剛剛過去的這個“雙11”, 與大部分待在寢室裡瘋狂享受折扣網購的同齡人有些不同, 中國傳媒大學南廣學院電競專業某班級的全體學生, 在任課老師的帶領下, 完成了一次較為特殊的社會實踐——前往南京五臺山體育館, 現場觀看騰訊《穿越火線》項目雙端職業聯賽的秋季總決賽。
嚴格來說, 南廣電競專業的這些師生們, 並不是現場最為專業的觀眾——畢竟, 這樣的大賽總會有電競圈內的資深媒體編輯、記者, 以及相關產業鏈的從業者到場。 然而, 電競專業的師生們, 卻可以說是此次比賽現場最重要的一群“專業觀眾”。
南廣電競專業師生在CF職業聯賽總決賽現場合影
【師生觀摩CF賽事電競教育對接行業實踐】
今年, 中國傳媒大學南廣學院正式設立了全國首個電競類本科專業——儘管教育部去年發文正式增設電競相關專業,
不過, 儘管電子競技已經正式進入高校, 甚至進入本科教育序列, 但正如十多年前剛起步的高校動畫專業一樣, 當前的高校電競教育也面臨著缺乏兼具從業經驗和教育實踐經驗的教職工人才, 以及課程學習內容與電子競技產業實踐存在一定脫節的尷尬。
其實, 放大到當前整個中國的高等教育來看, 學校學習與行業實踐存在一定程度的脫節, 也是一個廣泛存在的問題之一, 只不過作為新設立的專業, 電子競技相關專業的這類問題顯得尤為突出。
因此, 場觀摩騰訊《穿越火線》項目雙端職業聯賽總決賽這樣的高規格線下賽事, 無疑對於這些來自電競專業的學生, 甚至是老師來說, 都是一次寶貴的實踐學習經歷。
正如新聞報導中轉述南廣學院老師們的觀點時所說:“同學們平時的學習更多像是在‘雲端’, 其實離真正的電競還有一定的距離。 這次到CF總決賽上的現場觀戰不僅能讓同學們親身感受真實的電競氛圍, 也能讓他們學習更多賽事組織的知識, 所謂紙上得來終覺淺就是如此。 ”
電競專業學生參與瞭解現場燈光搭建環節
【電競“科班生”受邀觀摩示範價值更高】
誠然, 就當前國內的高校電競專業發展來說, 真正要解決高校教育與電子競技行業實際工作之間的脫鉤問題, 顯然也不可能僅憑一次學生觀摩活動就能做到。 不過, 此次觀摩活動, 對於解決上述問題, 卻又的確能夠起到實質性的促進作用。
從根源上說, 之所以高校電競專業的教學與行業實踐之間存在差距, 很大程度上是由於高校校園與真正的電子競技產業鏈核心環節之間的空間距離所造成的——畢竟,
電競專業學生在賽前瞭解現場流程演練環節
這就如同,學習實驗型學科的學生沒有在校內做實驗的條件一樣尷尬。而要解決這樣的尷尬,需要的不僅僅是一個《穿越火線》職業聯賽,而是需要整個電競行業內大大小小的賽事都達成共識,更多地邀請各大高校電子競技相關專業的學生參與賽事台前幕後的工作。
其實對比來看,相對於一些偏理論的學科而言,電子競技可以算是一門典型的應用型學科,因此,更高頻次的應用實踐,更多、更廣的社會實踐平臺對於學生們而言,作用遠比課堂本身要來得重要。
因此,作為從業者,我們更希望看到的是,借助此次《穿越火線》雙端職業聯賽秋季總決賽的嘗試,在行業內形成一種慣例——在類似的大型賽事當中,盡可能邀請高校電子競技相關專業的師生到場觀摩,就如業內默認會邀請圈內媒體、合作夥伴的相關人員一樣。
或者可以說,當任何一場大型線下賽事當中,都能在賽場內外各處看到本專業“科班生”們忙碌的身影時,電子競技產業與高校電競教育的不匹配自然也就迎刃而解,而電競行業的人才困境,新鮮血液流入的難題也都會得到極大程度的緩解。
【開創行業又一先河開拓精神依舊】
站在從業者的角度,看到《穿越火線》雙端職業聯賽邀請高校電競專業師生現場觀摩的消息,無疑會倍感欣慰。不過欣慰之餘難免也會產生一個疑問:為何偏偏是《穿越火線》率先邁出這一步?
而要真正理解這一點,其實也不難。
九年前,剛剛在國內市場正式上線的《穿越火線》,就已經開始打造自己的大眾賽事品牌——“百城聯賽”。並且從設立之初,“百城聯賽”就已經覆蓋了全國上百座城市,真正做到了名副其實。
而“百城”之所以可貴,極為關鍵的一點便在於,這項賽事真正將過去極少能夠舉辦全國級別的大型電競賽事的那些二三線城市一併囊括了進來。這一點,當時的《穿越火線》走在了行業的最前沿,同時,“百城聯賽”的這一模式也得到了行業認可,並在之後開始逐漸被其他熱門電競項目所效仿借鑒。
此後不久,隨著《穿越火線》冠軍杯賽事的創辦,以及《穿越火線》成為WCG正式比賽專案,一個由每年兩季“百城聯賽”分別對接WCG和“冠軍杯”來構成的龐大體系逐漸成型,《穿越火線》第一次在國內電競圈確立了“賽事體系”的概念。
創立於2006年的CFPL已走過11個賽季
接下來,《穿越火線》還開創了國內專業級電子競技電視聯賽的先河,於2012年年初創辦了CFPL。自那以後,每年兩季的CFPL,便成為了國內FPS電競領域內最高規格的聯賽賽事。並且,高度職業化、專業化,並採用聯盟化運作方式的CFPL,其成功經驗也為全行業作出了示範,並間接催生出了此後更多專案相繼成立自己的職業聯賽(除了CF的CFPL與LOL的LPL外,從近年來湧現出的各種電競職業聯賽紛紛以XXPL命名的現象便可見端倪)。
到了2016年,《穿越火線》手遊版——《穿越火線:槍戰王者》創辦國內移動電競領域首個職業聯賽——CFMSL(今CFML前身)。
簡單來說,《穿越火線》在電競領域的發展史,基本就是一個不斷開創業界先河的開拓史。而從邀請高校電競專業師生觀摩賽事的舉動來看,《穿越火線》的開拓精神一如從前,並未隨著時間的流逝而有所衰減。
電競學子現場參與對遊戲製作人陳侃的採訪
總而言之,有著長達九年歷史的《穿越火線》,其在電子競技領域內進行各種開拓和嘗鮮的歷史,幾乎與其遊戲運營史等長。所以,邀請電競專業師生觀摩賽事這樣的創舉對於《穿越火線》而言,也不過是尋常。甚至將來傳出《穿越火線》直接在高校開展定向人才培養的消息,只怕是也不會讓人感到意外了。
當然,對於為何《穿越火線》的又一個“第一次”會發生在南京,在賽後的記者採訪當中,身為土生土長的南京人,騰訊《穿越火線》專案製作人陳侃已經向外界揭示了其中的原由——在他看來,中國傳媒大學南廣學院成立電競專業,是中國電競產業逐漸清晰的標誌之一,就像在美國好萊塢的所在地,南加州大學電影專業享譽世界一樣,南京,以及中傳媒南廣學院也可以以此為契機,以電子競技方向為突破口,在整個遊戲產業人才缺口巨大的現實形勢下,推動當地高等教育的發展。
電競專業學生在賽前瞭解現場流程演練環節
這就如同,學習實驗型學科的學生沒有在校內做實驗的條件一樣尷尬。而要解決這樣的尷尬,需要的不僅僅是一個《穿越火線》職業聯賽,而是需要整個電競行業內大大小小的賽事都達成共識,更多地邀請各大高校電子競技相關專業的學生參與賽事台前幕後的工作。
其實對比來看,相對於一些偏理論的學科而言,電子競技可以算是一門典型的應用型學科,因此,更高頻次的應用實踐,更多、更廣的社會實踐平臺對於學生們而言,作用遠比課堂本身要來得重要。
因此,作為從業者,我們更希望看到的是,借助此次《穿越火線》雙端職業聯賽秋季總決賽的嘗試,在行業內形成一種慣例——在類似的大型賽事當中,盡可能邀請高校電子競技相關專業的師生到場觀摩,就如業內默認會邀請圈內媒體、合作夥伴的相關人員一樣。
或者可以說,當任何一場大型線下賽事當中,都能在賽場內外各處看到本專業“科班生”們忙碌的身影時,電子競技產業與高校電競教育的不匹配自然也就迎刃而解,而電競行業的人才困境,新鮮血液流入的難題也都會得到極大程度的緩解。
【開創行業又一先河開拓精神依舊】
站在從業者的角度,看到《穿越火線》雙端職業聯賽邀請高校電競專業師生現場觀摩的消息,無疑會倍感欣慰。不過欣慰之餘難免也會產生一個疑問:為何偏偏是《穿越火線》率先邁出這一步?
而要真正理解這一點,其實也不難。
九年前,剛剛在國內市場正式上線的《穿越火線》,就已經開始打造自己的大眾賽事品牌——“百城聯賽”。並且從設立之初,“百城聯賽”就已經覆蓋了全國上百座城市,真正做到了名副其實。
而“百城”之所以可貴,極為關鍵的一點便在於,這項賽事真正將過去極少能夠舉辦全國級別的大型電競賽事的那些二三線城市一併囊括了進來。這一點,當時的《穿越火線》走在了行業的最前沿,同時,“百城聯賽”的這一模式也得到了行業認可,並在之後開始逐漸被其他熱門電競項目所效仿借鑒。
此後不久,隨著《穿越火線》冠軍杯賽事的創辦,以及《穿越火線》成為WCG正式比賽專案,一個由每年兩季“百城聯賽”分別對接WCG和“冠軍杯”來構成的龐大體系逐漸成型,《穿越火線》第一次在國內電競圈確立了“賽事體系”的概念。
創立於2006年的CFPL已走過11個賽季
接下來,《穿越火線》還開創了國內專業級電子競技電視聯賽的先河,於2012年年初創辦了CFPL。自那以後,每年兩季的CFPL,便成為了國內FPS電競領域內最高規格的聯賽賽事。並且,高度職業化、專業化,並採用聯盟化運作方式的CFPL,其成功經驗也為全行業作出了示範,並間接催生出了此後更多專案相繼成立自己的職業聯賽(除了CF的CFPL與LOL的LPL外,從近年來湧現出的各種電競職業聯賽紛紛以XXPL命名的現象便可見端倪)。
到了2016年,《穿越火線》手遊版——《穿越火線:槍戰王者》創辦國內移動電競領域首個職業聯賽——CFMSL(今CFML前身)。
簡單來說,《穿越火線》在電競領域的發展史,基本就是一個不斷開創業界先河的開拓史。而從邀請高校電競專業師生觀摩賽事的舉動來看,《穿越火線》的開拓精神一如從前,並未隨著時間的流逝而有所衰減。
電競學子現場參與對遊戲製作人陳侃的採訪
總而言之,有著長達九年歷史的《穿越火線》,其在電子競技領域內進行各種開拓和嘗鮮的歷史,幾乎與其遊戲運營史等長。所以,邀請電競專業師生觀摩賽事這樣的創舉對於《穿越火線》而言,也不過是尋常。甚至將來傳出《穿越火線》直接在高校開展定向人才培養的消息,只怕是也不會讓人感到意外了。
當然,對於為何《穿越火線》的又一個“第一次”會發生在南京,在賽後的記者採訪當中,身為土生土長的南京人,騰訊《穿越火線》專案製作人陳侃已經向外界揭示了其中的原由——在他看來,中國傳媒大學南廣學院成立電競專業,是中國電競產業逐漸清晰的標誌之一,就像在美國好萊塢的所在地,南加州大學電影專業享譽世界一樣,南京,以及中傳媒南廣學院也可以以此為契機,以電子競技方向為突破口,在整個遊戲產業人才缺口巨大的現實形勢下,推動當地高等教育的發展。