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谷歌Daydream遊戲負責人:我們可能將看到更多的VR競技遊戲

穀歌在上個月新發佈的年度新品手機Pixel 2可不僅僅是自拍神器 – 它是穀歌在VR這場戰役中的最新武器, 希望以此讓更多消費者體驗VR。

Pixel 2剛發佈的時候, 所有人的焦點都在它出色且有望戰勝蘋果的攝像頭和AI功能上。

但是對於遊戲玩家來說最有趣的要屬可以與之搭配的Daydream View VR頭顯了。

它仍然讓你看起來有些搞笑, 同時也讓別人看到你時感到驚訝, 但不可否認它也是第一次嘗試虛擬實境最方便的方式之一, 置身其中, 你會感到孤獨且不受束縛。 加之穀歌5月份收購了Job Simulator的開發商Owlchemy, 顯然穀歌認為遊戲玩家未來將在VR中扮演著重要的角色。 今天, 有外媒對穀歌負責DayDream 遊戲業務開發的Maria Essig就關於為什麼虛擬實境的未來在人們口袋裡這一話題進行了採訪。

提問:穀歌給人感覺非常看重虛擬實境這一領域, 那麼遊戲對於虛擬實境來說扮演著什麼樣的角色呢?

Maria Essig:遊戲社區中無論是遊戲開發者還是玩家都在迎接新的挑戰。 他們一直在試圖用最新的機制、平臺和方法來獲得更好的體驗。 遊戲玩家是目前VR最熱衷的使用者和擁護者之一。

提問:你們是在創建VR內容, 還是説明其他人這樣做?

Maria Essig:我們專注于為Daydream VR開發社區提供幫助。

我們希望通過提供功能強大且易於使用的工具(從Blocks和Poly到Daydream SDK, Daydream Elements等等)來幫助開發者創作更多的遊戲內容。

提問:Daydream和Pixel手機如何打造更好的VR體驗?

Maria Essig:有了新的Daydream View和Pixel 2, 我們能夠從最新的設計和性能中獲得更舒適的體驗, 這樣就可以延長體驗時間, 對於遊戲來說這很重要。 看到開發人員將他們打造的虛擬世界擴大並擴充故事情節這讓我們很開心。 比如《Beartopia(方塊熊)》, 一個多人合作建造村莊的遊戲和《So Let Us Melt(彼此消融)》, 一個帶有交互的虛擬旅行體驗, 以及《Virtual Reality》和《Eclipse:Edge of Light》等獲獎遊戲。

提問:收購Owlchemy的理由是什麼?

Maria Essig:Owlchemy是一個非常有才華和實力團隊。 他們已經在虛擬實境領域投入了大量的精力和時間, 我們正在相互學習。

提問:Daydream和Pixel 2似乎是為了讓大眾能夠體驗到VR而設計的, 為什麼要走這條路線而不是高端路線?

Maria Essig:穀歌的使命是讓盡可能多的人能夠感知資訊和科技。 手機VR眼鏡以及Cardboard VR眼鏡盒子都是基於這個初衷而發展起來的。 隨著手機計算能力的逐年提高, 手機VR眼鏡的體驗會越來越好。

提問:你認為未來幾年的虛擬實境和遊戲會是什麼樣子?

Maria Essig:我認為VR遊戲在超越“傳統”多人遊戲機制, 創造社交體驗和協作體驗的潛力巨大。 開發者也會更多地關注玩家之間的非語言交流, 比如面部表情, 手勢, 眼球運動和大空間的體驗, 並且我們可能會看到VR競技遊戲的增長。

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