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實況足球歷代記:一部伴隨球迷成長的遊戲!作為球迷你玩過幾款?

在90年代末至20世紀初, 電子遊戲並不被大多數人理解, 而大多數家長對此更是嗤之以鼻的態度, 所以, 一部遊戲主機在國內並不是常見的東西, 而以當時的經濟狀況, 也沒有太多家庭能夠有為孩子提供一個“只能用來玩遊戲”的東西。 所以, 《實況足球》系列成為了大多數球迷進入足球遊戲世界的門牌, 而《實況足球8》更是大多玩家的啟蒙遊戲。

早期的實況足球依然是“紙片人”畫面, 看起來只是22個方塊模型在螢幕上移動, 而球員動作的呈現更像是格鬥遊戲的形式, 背景解說的配音也帶著一股濃濃的《KOF》味道。

從《實況足球8》開始, 這個系列開始進入了大眾玩家的視野, 在當時這款作品絕對能夠稱得上良心之作。 而且, 推出了PC版本的《實況8》讓更多國內玩家開始接觸到了《實況足球》系列, 這款作品你大概可以把他比作國內玩家心中體育遊戲的《仙劍群俠傳》, 在四、五個年頭過後, 這款遊戲依然有一批忠實玩家在研究、更新, 像當時的“中場開球射門BUG”也讓筆者記憶猶新。 在當時的一些網戰平臺上, 你依然能在裡面找到連線對戰的玩家。

《實況10(PES6)》畫面

從《實況足球2007》開始, KONAMI開始在球員臉部上下功夫, 球員的臉型不再像過去那樣都是一成不變的, 一些明星球員擁有了專屬臉型, 如范尼斯特魯伊、哈威等, 你能看出來這名球員大概是誰, 而不都是一堆貼圖的方塊臉。

《實況足球2009》獲得了歐冠聯賽的授權, 在比賽中增加了歐冠聯賽模式, 玩家可以在遊戲中體驗到征戰歐冠的感覺, 兩支處於不同國度的球隊相互較量。 雖然這聽起來比較雞肋, 但球衣上增加了歐冠臂章的感覺明顯是不一樣的——一種來自真球迷的儀式感。

2009年, C羅以創轉會記錄的身價加盟皇家馬德里。 而《實況足球2010》和《實況足球2011》也有了突破性的革新, 這兩代球員動作有了長足進步, 在護球方面你能夠看出來與過往作品的不同, 而《實況》系列的一大特色——“盤帶時球像粘在球員腳上”的質感也在這代遊戲中初露雛形。 順便一提, 《實況足球2010》的封面人物為梅西和托雷斯這兩名當時炙手可熱的球星。

《實況足球2013》為KONAMI改用FOX引擎的前一代,這一代也由C羅代言。本作新增了“球員分類”的概念,增添了“比賽風格卡”和“球員技能卡”,以區分球員在比賽中的風格特點。像“10號球員”、“盤帶魔術師”、“重炮手”......等屬性卡片賦予了球員鮮明的特點;而諸如“牛尾巴過人”、“一腳觸球”......等技能卡片則豐滿了比賽細節。

《實況足球2014》採用了小島工作室的FOX引擎,但小島秀夫的威名並沒有幫助《實況足球2014》成為具有劃時代意義的作品,其口碑大概也是實況足球系列歷代以來最差。這款作品帶有明顯的趕工痕跡,操作上的各種大改徹底擯棄了過去《實況足球系列》的傳統,讓玩家非常不適應。而手感上的粗糙也讓玩家心寒,球員奔跑像滑冰的狀況讓人無法對其進行好評。這款作品唯一的亮點就是傳球沒有像過往作品那樣僵硬,更貼合實際。

《實況足球2015》作為實況足球系列採用FOX引擎後的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代遊戲的諸多問題,例如球員奔跑時的質感、傳球的手感,以及畫面的粗糙感都得以改善。可能這一作的質感才是KONAMI想要用FOX引擎呈現的效果。

以交響樂作為BGM不得不說是一個很出彩的想法,筆者認為《實況足球2016》的背景音樂可以說是歷代最佳了,開啟遊戲後給人一種恢弘的整體觀感。但遊戲性及操作手感上和上一代沒有太多明顯的差別,並沒有太多的進步。

《實況足球2017》可以算作近幾年最有誠意的實況系作品了。這一代的操作手感可以說是有了一個檔次的提升,不論是球員的對抗所呈現的身體碰撞、停球不再像過往那樣人人都是齊達內、傳球方面的力度操作也需要玩家更為精准,在直線盤帶過程中,球不再像以往那樣“粘”在玩家腳下,這對於比賽真實感的呈現有不少提升。在畫面上,本作的質感更加細膩,球員的臉型也有了不小的優化,尤其是有封面代言的巴薩,一些方面甚至可以說比《FIFA》系列更加精細。

誠然,《FIFA》系列近幾年所展現出來的遊戲品質要比《實況足球》系列要高出不少,依附於EA旗下的《FIFA》在授權方面也佔有更大優勢,不論從哪方面來看,我都會選擇《FIFA》而不是《實況足球》。但《實況足球》就像你的老朋友一樣,雖然久不聯繫,但偶爾碰面還是一如既往的熟絡,讓你還想拿起手柄,像過往在宿舍裡那樣和朋友來上一盤。

《實況足球2013》為KONAMI改用FOX引擎的前一代,這一代也由C羅代言。本作新增了“球員分類”的概念,增添了“比賽風格卡”和“球員技能卡”,以區分球員在比賽中的風格特點。像“10號球員”、“盤帶魔術師”、“重炮手”......等屬性卡片賦予了球員鮮明的特點;而諸如“牛尾巴過人”、“一腳觸球”......等技能卡片則豐滿了比賽細節。

《實況足球2014》採用了小島工作室的FOX引擎,但小島秀夫的威名並沒有幫助《實況足球2014》成為具有劃時代意義的作品,其口碑大概也是實況足球系列歷代以來最差。這款作品帶有明顯的趕工痕跡,操作上的各種大改徹底擯棄了過去《實況足球系列》的傳統,讓玩家非常不適應。而手感上的粗糙也讓玩家心寒,球員奔跑像滑冰的狀況讓人無法對其進行好評。這款作品唯一的亮點就是傳球沒有像過往作品那樣僵硬,更貼合實際。

《實況足球2015》作為實況足球系列採用FOX引擎後的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代遊戲的諸多問題,例如球員奔跑時的質感、傳球的手感,以及畫面的粗糙感都得以改善。可能這一作的質感才是KONAMI想要用FOX引擎呈現的效果。

以交響樂作為BGM不得不說是一個很出彩的想法,筆者認為《實況足球2016》的背景音樂可以說是歷代最佳了,開啟遊戲後給人一種恢弘的整體觀感。但遊戲性及操作手感上和上一代沒有太多明顯的差別,並沒有太多的進步。

《實況足球2017》可以算作近幾年最有誠意的實況系作品了。這一代的操作手感可以說是有了一個檔次的提升,不論是球員的對抗所呈現的身體碰撞、停球不再像過往那樣人人都是齊達內、傳球方面的力度操作也需要玩家更為精准,在直線盤帶過程中,球不再像以往那樣“粘”在玩家腳下,這對於比賽真實感的呈現有不少提升。在畫面上,本作的質感更加細膩,球員的臉型也有了不小的優化,尤其是有封面代言的巴薩,一些方面甚至可以說比《FIFA》系列更加精細。

誠然,《FIFA》系列近幾年所展現出來的遊戲品質要比《實況足球》系列要高出不少,依附於EA旗下的《FIFA》在授權方面也佔有更大優勢,不論從哪方面來看,我都會選擇《FIFA》而不是《實況足球》。但《實況足球》就像你的老朋友一樣,雖然久不聯繫,但偶爾碰面還是一如既往的熟絡,讓你還想拿起手柄,像過往在宿舍裡那樣和朋友來上一盤。

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