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微軟Scorpio遊戲機規格曝光:性能遠超PS4 Pro

Scorpio將支援原生4K遊戲內容

北京時間4月7日消息, 微軟最近向Digital Foundry披露一些與Scorpio有關的資訊, 我們現在已經知道了它的完整技術規格。 和預期一樣,

Scorpio將會成為最強大的遊戲機。

Scorpio遊戲機GPU的浮點運算能力達到每秒6萬億次, 也就是6 Teraflop, 比Xbox One高了4.5倍, 比PlayStation 4 Pro高了1.4倍。

聽起來似乎很強大, 實際上與Nvidia GeForce GTX 1070差不多, 比1080、1080 Ti差一些。 微軟宣稱Scorpio可以按60fps的速度渲染原生4K遊戲內容, PC玩家聽了可能會一笑置之。

Scorpio與Xbox One和PS4 Pro的對比

為了達成目標,

微軟與AMD攜手合作, 將40個定制Radeon計算單元放進一塊晶片中, 該晶片由台積電製造。 計算單元的運行頻率為1172MHz, 相當高, 散熱是一大挑戰。

至於CPU, Scorpio將會安裝8核CPU, 頻率2.3GHz。 記憶體容量12GB, 其中4GB專供作業系統使用。 為了完全發揮晶片的能力, 記憶體頻寬將會提升至326GB/s。 微軟已經優化了Direct3D 12 API, 如此一來, API調用由GPU本地處理。

Digital Foundry無法披露遊戲機的外觀圖片, 我們只知道Scorpio與Xbox One S在很多方面相似, 它們的介面也是一樣的, 沒有Kinect介面。 另外遊戲機還配有集成電源塊和4K藍光播放機, 音訊晶片沒有變, 只是增加了一些新功能, 比如引進了空間音訊技術, 當我們連接VR頭盔時空間音訊比較實用。

2016年6月, 微軟對外宣佈公司正在開發Project Scorpio, 它不是Xbox One S的後續產品, 而是與Xbox One S並列。 所有Xbox One遊戲都可以在Xbox One S和Scorpio上運行,

只是由於Scorpio的畫面播放速率更高、載入時間更短, 所以體驗會更好。 去年年末時, 索尼已經推出了更強大的PlayStation 4 Pro。 (想瞭解更多科技快訊請關注砍柴網)

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