本文選自UCG430
《COD 二戰》在11月3日一經發佈, 輿論焦點便隨之轉移, 無數評論和評測蜂擁而至。 這一次, 遊戲回到了曾讓系列名聲大噪的二戰題材背景, 而這一題材已有將近十年沒有出現在該系列遊戲中。
這一次, 遊戲並不僅僅是再次向世人展示古老戰爭故事、向“偉大的一代”致敬, 而是在此基礎之上加入了深藏於遊戲敘事中的“責任”主題。
《COD 二戰》站在美國第一步兵師中一名年輕士兵的角度講述當時的戰爭故事。 美國第一步兵師作為一直存在的部隊單位到今年已經有著整整一百年的歷史。 這也就意味著第一步兵師是美國最古老的步兵部隊, 是美國所有步兵師的先驅和榜樣。 聊到《COD 二戰》, 就不得不回顧第一步兵師的故事。 遊戲恰好將那些成千上萬玩家從未接觸的戰爭故事呈現了出來。
位於美國芝加哥遠郊的坎特格尼公園, 屬於從第一步兵師退休的Robert R. McCormick上校的產業,
“將部隊彙編成師算是比較現代的理念, ”Herbert說。 “這是屬於20世紀的軍事理念, 一直留存到21世紀, 是20世紀工業革命之下的產物。 ”
第一步兵師的歷史最早能夠追溯到1917年6月。 當時美國軍隊被分割成不同的團, 每個團的成員大概在1000人左右, 大部分武裝都是步槍和騎兵部隊, 對軍隊的指揮和控制使用的是比較古老的模式——用旗子和小號來下達指令。 相比之下, 第一步兵師的規模更大, 成立之初便有18000多人, 除規模之外, 步兵師本身的結構也很特殊。
第一步兵師是美國軍隊中第一支“組合式武裝”力量。 其核心是上千個傳統步兵, 但是與其並肩作戰的是獨立的炮兵支援分隊、空軍支援分隊、通訊分隊和交通分隊。
這是歷史上首次將美國軍隊由單一軍官進行自主指揮, 做出的每個決定都遵照現代戰爭的原則。 然而當時部隊面臨的挑戰是:當遭遇大型的集體作戰武裝力量時戰鬥範圍會非常廣, 往往會超出小號的音量覆蓋範圍。 據Herbert所說, 最基本的挑戰是如何將步兵和炮兵進行同步。
一戰時, 大炮還不是能夠“直接瞄準射擊”的武器, 但射程較遠, 並且炮兵分隊中的人員也不需要看到他們要射擊的敵人。 相反, 榴彈炮和其他大型槍支則會放在更後面, 一般都是在主要戰力的後面。
經過一戰的歷練, 第一步兵師在二戰時已經是一支發生了戲劇般改變的戰鬥力量。 嚴格意義來講, 改變大部分要歸功於武器的提升。 二戰時第一步兵師已經擁有更大規模的炮兵分隊、更多機械槍支, 基本上可以說是全副武裝。 這也就意味著任意單個士兵都能夠加入戰鬥, 也讓第一步兵師的作戰速度更快, 並且更致命。
還有一個重要的變化是戰術電臺的使用。 “一戰中所有的溝通基本都通過電話完成, ”Herbert說。 “需要事先在戰場上埋下電話線, 線路從一個指揮點連接到另一個指揮點,
“當時從一個指揮點獲取其他指揮點的資訊非常困難, 協調指令也很難迅速傳達。 在第一步兵師的通訊無線化後, 一切都不一樣了。 ”Herbert感慨道。
羅斯福將軍和他的指揮車。
或許還有最重要的一點,二戰時第一步兵師中下達指令的部分人從上一代開始便領導第一步兵師了。“第一步兵師的精神得以保留。”Herbert說,“第一次戰鬥的記憶能夠從一戰時留存下來就已經足夠了,它已經深植于第一步兵師中。它是第一步兵師的領導者們的親身感受,也是由他們在二戰時將這一精神重燃。”
這支軍隊在整個盟軍戰役的過程中都在英勇戰鬥,並且是第一個越過萊茵河並深入德國核心的軍隊。根據Herbert的講述,第一步兵師在二戰結束前的最後四個月中損失的士兵要比諾曼地登陸後的六個月中多得多。當1945年8月停戰命令下達時,第一步兵師還身處於戰鬥中。他們日復一日的戰鬥,在戰爭接近尾聲時,解放了許多納粹集中營,釋放了關押在其中的囚犯。
諾曼地登陸和入侵諾曼第的故事在過去的七十多年中反復被講述,在《COD 二戰》的敘事中也佔據了相當大的篇幅。玩家們在遊戲中戰鬥,與敵軍對抗,感受二戰時激烈的戰爭場面,然而第一步兵師的故事遠不止於此。
“《COD》系列”的忠實玩家們在深入遊戲時,不僅是重新經歷可能是自己祖輩所創下的故事,更能深入地感受現代軍隊的先驅們在歷史中扮演了怎樣的角色。
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或許還有最重要的一點,二戰時第一步兵師中下達指令的部分人從上一代開始便領導第一步兵師了。“第一步兵師的精神得以保留。”Herbert說,“第一次戰鬥的記憶能夠從一戰時留存下來就已經足夠了,它已經深植于第一步兵師中。它是第一步兵師的領導者們的親身感受,也是由他們在二戰時將這一精神重燃。”
這支軍隊在整個盟軍戰役的過程中都在英勇戰鬥,並且是第一個越過萊茵河並深入德國核心的軍隊。根據Herbert的講述,第一步兵師在二戰結束前的最後四個月中損失的士兵要比諾曼地登陸後的六個月中多得多。當1945年8月停戰命令下達時,第一步兵師還身處於戰鬥中。他們日復一日的戰鬥,在戰爭接近尾聲時,解放了許多納粹集中營,釋放了關押在其中的囚犯。
諾曼地登陸和入侵諾曼第的故事在過去的七十多年中反復被講述,在《COD 二戰》的敘事中也佔據了相當大的篇幅。玩家們在遊戲中戰鬥,與敵軍對抗,感受二戰時激烈的戰爭場面,然而第一步兵師的故事遠不止於此。
“《COD》系列”的忠實玩家們在深入遊戲時,不僅是重新經歷可能是自己祖輩所創下的故事,更能深入地感受現代軍隊的先驅們在歷史中扮演了怎樣的角色。
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