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LOL和Dota2選手誰賺錢更多?DOTA2獎金決定一切

Team Liquid Dota2戰隊在贏下國際賽、拿到1080萬美元的獎金之後, 立馬就成了百萬富翁。 DOTA2的國際邀請賽擁有著電競賽事裡獎金最高的記錄, 今年的獎金池高達2300萬美元。

這個數字是今年英雄聯盟總決賽獎金(459萬)的5倍多。 那麼, DOTA2選手就是所有電競項目裡最有錢的嗎?

並非如此!

讓我們來深入研究一下英雄聯盟和DOTA, 查找一下原因。

DOTA是由Valve開發的遊戲。 Valve公司選擇了一種分散化管理、以邀請賽為基本模式的競技形式。

Valve會主辦其中一些最大的邀請賽, 包括國際邀請賽(The International)。 但是, 大多數的比賽還會由外部組織舉辦如ESL和WESG。 所以這麼說來, DOTA是沒有常規賽季的。 而這, 正與拳頭的英雄聯盟比賽模式完全相反。

自2013年起, 英雄聯盟的賽區聯賽就成了這個遊戲的主要比賽, 如北美和歐洲的LCS。 NA/EU LCS是採用循環賽模式的常規賽季聯賽。 在韓國、中國和其他賽區, 也運營著相同模式的聯賽。 拳頭這種集中化的模式創造了其他電競項目無法比擬的利潤。

不同的比賽結構讓兩個遊戲有著截然不同的經濟狀況, 在2016年, 一共舉辦了20個DOTA邀請賽, 合起來的獎金池超過了3000萬美元。 但是超過2900萬美元集中到了DOTA的四大賽事, 包括2000多萬美元獎金的國際邀請賽(The International)。 這意味著擁有所有DOTA獎金66%的高水準比賽來自於兩個星期的國際邀請賽。

這個模式對於DOTA2選手來說, 是有機會賺到錢的。 在國際邀請賽上, 如果你有強勁的表現, 你就能一夜之間暴富。 但同時, 這又是極具風險的。 去年的冠軍將900萬美元的獎金帶回了家, 占了總獎金池的44%。

前四名的隊伍一共分走了70%的獎金。 這就是說, 如果沒有打到四強, 你幾乎拿不到任何東西。

去年三支最強的隊伍:Team Liquid、OG和NB, 在主流賽事中努力拼搏, 最後一共帶回家了1100萬美元, 或者說, 每名選手拿到了7.6萬美元(還未扣除戰隊和教練的部分)。 DOTA的賽制能給選手帶來光輝榮耀, 但卻沒法提供足夠的保障。 而這也正是拳頭在努力避免的。

的確, 英雄聯盟選手並不會從聯賽中獲得大量的獎金, 但是他們卻有薪資的保障。 根據ESPN所做的調查, 北美聯賽選手的平均年薪是10.5萬美元, 在歐洲, 平均年薪是8萬美元。 這還不包括選手直播和其他機會所賺的錢。

從前, 選手在聯賽中的薪資大部分由贊助商提供, 再加上小部分的比賽獎金, 以及拳頭的補貼。 根據Super Data Research 的估算, 2015年的時候, 選手81%的收入來自贊助者。 贊助資金的多少是由隊伍在地區聯賽中的成功程度決定的。 這也是為什麼, 對於一些頂級隊伍來說, 聯賽要比一些大的國際大賽更為重要的原因。

據英雄聯盟的先鋒人物、TSM戰隊老闆Andy Dinh所言, 一個英雄聯盟聯賽的“席位要比贏得世界賽冠軍要值錢得多。 ”

下一步,拳頭公司宣佈將會在中國和北美進行聯盟商業化改革。在這兩個聯賽裡,他們會隊伍和選手分享利潤,包括贊助商、比賽轉播權、甚至是遊戲中的銷售所獲得的盈利。總共的收入會有多少,目前還不知道,但拳頭在北美已經從潛在的商業化夥伴身上獲得了巨額的好處,這其中還不包括提前支付的1000萬美元資格買入費。

總的來說,英雄聯盟為選手提供了一個穩固得多的競技環境(特別是最近)。他們更像是全職員工。而且,這不僅僅發生在最頂級的LCS層面——拳頭公司投入了巨大的人力物力,去創造一個賽制,來支持未來的年輕選手們,讓他們有機會進入到LCS中。

通過這些方法,英雄聯盟的運作與傳統體育更為接近。DOTA2的選手更像是自由職業者,擁有著非常大的靈活度,也有機會在國際邀請賽上獲得巨額收入。這種方式的話,DOTA的收入更加依賴選手的表現——贏了才會有錢拿。

不過,DOTA世界的改變即將來臨。今年開始,獎金池100萬美金的主要賽事,從2個增加到了11個。不僅僅總的獎金池會有極大的增長,獎金的分散也會給選手和隊伍提供更穩定的收入,同時,也能繼續保留贏家通吃的局面。

因此,我們至少可以下這樣一個定論:英雄聯盟和DOTA2的選手賺的錢都還挺多的。而隨著電競的持續發展,他們只會越來越富有。

from:多玩

下一步,拳頭公司宣佈將會在中國和北美進行聯盟商業化改革。在這兩個聯賽裡,他們會隊伍和選手分享利潤,包括贊助商、比賽轉播權、甚至是遊戲中的銷售所獲得的盈利。總共的收入會有多少,目前還不知道,但拳頭在北美已經從潛在的商業化夥伴身上獲得了巨額的好處,這其中還不包括提前支付的1000萬美元資格買入費。

總的來說,英雄聯盟為選手提供了一個穩固得多的競技環境(特別是最近)。他們更像是全職員工。而且,這不僅僅發生在最頂級的LCS層面——拳頭公司投入了巨大的人力物力,去創造一個賽制,來支持未來的年輕選手們,讓他們有機會進入到LCS中。

通過這些方法,英雄聯盟的運作與傳統體育更為接近。DOTA2的選手更像是自由職業者,擁有著非常大的靈活度,也有機會在國際邀請賽上獲得巨額收入。這種方式的話,DOTA的收入更加依賴選手的表現——贏了才會有錢拿。

不過,DOTA世界的改變即將來臨。今年開始,獎金池100萬美金的主要賽事,從2個增加到了11個。不僅僅總的獎金池會有極大的增長,獎金的分散也會給選手和隊伍提供更穩定的收入,同時,也能繼續保留贏家通吃的局面。

因此,我們至少可以下這樣一個定論:英雄聯盟和DOTA2的選手賺的錢都還挺多的。而隨著電競的持續發展,他們只會越來越富有。

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