組隊出去打。 ”“你看, 這就是我們遊戲的PK系統。 ”姚壯憲越是這麼認真地演示, 越是給人一種奇怪的感受, 就是你很難聯繫上這個開發了《仙劍奇俠傳》的製作人有一天腦子裡想得都是怎麼PK、怎麼設計付費點, 可是現實就是如此。

姚壯憲在給我們演示PK系統

這款主要展示的遊戲叫做《大富翁星球》,後來改名為《夢幻星球Online》

第三個遊戲是什麼我忘了,總之,那陣子北軟的重心還在網游開發上,我去的時候還沒有看到《仙劍奇俠傳五》的任何東西。

後來私下瞭解了一下,北軟當時到處請媒體過去採訪,宣傳自己的遊戲,其實有一些不得以的苦衷,說出來令人感慨,那就是他們當時做了好幾個原創的網路遊戲,但是一直找不到運營商。遊戲賣不出去,只能想辦法吆喝,從演示的內容來看,同行的媒體朋友們對這些遊戲也不怎麼看好。一方面這些遊戲在市場上都有類似產品,一方面我想媒體們和廠商的想法也許差不多:那就是單機和網路遊戲的開發是兩回事,他們不信一個單機廠商能做出受到市場歡迎的網遊產品,特別是北軟的資金、技術和理念等方面都不見得比其他廠商更好的情況下,就尤其讓人有這種看法了。

幾次接觸下來,姚壯憲給人的感覺還是非常謙謙君子的,我不知道這是臺灣人的個性,還是他本人的修養,作為一個採訪物件還是比較舒服的。媒體同行經常會說:“‘姚仙’不容易啊!”“北軟也不容易。”所以,人們怎麼看待北軟和姚壯憲,其實有一些先天的印象分在裡面。

最近三五年,趕上了手遊崛起的大環境,每隔一年半載就聽到“仙劍”的IP賣到這裡賣到那裡,還聽說大宇已經把“仙劍”等IP的權益都轉移給了軟星,這次增資昆侖控股了北軟,相當於北軟將經營權全賣,收益權留下一半,想必不管怎麼算,如今北軟的環境還是有很大改善的。如果這次增資可以解決長期困擾北軟資金的問題,改變開發環境,那麼也許我們可以期待未來有更高水準的“仙劍”系列單機遊戲誕生。希望是吧,畢竟出個好遊戲才是硬道理,情懷總有賣完的那一天。

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姚壯憲在給我們演示PK系統

這款主要展示的遊戲叫做《大富翁星球》,後來改名為《夢幻星球Online》

第三個遊戲是什麼我忘了,總之,那陣子北軟的重心還在網游開發上,我去的時候還沒有看到《仙劍奇俠傳五》的任何東西。

後來私下瞭解了一下,北軟當時到處請媒體過去採訪,宣傳自己的遊戲,其實有一些不得以的苦衷,說出來令人感慨,那就是他們當時做了好幾個原創的網路遊戲,但是一直找不到運營商。遊戲賣不出去,只能想辦法吆喝,從演示的內容來看,同行的媒體朋友們對這些遊戲也不怎麼看好。一方面這些遊戲在市場上都有類似產品,一方面我想媒體們和廠商的想法也許差不多:那就是單機和網路遊戲的開發是兩回事,他們不信一個單機廠商能做出受到市場歡迎的網遊產品,特別是北軟的資金、技術和理念等方面都不見得比其他廠商更好的情況下,就尤其讓人有這種看法了。

幾次接觸下來,姚壯憲給人的感覺還是非常謙謙君子的,我不知道這是臺灣人的個性,還是他本人的修養,作為一個採訪物件還是比較舒服的。媒體同行經常會說:“‘姚仙’不容易啊!”“北軟也不容易。”所以,人們怎麼看待北軟和姚壯憲,其實有一些先天的印象分在裡面。

最近三五年,趕上了手遊崛起的大環境,每隔一年半載就聽到“仙劍”的IP賣到這裡賣到那裡,還聽說大宇已經把“仙劍”等IP的權益都轉移給了軟星,這次增資昆侖控股了北軟,相當於北軟將經營權全賣,收益權留下一半,想必不管怎麼算,如今北軟的環境還是有很大改善的。如果這次增資可以解決長期困擾北軟資金的問題,改變開發環境,那麼也許我們可以期待未來有更高水準的“仙劍”系列單機遊戲誕生。希望是吧,畢竟出個好遊戲才是硬道理,情懷總有賣完的那一天。

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