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全面STEAM教育內容震撼發佈!

艾思能達兒童孵化器作為國內首個圍繞STEAM教育內容研發的孵化器, 其旗下METAS專案產品涉及創客教育、 STEAM教育內容體系、智慧硬體、IOT軟體, 專注培養學生的科學素養、創新精神和實踐能力。

在過去的五年裡, METAS與STEAM行業一起經歷了從1.0-3.0的發展。

STEAM 1.0 以單一硬體為中心的實驗活動應用, 關注讓幼兒更容易運用感測器;把開源硬體做到樂高相容。

STEAM 2.0 以硬體大雜燴為模式的實驗活動應用, 搭建兒童創客 · 一站式全服務提供平臺, 擁有5大課程體系 · 多組課程包。

STEAM 3.0 METAS實現STEAM多維度教育場景佈局!

11月14日, 在北京GET教育大會上, METAS舉行了品牌發佈大會,

詳細解析STEAM教育解決方案METASLab, 為推動創新行業的發展添上濃墨重彩的一筆。

從教育方法上的科學課融合, 到商業運營上的有序整合。 STEAM 3.0時期, METASlab主要圍繞創新教育, 以三個主要生源地(中小學、幼稚園、人流聚集區)為STEAM解決方案切入點, 以開發優質的課程內容為核心,

對METAS和行業夥伴的軟硬體教育資源進行整合, 輸出整體化方案。

METASClassroom 教室整體解決方案

由於創新教育並不具備完善、統一的評價體系, 除卻市場上已有成熟軟硬體和各類賽事的機器人類課程, 其他的創新教育課程仍處於初級階段。

METASClassroom 教室整體解決方案包含4級普及化創新教育課程體系的設置, 可以滿足不同K12不同年齡成長階段的教育需求, 以創新教育普及為目標, 培養孩子創新教育核心素養, 可以投放到政府採購、校外培訓機構、幼稚園三大場景。

政府採購→校園創新教室整體解決方案

•METAS創新STEAM課程內容

創意課程系列

基礎課程系列

校外培訓機構→METASLab 校外STEAM教育解決方案

•專業校外STEAM教育課程體系

METASLab為3-12歲的兒童提供完整持續的STEAM創新教育課程體系。 包含入門課程、初級課程、中級課程、高級課程、進階課程。

幼稚園→METAS KIWIT創新教育區角解決方案

•METAS KIWIT電子小創客課程

基礎課程

進階課程

創客提升課程

HOME 家庭教育解決方案

目前國內創新教育的產品也是良莠不齊, 如何才能實現教學設備與內容的落地, 針對每個孩子的特點和興趣為他們提供最合適的智慧產品, 也是目前國內創新教育面臨的挑戰。

METASLab還發佈了圍繞家庭端打造的KIWI快樂生活套裝、全新IP物理程式設計系列、紙卡機器人系列。 產品通過接入物理程式設計模組,

用孩子們喜歡的設計語言進行系列打造, 在家培養STEAM創客素養, 注重創客教育全天候生態體驗。

METAS BITS

本次發佈會, METASLab 推出最新智慧模組METAS BITS, 以極其突出的相容性、高性能, 將迅速成為孩子們創客實驗室的設備核心。 METAS BITS具有wifi模組和計算機智能晶片模組, 能充當程式設計工具的性能擴展塢。 新模組擁有程式設計及物聯網基因,相容更多搭建模組,並能協助搭建者完成更複雜的場景功能開發,實現比如探測溫度、濕度、距離等功能,使造物更智慧!

多專案協助構建創新教育新生態

METASLab通過艾思能達兒童產業集群的聚合力,不斷提供以STEAM理念為核心的不同題材和形式的教育服務內容及周邊產品,協助合作夥伴建立起具有其自身品牌特色的STEAM運營體系,延展成為艾思能達STEAM內容生態的子集。

▍多場景滲入生源地

METASlab結合國內創新教育發展現狀,對應中小學、幼稚園以及校外培訓機構三個不同的教學場景,設置極具針對性的課程內容。

恐龍科技-數位化教學平臺

通過恐龍科技教育平臺,為幼稚園提供全學科教學內容

三匹老馬-中華文化小創客課程與資源包

專注為幼稚園、早教機構、培訓機構研發兒童小創客系列課程、資源包、材料和以及教師創客指南培訓。

中小學新課標的創新實驗室解決方案

針對中小學提供STEAM教育課堂解決方案,便於學校整體引進,豐富STEAM教育教學內容,吸引中小學內生源。

幼稚園STEAM教育區角方案

針對幼稚園提供創新教育區角方案,在幼稚園的朱基礎上帶給孩子STEAM的啟蒙方案。從小培育STEAM核心素質。

Mini-Lab兒童社交聚集地體驗式行銷解決方案

針對商場提供體驗式行銷方案。通過按小時收費的體驗式玩樂行銷及豐富的活動內容,招攬生源。

▍建立STEAM創新教育校外培訓機構

目前市場上所提供的解決方案良莠不齊,大部分是不足以解決實際操作中存在的問題,有些創新教育解決方案中僅僅提供硬體以及課程內容,缺少管道、運營、師資培訓、空間協助改造等支持,對於對創新教育瞭解不深的人群來說,這樣的方案是不足的。

METASlab通過結合超強IP的STEAM體驗式行銷系統收集有效客戶名單,接入資料視覺化的SaaS全流程化資訊平臺提升客戶轉化及機構運營效率;同時接入綜合了線上線上課程培訓及線下實操內容的師資、運營培訓系統和招聘系統,解決機構業務發展過程中的人才瓶頸問題。

巧克力-機構全流程化管理平臺

通過資訊化管理平臺,對客戶資訊、老師名單等價值資訊進行集中管理,為培訓中心提供系統支援。

輕考-線上線下師培系統

利用輕教育模式,語音+圖文課件,碎片化線上師資培訓系統,用00後老師更容易接受的方式輸出培訓內容,説明機構育成創新教育師資力量。

我萌-親子益智互動紙模販賣機

以即掃即有的親子益智紙模產品,豐富的兒童IP形象吸引目標客戶群體駐足並在消費過程中留下價值名單。

畫貝-人工智慧畫板

畫貝智慧畫板機器人用互動性非常強的智慧型機器人增強學習的趣味性,彌補藝術教學短板。

METASlab

為幼稚園、培訓機構、教育體驗區提供一系列解決方案。

BilliBear AR圖書角

加入AR前沿技術,為機構提供豐富主題的AR繪本內容,滿足機構活動課及消課需要。

Bei’care親子護膚體驗包

為機構提供豐富主題的親子護膚DIY活動課程,滿足機構的活動課及消課需求。

猴猴玩保育園幼兒全托服務

有效補充機構週一至週五日間閒時的內容服務的提供。

猴猴玩科創體驗包

猴猴玩科創內容為機構提供科創實驗內容的豐富補充。

烘焙物語-兒童烘焙廚房體驗區角方案

為有足夠場地資源的機構提供“剛需性”的烘焙課程,完整植入烘培課室。

中國兒童多元情商教育

專注於為早教機構、培訓機構提供全日班“多元情商·托幼銜接”系列課程、測評工具以及情商教師修煉手冊。

▍開展校外延伸性創新教育學習活動

為了讓創新教育內容更全面,METASLab還通過WSC世界STEAM大會及競賽,協助合作夥伴打造世界性的學術交流平臺;引入無邊際教育理念,往城市內及城市外兩個維度拓展STEAM特色營地教育;通過家庭STEAM盒子及遊戲化線上平臺作為延伸,強化學校與家庭之間的互補關係。

WSC(World STEAM Conference)世界STEAM創新教育競賽

通過參加競賽增加STEAM教育的關注度和參與度,提升兒童的榮譽感和自豪感。

壹加營-METAS CAMP 戶外營地教育

提供城市外的STEAM營地教育內容方案。

Hannah&Jacky智慧種植綠色教育

培養主動思考習慣,鍛煉生活能力,為營地教育學習做前期知識積累。

METASBox 邁巧思STEAM教育盒子

為STEAM教育進入家庭提供每月一套不同主題的學習套裝。

PagamO

學科課程線上化學習平臺,增強學習趣味性,提高學習效率。

此次艾思能達METASlab內容的發佈,為創新教育行業提供了一套整體化的解決方案,將會成為連接未來與創新教育的新生態,未來,艾思能達將托載起全國幼兒以及中小學生STEAM運算思維和創新教育的發展。

新模組擁有程式設計及物聯網基因,相容更多搭建模組,並能協助搭建者完成更複雜的場景功能開發,實現比如探測溫度、濕度、距離等功能,使造物更智慧!

多專案協助構建創新教育新生態

METASLab通過艾思能達兒童產業集群的聚合力,不斷提供以STEAM理念為核心的不同題材和形式的教育服務內容及周邊產品,協助合作夥伴建立起具有其自身品牌特色的STEAM運營體系,延展成為艾思能達STEAM內容生態的子集。

▍多場景滲入生源地

METASlab結合國內創新教育發展現狀,對應中小學、幼稚園以及校外培訓機構三個不同的教學場景,設置極具針對性的課程內容。

恐龍科技-數位化教學平臺

通過恐龍科技教育平臺,為幼稚園提供全學科教學內容

三匹老馬-中華文化小創客課程與資源包

專注為幼稚園、早教機構、培訓機構研發兒童小創客系列課程、資源包、材料和以及教師創客指南培訓。

中小學新課標的創新實驗室解決方案

針對中小學提供STEAM教育課堂解決方案,便於學校整體引進,豐富STEAM教育教學內容,吸引中小學內生源。

幼稚園STEAM教育區角方案

針對幼稚園提供創新教育區角方案,在幼稚園的朱基礎上帶給孩子STEAM的啟蒙方案。從小培育STEAM核心素質。

Mini-Lab兒童社交聚集地體驗式行銷解決方案

針對商場提供體驗式行銷方案。通過按小時收費的體驗式玩樂行銷及豐富的活動內容,招攬生源。

▍建立STEAM創新教育校外培訓機構

目前市場上所提供的解決方案良莠不齊,大部分是不足以解決實際操作中存在的問題,有些創新教育解決方案中僅僅提供硬體以及課程內容,缺少管道、運營、師資培訓、空間協助改造等支持,對於對創新教育瞭解不深的人群來說,這樣的方案是不足的。

METASlab通過結合超強IP的STEAM體驗式行銷系統收集有效客戶名單,接入資料視覺化的SaaS全流程化資訊平臺提升客戶轉化及機構運營效率;同時接入綜合了線上線上課程培訓及線下實操內容的師資、運營培訓系統和招聘系統,解決機構業務發展過程中的人才瓶頸問題。

巧克力-機構全流程化管理平臺

通過資訊化管理平臺,對客戶資訊、老師名單等價值資訊進行集中管理,為培訓中心提供系統支援。

輕考-線上線下師培系統

利用輕教育模式,語音+圖文課件,碎片化線上師資培訓系統,用00後老師更容易接受的方式輸出培訓內容,説明機構育成創新教育師資力量。

我萌-親子益智互動紙模販賣機

以即掃即有的親子益智紙模產品,豐富的兒童IP形象吸引目標客戶群體駐足並在消費過程中留下價值名單。

畫貝-人工智慧畫板

畫貝智慧畫板機器人用互動性非常強的智慧型機器人增強學習的趣味性,彌補藝術教學短板。

METASlab

為幼稚園、培訓機構、教育體驗區提供一系列解決方案。

BilliBear AR圖書角

加入AR前沿技術,為機構提供豐富主題的AR繪本內容,滿足機構活動課及消課需要。

Bei’care親子護膚體驗包

為機構提供豐富主題的親子護膚DIY活動課程,滿足機構的活動課及消課需求。

猴猴玩保育園幼兒全托服務

有效補充機構週一至週五日間閒時的內容服務的提供。

猴猴玩科創體驗包

猴猴玩科創內容為機構提供科創實驗內容的豐富補充。

烘焙物語-兒童烘焙廚房體驗區角方案

為有足夠場地資源的機構提供“剛需性”的烘焙課程,完整植入烘培課室。

中國兒童多元情商教育

專注於為早教機構、培訓機構提供全日班“多元情商·托幼銜接”系列課程、測評工具以及情商教師修煉手冊。

▍開展校外延伸性創新教育學習活動

為了讓創新教育內容更全面,METASLab還通過WSC世界STEAM大會及競賽,協助合作夥伴打造世界性的學術交流平臺;引入無邊際教育理念,往城市內及城市外兩個維度拓展STEAM特色營地教育;通過家庭STEAM盒子及遊戲化線上平臺作為延伸,強化學校與家庭之間的互補關係。

WSC(World STEAM Conference)世界STEAM創新教育競賽

通過參加競賽增加STEAM教育的關注度和參與度,提升兒童的榮譽感和自豪感。

壹加營-METAS CAMP 戶外營地教育

提供城市外的STEAM營地教育內容方案。

Hannah&Jacky智慧種植綠色教育

培養主動思考習慣,鍛煉生活能力,為營地教育學習做前期知識積累。

METASBox 邁巧思STEAM教育盒子

為STEAM教育進入家庭提供每月一套不同主題的學習套裝。

PagamO

學科課程線上化學習平臺,增強學習趣味性,提高學習效率。

此次艾思能達METASlab內容的發佈,為創新教育行業提供了一套整體化的解決方案,將會成為連接未來與創新教育的新生態,未來,艾思能達將托載起全國幼兒以及中小學生STEAM運算思維和創新教育的發展。

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