您的位置:首頁>遊戲>正文

要求開發商按次收錢?“日本音樂著作權協會”此舉是否合理

版權問題一直是中國懸而未決的問題, 被侵權者有苦難言, 侵權者閃爍其詞。 相比起國內未完善的行業形勢, 國外對於版權有著屬於自己的一套切實的管理體系, 但即便是這樣還是出現了漏洞。

最近有日本網友爆料, 日本音樂著作權協會JASRAC要求遊戲開發商, 須依照玩家玩遊戲的次數來支付音樂版權費, 而非一次性買下特定音樂的使用權限。 此舉在日本的網路上引發軒然大波。

他指出, 在許多遊戲所推出的“合作活動”中(亦即和其他作品、動畫等合作), 經常會出現沒有該合作作品的主題曲音樂的情況, 主要原因還是JASRAC 制定的版權音樂使用費用太過高昂, 甚至高於創作一首新歌的價值, 所以這也造成了許多開發商寧可自行創作新曲, 也不願付費使用高價的版權音樂的情況。

早在19世紀末20世紀初, 多數國家便已陸續設立了特定的著作權集體管理組織,

對著作權進行集體管理, 並輔以法律法規等做有效規約和限制, 日本也不例外。 眾所周知, 日本國民對於音樂的版權非常重視, 法律保護也相對完善, 甚至是無處不在。 但是這僅限於對於版權持有者和版權公司, 如果產生版權公司漫天要價的情況, 如何對消費者的權益實行保護, 日本法律就顯得捉襟見肘了。

國際上的著作權集體管理機構主要有兩種類型, 其中之一便是採用壟斷型的集體管理方式, 僅設立一個組織統一管理國內著作權, 並從法律上或事實上維護其壟斷地位, 然後在制度上對其市場行為進行嚴厲限制, 日本選擇的就是這樣的類型。 當今日本大部分的音樂版權均為JASRAC所持有, 幾乎可以說是壟斷整個日本版權音樂市場, 如何限制從而保護消費者的權利也只能靠市場形式間接地調控, 但是這樣的調控杯水車薪。

根據網友的透露, 由於一家獨大, JASRAC版權音樂的付費機制非常嚴苛, 假設開發商要在遊戲任務當中使用樂曲作為配樂使用,

並要求開發商將遊戲下載量轉換為玩家數量。 其應了JASRAC的計費標準, 最終將遊戲音樂改成額外下載的方式, 與遊戲程式本身分開使用。 但JASRAC卻表示玩家並不會只玩任務一次, 要求開發商須按照玩家在遊戲內執行的任務次數來收取版權費。 此舉也是徹底激怒他的導火索。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示