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對於騰訊在UP2018公佈的6款新作,這7位大佬補充透露了哪些資訊?
2018年4月22日-23日,“騰訊新文創生態大會”於北京國家會議中心舉行,本次大會以“向愛而生”為主題,旨在打造以IP為核心載體,文化價值與產業價值並重的新文創生態。在23日,騰訊曝光了近20款新品遊戲,對於其中的6款新品《雲夢四時歌》
2018-04-25 0 -
對於尚處投機階段的區塊鏈遊戲來說,這家公司有著更大的野心
文/九夜遊戲智庫原創 轉載請標明出處區塊鏈+遊戲最近的熱度消退了不少,當然,並不是說廠商對於佈局區塊鏈遊戲的熱情消退,而是對於這一概念的探索已經進入了瓶頸期,乃至於所有的創新都是建立在加密貓基礎上的“微創新”,這不免令人擔憂尚未真正起步的
2018-04-25 0 -
近80年的IP沉澱、休閒+互動,這款歡樂手遊正在實現遊戲全民化
>>>>當一個覆蓋60後+70後+80後的IP和休閒手遊相結合,會迸發出多少想像力?又會有多大的操作空間?1940年,米高梅電影公司(Metro-Goldwyn-Mayer)在羅氏影院放映了一部名叫《貓得到靴子》(《Puss Gets T
2018-04-26 2 -
開箱行為真的要倒逼遊戲公司放棄歐洲市場了嗎?
文/毅然遊戲智庫原創 轉載請標明出處根據比利時司法部長Koen Geens的一份聲明顯示,“經過比利時博彩委員會的初步調查裁定,《FIFA 18》《CS:GO》等遊戲中的開箱內容,被認定是比利時博彩法中描述的機會博弈。也就是說,這些開箱內
2018-04-26 0 -
刺激戰場緣何成就第一吃雞手遊?還原端游沉浸體驗是王道
2018開年以來,AppStore遊戲榜單風雲變幻。進入4月後,免費遊戲下載榜前10名,更有一半以上都換了血。鐵打的營盤流水的兵,《絕地求生:刺激戰場》穩穩坐定全品類遊戲免費榜第一名,讓人不無豔羨。近日,《絕地求生:刺激戰場》開啟了全新賽
2018-04-27 0 -
對某些廠商而言,緊跟市場潮流的意義可能也就是“跟風口掙快錢”
最近,霍布斯一句“千人共處,無惡,樊籠寡歡”,讓筆者深有感觸。倒不是因為這句話的譯文與原文在含以上有一些出入,而是筆者透過譯文的額外意味,聯想到了國內手遊市場的IP問題。去年年初曾有人感歎:“假如IP被消耗殆盡,手遊將何去何從?”但就如霍
2018-04-27 1 -
《終結者2》攜手漢堡王&百度外賣 三方聯動開創異業合作新模式
當遊戲產品逐漸得到社會廣泛認可,“遊戲文化”本身也成了年輕人群的熱門話題。隨著2017年“吃雞”遊戲的興盛,網易憑藉旗下兩款戰術競技大作迅速佔領了這一市場,其中《終結者2:審判日》憑藉出色的硬體適配能力和創意十足的玩法內容,在全球範圍內贏
2018-04-20 0 -
Epic和騰訊“眉目傳情”,《堡壘之夜》手游年營收何止31億!
文/毅然遊戲智庫原創 轉載請標明出處現如今在“吃雞領域”,能和《絕地求生》相媲美的端遊非《堡壘之夜》莫屬,但兩款遊戲發售至今,並未在中國市場上市,這造成了目前國內玩家只能“玩外服”的現狀。2017年11月,騰訊宣佈代理國服版《絕地求生》,
2018-04-20 1 -
持續佈局線下電子遊戲市場,任天堂為何急著將主機遊戲搬出客廳
文/毅然遊戲智庫原創 轉載請標明出處2018年4月16日,任天堂對外公佈了自己旗下的新專利。根據外媒的描述,該專利是“一種能夠通過ad-hoc,實現多元化資訊處理的互相通信方式”,將會應用到未來任天堂主機的螢幕上。簡而言之,它的作用就是當
2018-04-19 0 -
我們是否都該感謝《絕地求生》的出現?
文/Erik遊戲智庫原創 轉載請標明出處這是最好的時代,發達便捷的網路通訊、及時無腦的資訊獲取方式和費盡心思討好玩家的遊戲廠商讓遊戲市場真正成為了買方市場;這是最壞的時代,批量化換皮式地推出遊戲產品、速食化指標式的行銷套路與內容產出,讓玩
2018-04-19 0 -
從“哲學猛男”變成“女裝dalao”,原因竟然是玩多了遊戲?
近日,筆者看到了這樣一則趣聞:電子遊戲玩多了,可能會變得越來越“娘”。這個結論的由來是,一項研究表明男性在進行虛擬的電子遊戲比拼時,不容易釋放像睾丸激素這樣的男性荷爾蒙,這有別于傳統體育項目。一般情況下,玩家(選手)體內睾丸激素的變化與遊
2018-04-16 0 -
吃雞手遊市場日益飽和 “2.5D吃雞”概念是新的破局關鍵?
文/Erik遊戲智庫原創 轉載請標明出處雖說所謂“侵權風波”把吃雞遊戲再次拉上了新聞頭條,我們還是要把目光放回吃雞遊戲本身。目前國內吃雞手遊市場格局大致已經落定,靠著原創IP的“先頭部隊”網易和持有《絕地求生》IP的“後來者”騰訊,雖然佈
2018-04-16 0 -
網易探索教育新模式,“遊戲+教育”將成為下一個熱潮嗎?
自去年以來,遊戲正在成為一個越來越受社會關注的話題。關於遊戲的諸多爭議,在新聞報導上也引發了很多聲音。一直以來,相信很少有人會把遊戲和教育扯上關係,兩者看似永遠不可共存。直至“功能遊戲”的出現,才讓大家對遊戲有了新的認知。它們突破了以往純
2018-04-16 0 -
當小遊戲撞上電競,跳一跳這條能否越過“休閒電競”的龍門?
文/酸欠遊戲智庫原創 轉載請標明出處4月15日,微信官方宣佈,由微信遊戲舉辦的第一屆微信小遊戲“跳一跳大師賽”會在4月21日與大家見面。據悉,此次賽事將會有30名玩家聚集廣州,“跳一跳”玩家可以通過“微信電競”小程式或“停留”到跳一跳裡的
2018-04-17 0 -
將戰略調整為新專案研發的樂元素 是亡羊補牢還是抱薪救火?
近日,主要從事移動網路遊戲研發及運營的樂元素科技(北京)股份有限公司(以下簡稱“樂元素”)更新了招股書。樂元素第一次遞交招股書是在2017年8月。2017年10月13日,樂元素的IPO審查被中止,同月27日IPO申請再度恢復審核。2018
2018-04-18 2 -
買量生意成標配,廣告收入增加,直播平臺推廣遊戲上有多大潛力?
文/九夜遊戲智庫原創 轉載請標明出處虎牙直播赴美IPO這件事,給直播界帶來的壓力著實不小,一來是虎牙、鬥魚兩家平臺跑在盈利的先鋒軍中,資本市場對整個直播界必然會步步緊逼;二來騰訊的“壟斷”恐怕會對遊戲界帶來不小隱憂。當然,虎牙是屬於“鹹魚
2018-04-18 0 -
魔王、公主、怪物獵人 春節期間的日本市場終於搞了回事情
從1月底《旅行青蛙》重新在日本本土市場找回場子以來,日本遊戲榜單在2月份又有了新的動作。不同于中國人在2月中旬放下工作、歡度新春,日本人是不過春節的,因此在整個2月中旬,特別是從2月14日情人節那天開始,日本遊戲榜單並沒有停止折騰,反而是
2018-02-24 0 -
App Store更新上架規則,開發者們會受哪些影響?
文/酸欠遊戲智庫原創 轉載請標明出處2018年2月22日,蘋果對App Store進行了上架規則更新,本次更新的上架規則,蘋果主要在app詳情頁展示方面做出了改動,詳情頁展示的截圖展示由原來的5張增加到了10張。除此之外,蘋果公司還宣佈了
2018-02-24 0 -
智觀全球中國特別篇:春節手遊自救指南
文/九夜遊戲智庫原創 轉載請標明出處春節總是手游廠商們需要大動干戈的時刻。與傳統服務行業不同的是,互聯網服務業沒有假期,所有的節假日都是一場沒有談判的互聯網世界大戰,而手遊更是服務中的服務,春節的結束意味著暫時休戰,手游領土重新被瓜分。而
2018-02-26 0 -
經典音遊的“十倍速進化”,《音樂世界CytusII》蘊藏何等魅力?
文/Erik 遊戲智庫專稿,轉載請注明出處很多人戲稱,雷亞是依靠《Cytus》發的家,致的富——《Cytus》幾乎代表了雷亞的遊戲觀念。沒有《Cytus》,可能就不會有後來的《Deemo》和《VOEZ》。確實,以“製作音游”為初心的雷亞,
2018-02-01 0