Scorpio將支援原生4K遊戲內容
北京時間4月7日消息, 微軟最近向Digital Foundry披露一些與Scorpio有關的資訊, 我們現在已經知道了它的完整技術規格。 和預期一樣,
Scorpio遊戲機GPU的浮點運算能力達到每秒6萬億次, 也就是6 Teraflop, 比Xbox One高了4.5倍, 比PlayStation 4 Pro高了1.4倍。
聽起來似乎很強大, 實際上與Nvidia GeForce GTX 1070差不多, 比1080、1080 Ti差一些。 微軟宣稱Scorpio可以按60fps的速度渲染原生4K遊戲內容, PC玩家聽了可能會一笑置之。
Scorpio與Xbox One和PS4 Pro的對比
為了達成目標,
至於CPU, Scorpio將會安裝8核CPU, 頻率2.3GHz。 記憶體容量12GB, 其中4GB專供作業系統使用。 為了完全發揮晶片的能力, 記憶體頻寬將會提升至326GB/s。 微軟已經優化了Direct3D 12 API, 如此一來, API調用由GPU本地處理。
Digital Foundry無法披露遊戲機的外觀圖片, 我們只知道Scorpio與Xbox One S在很多方面相似, 它們的介面也是一樣的, 沒有Kinect介面。 另外遊戲機還配有集成電源塊和4K藍光播放機, 音訊晶片沒有變, 只是增加了一些新功能, 比如引進了空間音訊技術, 當我們連接VR頭盔時空間音訊比較實用。
2016年6月, 微軟對外宣佈公司正在開發Project Scorpio, 它不是Xbox One S的後續產品, 而是與Xbox One S並列。 所有Xbox One遊戲都可以在Xbox One S和Scorpio上運行,