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「王者榮耀」滿滿的乾貨 強力上分推薦 上單篇 第八篇

前幾篇都在主頁中, 有興趣的可以去主頁。

分別是, 哪吒, 夢琪, 凱, 花木蘭, 老夫子, 關羽, 呂布,宮本武藏

今天為大家帶來的是曹操。

銘文推薦

紅色紅月:攻擊速度+1.6%、暴擊率+0.5

藍色狩獵:攻擊速度+1%、移速+1%

綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4

這套銘文以提高攻擊速度為主, 讓曹操在使用大招時可以打出更多的普攻, 不僅提高輸出, 還能通過大招的回血效果提高他的續航能力。 暴擊率、物理攻擊和物理穿透可以增加曹操前期的技能和普攻傷害, 移速的加成則提高曹操的機動性。

技能簡析

被動技能【爭霸】:釋放技能時提升自身攻擊速度10%, 至多增加50%, 持續3秒。

解析:搭配曹操的一、二技能使用, 可以快速提高攻擊速度, 靈活運用技能之間的銜接, 提高該被動的持續時間, 讓曹操在這期間對敵人造成更多的普攻傷害。

一技能【霸者之刃】:曹操向前發起衝鋒, 對路徑上的敵人造成物理傷害(觸碰英雄停止), 該技能可以在短時間內連續釋放3次。 第三次攻擊將會擊飛敵人。

解析:利用該技能的三次位移可以讓曹操的機動性更強, 更加快速接近敵人進行輸出。 在對線時, 可以每使用一次該技能接一次普攻, 三段攻擊下可以使曹操打出更高的輸出。

需要注意的是, 這個技能的位移效果無法穿牆。

二技能【縱橫天下】:曹操劍指天下, 向前揮出強大劍氣對命中的敵人造成物理傷害並短暫減速。 被動:普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間。

解析:該技能主要加強了曹操的留人能力, 並且該技能的輸出非常可觀, 可以在對線時作為遠距離消耗敵人血量的手段。

大招【浴血梟雄】:曹操以鮮血意志強化大劍, 開啟時對附近敵人造成物理傷害, 並大幅度提升自身攻擊力80及20%韌性效果, 每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命點, 持續8秒。

解析:在團戰中這個技能可以讓曹操的生存能力得到巨大的提升, 利用技能快速疊滿被動的攻速加成, 然後在大招的持續時間內給敵人帶來更多的普攻傷害。

只要敵人的火力不足以秒殺曹操, 那麼這8秒的曹操幾乎是不死之身。

雙賽季單排上王者, 給你們一些曹操出裝的小技巧

我來上點乾貨給大家, 下面是我的出裝, 也是很常見的出裝, 正因為這種出裝很常見, 說明他是已經被證明了的最百搭的出裝方式, 這裡要提示的是在出完魔女的時候看情況, 決定要不要把守護者之鎧升級為不詳

雖然我把出裝打出來, 但是你會出嗎, 怎麼出裝才能讓出裝的順序更加平滑加合理, 我這裡主要就是給大家分享一下出裝的小技巧

這裡給大家詳細介紹一下, 開局, 買一把小劍, 別小看這一把鐵劍, 有了它你就能在對方輔助和帶紅射手之前,

更加快速的清掉河邊野怪和第一波兵線, 當然如果對方輔助不配合射手打紅, 你就讓掉河邊小野, 清掉兵線就回家猥瑣

這裡要說的是, 在清第一波小野和兵線的時候, 如果對方輔助和射手, 迅速趕到的話, 那就堅決放棄兵線, 哪怕只有一滴血的兵線, 別為了一直小野送掉一血, 在我看來, 快速送掉一血的上單是最蠢的, 說明你不適合這個位置

好了, 第一把鐵劍的知識點, 給大家講到這裡, 然後第二個小件, 請出250元草鞋一雙, 重點又來了, 別小看這一雙250的小草鞋, 他能讓你在4級前更快速的支援和逃跑

出完鞋子不急合成韌性鞋, 我們回頭繼續出斧子

現在可以出第二把小鐵劍, 然後就開始攢錢, 不要出第三把鐵劍和紅寶石了, 直接攢錢出隕星,這個東西一出,配合4級大招,曹操前期的強勢已經開始慢慢展現了,很多人按照系統提示出裝花了1000多經濟結果出了3把鐵劍和一個紅寶石,說實話,都是蠢死了

出了隕星之後,開始按部就班出斧子剩下的小件,黑切合成之後的3分鐘之內可以說是曹操在本局遊戲最強勢的3分鐘,好好合理利用這3分鐘帶節奏吧

出了黑切之後,就可以把任性鞋出完了,隊對於曹老闆來說,韌性鞋是最好的,如果把韌性鞋對於曹老闆的匹配度打成10分的話,其他的鞋最多也就6分,除非極個別的局,對方全是物理輸出而且沒有硬控,可以選擇出物防鞋

一般的局,鞋子斧子出完以後,可以考慮冰手了,眾所周知,守護者之鎧被削弱了,以前我是優先出守護者的

守護者沒有被削弱之前絕對是上單抗壓神器,700塊的最高性價比,可惜天美看不上咱們上單,忍忍吧

出冰手的順序,我一般是優先出兩個小布甲,增加物防能更好的參團,然後再出紅寶石藍寶石合成中件,再合成大件

冰手這個東西怎麼說呢,面板屬性不好看,尤其是50 藍量怎麼看,怎麼彆扭,但是對於上單來說,還真是不錯的好東西,減c,d粘人,還有平a特效,這個裝備不要看面板屬性,要看他的特效被動

這裡要給他普及一下,這個遊戲物理魔法雙抗數值的邊際效應問題

簡單來說,500的物理防禦數值對於物理傷害的減免大概在46%左右,而1000的物理防禦數值對於物理傷害的減免大概在62%左右

也就是說一味的堆積某個屬性並不能帶來1+1=2的效果反而遠小於2

出了魔女和守護者之後,要對當前的局勢進行判斷,因為這個時候你的黑切已經開始切不動了,如果是順風或者相對平穩,建議出第二件武器,一般來說是出末世比較好,大順風可以考慮出破軍,對方肉特別厚可以出破甲弓,不建議出破魔刀,你出破魔刀還不如出不死鳥

如果出完守護者和魔女之後,你們的處於相對被動的局面,這時候,你需要升級守護者為不詳,因為大後期的時候,已經不需要曹操來輸出了,你需要為團隊吸收傷害,和切割戰場

如果你們是大逆風的話,升級不詳之後,直接出復活甲吧,一個合格的上單是不需要漂亮的kda的,只要團戰能贏,犧牲自己是必要的,只要你犧牲的有價值

削了幾個要點不細說了各位心知肚明 現在的曹操不是弱的玩不了 只是相較以前更加難以翻盤逆風局 另外說一下 我個人是上個賽季末才回歸的 各種改動自己也有看 不會隨便亂說 出裝上單依舊停留在紅甲布鞋黑切不死鳥反甲春哥 就這樣 到現在也沒換過 更沒嘗試過其他玩法 有更好的點子歡迎提出 畢竟我這個最多定格在曹操強勢期 玩習慣了不願意改。

【乾貨】

接下來是重點 總的來說削了一些最致命的關鍵點 直接顛覆了這整個英雄的玩法 提高了一些技能的面板傷害 總比沒有的好。有人說曹操廢了 廢在主要是短位移 控制軟 和定位尷尬這三個方面 我個人覺得改變玩法 還是可以在高端局起到作用 可以說 只要不是重做 這個英雄的技能機制仍然可以保證他在野區遭遇、團戰殘局等局面令人頭疼 追殺能力減半 致死率高了那麼一點 所以我們玩現版本絕對不能帶有過去的觀念

一定要以肉為主這個毋庸置疑 團戰中對於ad的威脅依然存在 前提是你能吸收的了第一波傷害與控制,我們現在給他的定義可以作為 團戰收割,前排坦克 和騷擾c位 自家沒有拿的出手的肉盾 你依舊可以比其他戰士多堅挺幾秒還可以做到對射手或多或少的威脅 這幾秒足以改變整個團戰的勝利方向。

但是實戰中 這個英雄 還是要理智選擇。 自家有項羽蘇烈這類大肉 射手是魯班狄仁傑這類持續輸出而不是守約這種爆發型 中單是團控 這個時候拿出曹操是最合理的。如果自家實在缺少肉盾與控制 你拿曹操基本上是入團戰全程無作為 還有極高的被秒掉的可能性 這個時候選擇曹操不立在於 你沒有可以給你提供輸出空間的功能性隊友 現在會有人說了 不指望曹操打輸出 其實不然 曹操開大後平A持續傷害都不輸於任何一線上單。

這要歸功於三技能加的實打實的面板傷害 當然也不全是好事 比如我們都知道一般情況下上單被消耗後殘血回家丟經濟不會是一星半點 打野不去補甚至會丟塔 過去曹操不會太糾結這個問題 隨便找個野開大一套基本能回到安全血量 現在開大後野怪被打死的太快 我們當然可以把它當作這是曹操續航能力的下降。再來說對線方面 這個沒什麼說道 團戰能力基本依舊 但是對線是真的難受 砍位移等同於你要被風箏的更徹底 消耗的更快 和配合打野更加不方便 曹操最怕的射手是虞姬 且不說消耗能力強 你就算好不容易用技能摸到了也會被她二技能有驚無險的離開你的攻擊範圍 而且出裝不受束縛 核心做完就直接可以早早的拿出制裁 就兩個字 難受。 對線期講究騙技能和卡一技 三段位移雖然挨刀只要你不貪心依舊可以保證你上前騷擾一波退回相對安全的位置 而卡一技一般用於小型團戰和野區遭遇 指的是你要前兩段放出後捏著第三段 讓人誤以為你交出了三段 而這時打出擊飛效果往往是出其不意的 同時一技能qa是有必要的 體現在單挑或團戰 可以有效的疊滿被動的攻速 更可以減二技能cd 但是追人還是要三段一技能速度放 畢竟現在不同以前 你要儘早放出三段追人以保證一技位移還沒有走路快的尷尬 同時你一技能不管用多少段 全部打完了才能重新進入冷卻 如果要加強的話 加強這方面絕對是最理智的 就是在三段未完全釋放以前就開始後臺重新cd 絕對可以回歸一線

點關注,不迷路。

歡迎曹操的高玩。

直接攢錢出隕星,這個東西一出,配合4級大招,曹操前期的強勢已經開始慢慢展現了,很多人按照系統提示出裝花了1000多經濟結果出了3把鐵劍和一個紅寶石,說實話,都是蠢死了

出了隕星之後,開始按部就班出斧子剩下的小件,黑切合成之後的3分鐘之內可以說是曹操在本局遊戲最強勢的3分鐘,好好合理利用這3分鐘帶節奏吧

出了黑切之後,就可以把任性鞋出完了,隊對於曹老闆來說,韌性鞋是最好的,如果把韌性鞋對於曹老闆的匹配度打成10分的話,其他的鞋最多也就6分,除非極個別的局,對方全是物理輸出而且沒有硬控,可以選擇出物防鞋

一般的局,鞋子斧子出完以後,可以考慮冰手了,眾所周知,守護者之鎧被削弱了,以前我是優先出守護者的

守護者沒有被削弱之前絕對是上單抗壓神器,700塊的最高性價比,可惜天美看不上咱們上單,忍忍吧

出冰手的順序,我一般是優先出兩個小布甲,增加物防能更好的參團,然後再出紅寶石藍寶石合成中件,再合成大件

冰手這個東西怎麼說呢,面板屬性不好看,尤其是50 藍量怎麼看,怎麼彆扭,但是對於上單來說,還真是不錯的好東西,減c,d粘人,還有平a特效,這個裝備不要看面板屬性,要看他的特效被動

這裡要給他普及一下,這個遊戲物理魔法雙抗數值的邊際效應問題

簡單來說,500的物理防禦數值對於物理傷害的減免大概在46%左右,而1000的物理防禦數值對於物理傷害的減免大概在62%左右

也就是說一味的堆積某個屬性並不能帶來1+1=2的效果反而遠小於2

出了魔女和守護者之後,要對當前的局勢進行判斷,因為這個時候你的黑切已經開始切不動了,如果是順風或者相對平穩,建議出第二件武器,一般來說是出末世比較好,大順風可以考慮出破軍,對方肉特別厚可以出破甲弓,不建議出破魔刀,你出破魔刀還不如出不死鳥

如果出完守護者和魔女之後,你們的處於相對被動的局面,這時候,你需要升級守護者為不詳,因為大後期的時候,已經不需要曹操來輸出了,你需要為團隊吸收傷害,和切割戰場

如果你們是大逆風的話,升級不詳之後,直接出復活甲吧,一個合格的上單是不需要漂亮的kda的,只要團戰能贏,犧牲自己是必要的,只要你犧牲的有價值

削了幾個要點不細說了各位心知肚明 現在的曹操不是弱的玩不了 只是相較以前更加難以翻盤逆風局 另外說一下 我個人是上個賽季末才回歸的 各種改動自己也有看 不會隨便亂說 出裝上單依舊停留在紅甲布鞋黑切不死鳥反甲春哥 就這樣 到現在也沒換過 更沒嘗試過其他玩法 有更好的點子歡迎提出 畢竟我這個最多定格在曹操強勢期 玩習慣了不願意改。

【乾貨】

接下來是重點 總的來說削了一些最致命的關鍵點 直接顛覆了這整個英雄的玩法 提高了一些技能的面板傷害 總比沒有的好。有人說曹操廢了 廢在主要是短位移 控制軟 和定位尷尬這三個方面 我個人覺得改變玩法 還是可以在高端局起到作用 可以說 只要不是重做 這個英雄的技能機制仍然可以保證他在野區遭遇、團戰殘局等局面令人頭疼 追殺能力減半 致死率高了那麼一點 所以我們玩現版本絕對不能帶有過去的觀念

一定要以肉為主這個毋庸置疑 團戰中對於ad的威脅依然存在 前提是你能吸收的了第一波傷害與控制,我們現在給他的定義可以作為 團戰收割,前排坦克 和騷擾c位 自家沒有拿的出手的肉盾 你依舊可以比其他戰士多堅挺幾秒還可以做到對射手或多或少的威脅 這幾秒足以改變整個團戰的勝利方向。

但是實戰中 這個英雄 還是要理智選擇。 自家有項羽蘇烈這類大肉 射手是魯班狄仁傑這類持續輸出而不是守約這種爆發型 中單是團控 這個時候拿出曹操是最合理的。如果自家實在缺少肉盾與控制 你拿曹操基本上是入團戰全程無作為 還有極高的被秒掉的可能性 這個時候選擇曹操不立在於 你沒有可以給你提供輸出空間的功能性隊友 現在會有人說了 不指望曹操打輸出 其實不然 曹操開大後平A持續傷害都不輸於任何一線上單。

這要歸功於三技能加的實打實的面板傷害 當然也不全是好事 比如我們都知道一般情況下上單被消耗後殘血回家丟經濟不會是一星半點 打野不去補甚至會丟塔 過去曹操不會太糾結這個問題 隨便找個野開大一套基本能回到安全血量 現在開大後野怪被打死的太快 我們當然可以把它當作這是曹操續航能力的下降。再來說對線方面 這個沒什麼說道 團戰能力基本依舊 但是對線是真的難受 砍位移等同於你要被風箏的更徹底 消耗的更快 和配合打野更加不方便 曹操最怕的射手是虞姬 且不說消耗能力強 你就算好不容易用技能摸到了也會被她二技能有驚無險的離開你的攻擊範圍 而且出裝不受束縛 核心做完就直接可以早早的拿出制裁 就兩個字 難受。 對線期講究騙技能和卡一技 三段位移雖然挨刀只要你不貪心依舊可以保證你上前騷擾一波退回相對安全的位置 而卡一技一般用於小型團戰和野區遭遇 指的是你要前兩段放出後捏著第三段 讓人誤以為你交出了三段 而這時打出擊飛效果往往是出其不意的 同時一技能qa是有必要的 體現在單挑或團戰 可以有效的疊滿被動的攻速 更可以減二技能cd 但是追人還是要三段一技能速度放 畢竟現在不同以前 你要儘早放出三段追人以保證一技位移還沒有走路快的尷尬 同時你一技能不管用多少段 全部打完了才能重新進入冷卻 如果要加強的話 加強這方面絕對是最理智的 就是在三段未完全釋放以前就開始後臺重新cd 絕對可以回歸一線

點關注,不迷路。

歡迎曹操的高玩。

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