《H1Z1》在最初最像是一款狙擊《DayZ》獨立版的作品(從目前的情況來看, 它成功了, 雖然依靠的是對手的不作為)。 關於《H1Z1》本身其實並沒有什麼獨特的亮點, 但它勝在優化更為穩定(也可以說是畫面效果更差), 遊戲的槍械手感也比《DayZ》獨立版要友好很多, 並且“僵屍”的行動與回饋更為貼近真實。
起初本作由SOE(Sony Online Enterainment, 索尼線上娛樂, 現為DayBreak)開發, 遊戲定位與《DayZ》一樣, 運營方式為“測試收費, 正式發佈後免費”, “為玩家提供優質服務器”, 遊戲將強力打擊外掛, 致力為玩家創造良好的遊戲體驗。 ......
目前看來, 它說的這些一個都沒做到。
變為DayBreak後發行商的惡劣行徑我也不想多說, 還是讓我們繼續回到大逃殺這個主題上來。 創造大逃殺模組的男人叫布蘭登·格林此時已經頗有名氣, 而《H1Z1》開發商明顯有意向他扔出橄欖枝。
最初的《H1Z1》沒有《殺戮之王》(King of the KIll)和《生存模式》(Just Survive)這樣的劃分, 玩家人數也不是很多, 不久後當時的SOE總裁約翰·斯梅德利就主動聯繫布蘭登·格林,
這個“單獨遊戲版”大逃殺在機制上有了十足的進步:更為注重PVP本身, 取消喪屍, 每局參與人數最多可以達到150名, 玩家不再是固定位置出生而是在飛機上自行選擇跳傘空降,
相比《武裝突襲》那種特有的, 難以駕馭的射擊手感, 《H1Z1:殺戮之王》變的簡單粗暴, 玩家只需撿到相應的子彈就可以打個痛快。 遊戲還包含著生存模式下的合成系統, 拿到多餘的護甲/衣服可以拆解後再合成防彈衣/繃帶等物品。 配合較為完善的組隊系統刮起一陣不大不小的風潮。
在《H1Z1:殺戮之王》後還有幾部大逃殺類作品問世, 不過都只是活了幾天就進入鬼服階段。 相比於《H1Z1:殺戮之王》它們的核心玩法都有所缺失.....直到布蘭登·格林參與的最新大逃殺作品,
《絕地求生》在發售後長時間位於Steam熱銷榜之首, 並且該遊戲的直播觀看人數一度超越了《英雄聯盟》, 而布蘭登·格林對此毫不意外。
《絕地求生》畫面色彩真實, 人物動作不像《H1Z1:殺戮之王》那樣僵硬, 完全簡化生存要素, 將筆墨更著重於戰鬥層面。
儘管遊戲沒有任何新手教程, 但在《絕地求生》中的玩家還是能很快速的上手。 地圖巨大化的同時將資源配置變的更為合理:密集的城市建築群,機場等地資源較多,老玩家可能自信的在此處跳傘並主動與其他人搶奪物資,新玩家也可以偷偷的找一個偏遠小鎮花費更多時間但更安全的武裝自己。遊戲將合成系統取消,背包系統“閹割”:不像《H1Z1:殺戮之王》,《絕地求生》中玩家不能同時存儲多個護甲或頭盔,那種“護甲快壞了從背包裡換上新的繼續戰”的場景將不再出現,減少“移動軍火庫”的存在讓新玩家有更多的喘息機會。
事實上,《絕地求生》確實是目前市面上最好的大逃殺作品。它的唯一問題可能只是優化(但這點也隨著更新有所改進)。
好了今天為大家介紹這麼多,這兩款遊戲你們更喜歡哪一款呢?
地圖巨大化的同時將資源配置變的更為合理:密集的城市建築群,機場等地資源較多,老玩家可能自信的在此處跳傘並主動與其他人搶奪物資,新玩家也可以偷偷的找一個偏遠小鎮花費更多時間但更安全的武裝自己。遊戲將合成系統取消,背包系統“閹割”:不像《H1Z1:殺戮之王》,《絕地求生》中玩家不能同時存儲多個護甲或頭盔,那種“護甲快壞了從背包裡換上新的繼續戰”的場景將不再出現,減少“移動軍火庫”的存在讓新玩家有更多的喘息機會。事實上,《絕地求生》確實是目前市面上最好的大逃殺作品。它的唯一問題可能只是優化(但這點也隨著更新有所改進)。
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