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“吃雞”位列第七,《曠野之息》居首,《時代週刊》“年度十佳遊戲”名單出爐

按照往年的慣例, 繼評選出2017年度最佳發明名單之後, 《時代週刊》近日公佈了“年度十佳遊戲”。 任天堂口碑作品《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬力歐:奧德賽》一舉拿下前兩位, 主打敘事的獨立遊戲《伊迪·芬奇的秘密》緊隨其後, 因獲TGA年度最佳遊戲提名而備受爭議的《絕地求生:大逃殺》也順利擠進十佳位列第七。

這10款遊戲的排名以及《時代週刊》的簡要評語具體如下:

十、《命運2》

《命運2》

Bungie通過《命運2》成功完成了大多數1代想做到的東西, 並向我們展示了當以“刷怪掉寶”為基礎(loot-based)的大型多人線上射擊遊戲的這個概念得到完全實現時會是多麼地令人滿足, 《命運2》成功將自己打造成了一款值得反復回頭重玩的遊戲。

九、《地平線:黎明時分》

《地平線:黎明時分》

《地平線:黎明時分》那令人驚歎的畫面已經足夠引起人們的注意了, 而Guerrilla Games精心打造的廣闊世界與令人滿足的多樣戰鬥, 更是使它成了一個非玩不可的遊戲。

八、《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》

《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》

這是一次對“馬力歐”系列怪誕、愉悅而驚喜的艱難呈現, 就像那些最優秀的策略遊戲一樣, 《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》先邀請休閒玩家來參加聚會, 接著才逐漸拔高其中的挑戰。

七、《絕地求生:大逃殺》

《絕地求生:大逃殺》

不要只是把它當作又一款多人射擊遊戲, 也別被它的簡單欺騙了, 在《絕地求生:大逃殺》那趣味十足的外表下, 它同樣有著令人無比挫敗的難度。

六、《茶杯頭》

《茶杯頭》

《茶杯頭》就是貝蒂小姐遇上shoot'em up再撞上了一個設計上的奇跡。 玩家只有在親身體驗以及觀察過這款遊戲後, 才對其在視覺上取得的卓越成有所體會, 而作為一款遊戲, 它還有著令人難以置信的難度, 但參照遊戲主題及設定, 你會發現它其實就該這樣。

五、《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5》

跟系列前作一樣,你在回合制戰鬥中借助Persona化身與敵人作戰,並使用閃電等特殊技能對他們造成傷害。《女神異聞錄5》關注的是與朋友聯手,在贏得自己內心戰鬥的同時,也要一起打倒外界的惡徒。

四、《德軍總部2:新巨像》

《德軍總部2:新巨像》

《德軍總部2:新巨像》兌現了它的承諾,它帶我們前往各種瘋狂之地,而後通過“run-and-gun”式的爽快動作設計、有別於歷史事實的微妙故事設定,以及對以上兩者間平衡的把控令玩家深陷其中。

三、《伊迪·芬奇的秘密》

《伊迪·芬奇的秘密》

《伊迪·芬奇的秘密》最終的呈現效果,像是從每個家庭成員的視角出發所撰寫的一部充滿詩意的回憶錄,遊戲新奇之處正隱於講述之中,每個微小的敘事片段鋪展開來後,都像是從其他遊戲裡截取了一部分,不斷反復卻無比迷人。

二、《超級馬力歐:奧德賽》

《超級馬力歐:奧德賽》

《奧德賽》成功對“馬力歐”實現了一次顛覆,與此同時也延續了系列最受人喜歡的品質——並在此基礎上達到了一個新的高度,對於那些認真探索每一個角落的玩家,遊戲準備了豐厚的隱藏謎題與驚喜作為獎勵。

一、《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》

在任天堂田園牧歌式的廣闊沙箱的景象裡,你很容易看到隱於動作冒險外表下的東西——那個已消逝的黃金時代的聖物在悲鳴中等待著重獲榮光——而這也是對任天堂這家公司的一種隱喻。《塞爾達傳說:曠野之息》不像任天堂做過的其他任何東西,這次嘗試如此宏大,也對氾濫的“開放世界”完成了一次令人矚目的革新,但驅使《曠野之息》實現飛躍的真正原因歸根結底還是任天堂的核心設計準則。

儘管《時代週刊》對玩家來說總像是一個門外漢,但作為一家有近百年歷史的老牌雜誌,這個評選某種意義上是看待遊戲業的另一個視角。相比之下,《時代週刊》除了看重一款遊戲的品質,還在意其社會影響,以及更重要的一點:藝術價值,這在往年的名單中可見一斑:過去3年的年度最佳分別為《80天》《修建藝術》與《見證者》。

附錄:2014~2016《時代週刊》年度十佳遊戲名單(按名次從低到高排序)

2016年:

《無人深空》《戰地1》《維吉尼亞》《崩潰大陸》《勇者鬥惡龍建造者》

《壯漢海上漂流記》《Tharsis》《INSIDE》《神秘海域4》《見證者》

2015年:

《Splatoon》《傳說之下》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《To Be or Not To Be》 《超級馬力歐製造》

《巫師3:狂獵》《她的故事》《合金裝備:幻痛》《古墓麗影:崛起》《修剪藝術》

2014年:

《Velocity 2X》《日落超載》《鏟子騎士》《紀念碑谷》《中土世界:暗影魔多》

《馬力歐賽車8》《爐石傳說》《黑暗之魂2》《異形:隔離》《80天》

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

《女神異聞錄5》

跟系列前作一樣,你在回合制戰鬥中借助Persona化身與敵人作戰,並使用閃電等特殊技能對他們造成傷害。《女神異聞錄5》關注的是與朋友聯手,在贏得自己內心戰鬥的同時,也要一起打倒外界的惡徒。

四、《德軍總部2:新巨像》

《德軍總部2:新巨像》

《德軍總部2:新巨像》兌現了它的承諾,它帶我們前往各種瘋狂之地,而後通過“run-and-gun”式的爽快動作設計、有別於歷史事實的微妙故事設定,以及對以上兩者間平衡的把控令玩家深陷其中。

三、《伊迪·芬奇的秘密》

《伊迪·芬奇的秘密》

《伊迪·芬奇的秘密》最終的呈現效果,像是從每個家庭成員的視角出發所撰寫的一部充滿詩意的回憶錄,遊戲新奇之處正隱於講述之中,每個微小的敘事片段鋪展開來後,都像是從其他遊戲裡截取了一部分,不斷反復卻無比迷人。

二、《超級馬力歐:奧德賽》

《超級馬力歐:奧德賽》

《奧德賽》成功對“馬力歐”實現了一次顛覆,與此同時也延續了系列最受人喜歡的品質——並在此基礎上達到了一個新的高度,對於那些認真探索每一個角落的玩家,遊戲準備了豐厚的隱藏謎題與驚喜作為獎勵。

一、《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》

在任天堂田園牧歌式的廣闊沙箱的景象裡,你很容易看到隱於動作冒險外表下的東西——那個已消逝的黃金時代的聖物在悲鳴中等待著重獲榮光——而這也是對任天堂這家公司的一種隱喻。《塞爾達傳說:曠野之息》不像任天堂做過的其他任何東西,這次嘗試如此宏大,也對氾濫的“開放世界”完成了一次令人矚目的革新,但驅使《曠野之息》實現飛躍的真正原因歸根結底還是任天堂的核心設計準則。

儘管《時代週刊》對玩家來說總像是一個門外漢,但作為一家有近百年歷史的老牌雜誌,這個評選某種意義上是看待遊戲業的另一個視角。相比之下,《時代週刊》除了看重一款遊戲的品質,還在意其社會影響,以及更重要的一點:藝術價值,這在往年的名單中可見一斑:過去3年的年度最佳分別為《80天》《修建藝術》與《見證者》。

附錄:2014~2016《時代週刊》年度十佳遊戲名單(按名次從低到高排序)

2016年:

《無人深空》《戰地1》《維吉尼亞》《崩潰大陸》《勇者鬥惡龍建造者》

《壯漢海上漂流記》《Tharsis》《INSIDE》《神秘海域4》《見證者》

2015年:

《Splatoon》《傳說之下》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《To Be or Not To Be》 《超級馬力歐製造》

《巫師3:狂獵》《她的故事》《合金裝備:幻痛》《古墓麗影:崛起》《修剪藝術》

2014年:

《Velocity 2X》《日落超載》《鏟子騎士》《紀念碑谷》《中土世界:暗影魔多》

《馬力歐賽車8》《爐石傳說》《黑暗之魂2》《異形:隔離》《80天》

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