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圖元畫風下體驗一把吃雞?

作為一個單機控, 沒想到我竟然也沉迷了。

時下比王者榮耀還火爆的遊戲“吃雞”, GG君平日裡也沒少玩, 但是圖元畫風的吃雞體驗, 還是第一次嘗試。

現在打著“吃雞”名號的手遊還真是不少, 但是很少有特殊的“吃雞”手遊, 就是我今天要說的這款《求生之王:大逃殺》。 至於遊戲到底如何, 我們接著往下看。

| 畫面:圖元畫風

《求生之王:大逃殺》是《汽車大逃殺》團隊開發的遊戲, 畫面表現跟《汽車大逃殺》十分相似。 不過在眾多寫實風格的“大逃殺”手遊裡, 也算是“另闢蹊徑”了。

就像你看到的那樣, 求生之王的畫面表現並不同於大多數寫實派吃雞的第一視角, 而是選擇了45°第三人稱的視角, 並且不能轉換視覺方向。 這一點對於3D眩暈的玩家朋友(比如我)來說十分友好, 同時也可以利用這個點來卡一些大多吃雞沒有的視角。 比如某棟樓的陰影面什麼的。

如果硬要說這個遊戲的畫面有什麼不好, 大概是受了圖元的影響, 不能躲進草叢裡當伏地魔了。 (其實這遊戲壓根就沒有草......)

| 玩法:比起正經的吃雞還是太簡單了

《求生之王:大逃殺》作為一款“吃雞”手遊, 基本具備了該有的要素。 跳傘, 毒圈, 能進的房屋, 能開的載具, 各種不同的裝備、武器等等。 但由於是手遊, 並且還是圖元版的, 要和正經的吃雞相比, 還是存在很多問題。 比如一位《絕地求生:大逃殺》過來的老司機在玩過之後的評價:太簡單了。

關於地圖

雖然沒有“絕地求生”地圖大, 但對於一款每4人一組, 共10個小隊的40人吃雞手遊來說還是綽綽有餘了。 毒圈收縮速度比較慢, 已經開始收縮之後, 在不受到阻擊的前提下, 徒步進入安全區問題不大。

建築能進, 但不算多。 建築內部一馬平川, 除了樓梯和物資, 沒有多餘的裝飾。 射擊不能穿牆, 但能夠在視窗向建築外射擊。 從樓頂跳樓不會掉血。

地形設計不是特別有真實感, 水上飄不掉血不下沉, 如履平地。

關於載具

求生之王可以開車, 一般能夠容納4個人。 只有第一個上車的人有駕駛權, 駕駛汽車的人不能射擊。 其他乘客可以向道路上的人射擊。 駕駛員下車後, 要想發動汽車, 需要重新上車,駕駛權不會移交給其他乘客。不同隊也可以上同一輛車,車內人員不能互毆。車下的人打車,車內的人不會掉血,直到車報廢(當然,如果敵方用的火箭彈,也有可能連車帶人一起送上天)。

關於裝備

求生之王的裝備種類還是比較多的,包括AK、散彈、加特林、火箭炮等武器;衣服、鞋子、帽子等護甲道具;醫療包、繃帶等回血道具。但值得一提的是,衣服褲子帽子之類的護甲可以疊加,也就是說只要你能找到,大可以帶9頂帽子在頭上。(為什麼是9頂?因為背包只有這麼大。)

這個遊戲裡射擊有瞄準功能(雖然一般作用不大),但沒有“高倍鏡”這種東西,遊戲裡的“高倍鏡”是提升暴擊傷害的。

總的來說,這款《求生之王:大逃殺》雖然相比《絕地求生:大逃殺》顯得十分簡陋,但“麻雀雖小,五臟俱全”,作為大家閒暇開黑的消遣來說還是綽綽有餘了。畢竟吃雞手遊那麼多,現在就能玩(kaigua)的,還真沒有幾個。

需要重新上車,駕駛權不會移交給其他乘客。不同隊也可以上同一輛車,車內人員不能互毆。車下的人打車,車內的人不會掉血,直到車報廢(當然,如果敵方用的火箭彈,也有可能連車帶人一起送上天)。

關於裝備

求生之王的裝備種類還是比較多的,包括AK、散彈、加特林、火箭炮等武器;衣服、鞋子、帽子等護甲道具;醫療包、繃帶等回血道具。但值得一提的是,衣服褲子帽子之類的護甲可以疊加,也就是說只要你能找到,大可以帶9頂帽子在頭上。(為什麼是9頂?因為背包只有這麼大。)

這個遊戲裡射擊有瞄準功能(雖然一般作用不大),但沒有“高倍鏡”這種東西,遊戲裡的“高倍鏡”是提升暴擊傷害的。

總的來說,這款《求生之王:大逃殺》雖然相比《絕地求生:大逃殺》顯得十分簡陋,但“麻雀雖小,五臟俱全”,作為大家閒暇開黑的消遣來說還是綽綽有餘了。畢竟吃雞手遊那麼多,現在就能玩(kaigua)的,還真沒有幾個。

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