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你對3D版《超級馬里奧》和《塞爾達》遊戲有什麼看法?

任天堂GameCube是一款非常棒的遊戲, 可以說是迄今為止最被低估的任天堂遊戲主機之一, 提供了任天堂一些最偉大的遊戲。

《暮光之光》的公主幫助改變了這一觀念, 因為它以一種更加“黑暗”和“更現實”的語調呈現了這個系列, 這讓很多人感到高興。 和前面提到的一樣, 《暮光之光》系列的公主也因其受歡迎程度在Wii U上獲得了重拍。

GameCube也獲得了Zelda的傳奇:大師Quest, 這是一種重新製作的版本, 包含了重新混合的拼圖和地下城,

它的難度曲線是為N64所設計的。 在一些地區, 它與風刮水器捆綁在一起——儘管在其他地區被單獨出售——而且是一個兩盤遊戲光碟的一部分, 在這個光碟裡, 原始的時間也被包含在其中。 不確定這是否重要, 但從技術上來說, 這仍然是Zelda的新產品和經驗, 可以在任天堂的最新系統中發揮作用。 值得注意的是, GameCube也見證了塞爾達傳說的發佈:四劍冒險, 不過, 這款遊戲是否更像一個衍生的Zelda的遊戲, 而不是主要的系列遊戲, 因為它依賴于遊戲男孩的進步, 以及對Zelda核心的完全不同的看法。

至於我們最喜歡的——或者只是——用紅色的水管工, 《超級瑪麗》系列仍然是《超級馬里奧陽光》。 最終, 這款遊戲最終以3D版《馬里奧跑酷》的體驗而告終,

但總體而言, 當最優秀的家庭遊戲主機《馬里奧遊戲》被比較時, 它似乎也會在混亂中消失。 然而, 很多人都對“超級馬里奧陽光HD”的翻拍行為表示了強烈的反對, 所以也許它會得到和《暮光之光》和《暮光之光》公主一樣的待遇——除了任天堂的開關。 當然, 儘管這是該系統的發佈標題, 但我們並沒有把Luigi的豪宅計算在內, 因為它根本不適合主要的馬里奧系列遊戲。

所以, 我們又得到了兩個令人難以置信的主要系列遊戲——塞爾達遊戲(如果你想要計算的話, 還有一個現有的3D Zelda遊戲的額外改編版本)和任天堂GameCube的一個主要系列遊戲馬里奧遊戲。 是馬里奧或Zelda在遊戲歷史上為你創造了這個時期嗎?

任天堂Wii遊戲機似乎是一個旨在迎合廣大用戶群體的遊戲機, 但這並不能阻止大N公司在其兩大旗艦店推出一些酒吧設置的遊戲。 這一系統也是任天堂革命的標誌, 因為它的運動控制方法在馬里奧和Zelda的外出活動中發揮了作用——無論好壞。

首先, 《暮光之光》系列的公主是遊戲主機上的首發遊戲,

類似于《塞爾達傳說》:Wii U和交換機平臺上狂野的氣息。 《暮光之光》系列的公主原本計畫在2005年推出一款遊戲, 但後來被推遲了一年, 這樣它就可以通過額外的內容進行精煉, 還可以移植到即將推出的Wii上, 從而實現雙版本的發佈。 這款遊戲與GameCube的遊戲幾乎是一樣的, 不過有人認為它是低級版本, 因為整個世界都被翻轉過來, 以彌補它的動作控制功能。 許多人認為GameCube的版本“玩得更好”, 並將其與Wii的版本進行了雙重發佈, 這也是為什麼GameCube版本如此稀有和追求的一個重要原因。 儘管如此, 《暮光之光》系列的公主還是Wii的一個受歡迎的附加功能, 因為它讓許多似乎錯過了在遊戲機上表現不佳的前任的冒險經歷, 在一個閃亮的新商業系統上體驗到全能的狼形態。

不過,Wii真正引人注目的地方在於它的兩個3D超級馬里奧冒險遊戲,即超級馬里奧銀河和超級馬里奧銀河2。這是任天堂第一次在一個系統上推出了兩款主要的馬里奧遊戲,這是Zelda的傳奇系列自上個64年以來就已經習慣的公式。Galaxy 1&2是一款具有開創性的遊戲,既有遊戲玩法,也有遊戲設計方面的優勢。當然,你的動作控制在這裡和那裡都被壓縮了,提醒玩家Wii的新功能,但普遍的共識是,他們的表現很好,對玩家的體驗沒有太大的影響,不像暮光之光的公主和其他的Zelda,Zelda的傳奇:天空之劍。由於該系列的整體發展方向,天空之劍的反應褒貶不一,但更重要的原因是它的動作控制(YouTube Miyamoto在E3 2010上的不幸演示,如果你還沒有看過的話)。儘管如此,它仍然被大量的人所享受,並把Zelda的特權帶到了一個高聳的新高度——字面上和比喻上。

你會問,我們沒有漏掉什麼頭銜嗎?當然可以!在超級馬里奧銀河1和2中誕生了新的超級馬里奧兄弟。這款遊戲讓玩家可以重溫經典的2D滾動遊戲《馬里奧遊戲》,這款遊戲讓任天堂的吉祥物在一開始就成為了明星。儘管有很多人認為,NSMBW是一款主要的家庭遊戲主機3D版的遊戲,但這款遊戲遠非一個衍生遊戲,儘管它是2D版本,但從技術上講,它顯然是一款3D遊戲。可以肯定的是,它實際上是馬里奧所能獲得的“主要系列”,因為任天堂將這款遊戲重新帶回了它的核心根基。這是我們在現代遊戲時代所習慣的3D動畫的改變,然而這個概念仍然獲得了很高的評價,因為它以創新的方式呈現了經典的模式——吸引了老玩家和新手馬里奧的注意。

在這個例子中,我們有三個來自馬里奧的遊戲,兩個來自Zelda的Wii。是紅色的還是綠色的,偷走了你的心?

Wii U是作者喜歡稱之為“GameCube 2.0”的東西。這是任天堂的另一個被低估的遊戲系統——它的設計存在分歧,市場行銷混亂,在遊戲開放的幾年裡發佈的遊戲也乏善可陳,最終導致其糟糕的銷售業績。不過,這款遊戲主機在一開始就創造了一個奇跡,那就是《超級馬里奧兄弟》。和前面提到的NSMBW一樣,NSMBU採用了NSMBW的配方,並添加了一種閃亮的新HD油漆——這是任天堂的旗艦系列的第一個。任天堂還發佈了新的超級路易吉U,這款遊戲同時發佈了DLC與NSMBU的捆綁銷售,以及一個獨立的零售版本,其中包含了重新設計的標準,專門針對Luigi的能力和遊戲風格。這兩款遊戲總的來說都是非常棒的遊戲,但總的來說並不是所有人都在玩3D版的《馬里奧體驗》(因為它們在遊戲中是2D的平臺),在NSMBU和NSLU的嗡嗡聲逐漸消失之後,Wii U的圖書館看起來就沒那麼激動人心了。

幸運的是,隨著《超級馬里奧3D世界》的推出,《超級馬里奧3D世界》已經成為馬里奧系列遊戲中迄今為止最全面的一款遊戲,因為它混合了經典和現代版的馬里奧遊戲機制。與此同時,也就是前面提到的Zelda的傳奇:風的Waker HD也誕生了。這是任天堂另一個大系列的第一次,因為這是Zelda第一次在輝煌的高清視頻中播放。這個公式非常有效,以至於任天堂決定在GameCube上與其他3D主系列塞爾達遊戲做同樣的事情,這導致了Zelda的傳奇:暮光之王HD。儘管這兩款遊戲都是一個新系統的介面,但它們説明Wii U在溺水時保持了一定的漂浮狀態,並得到了很好的接受。然而,Wii U發佈的新版本糟糕的調度引發了許多抱怨,任天堂迫切需要開發和發佈一些新的重量級人物。

預告片給Wii U帶來了一絲希望。這是即將到來的Zelda新遊戲的宣佈(後來被非正式地稱為“塞爾達U”)。這讓那些對該系統感到越來越失望的人越來越多地堅持了下去,儘管Wii的繼任者在《馬里奧賽車8》中獲得了一些令人難以置信的頭銜,如Wii U、摔打遊戲和《超級馬里奧》等遊戲。不幸的是,正如你們現在所知道的那樣,“Zelda U”被推遲了一年,正如之前提到的,最終在2017年3月23日與任天堂的競爭對手一起推出。是的,“Zelda U”成了塞爾達傳說:狂野的呼吸——這是一部令人震驚的、新鮮的Zelda系列的電影——但對於那些執著於他們的Wii U遊戲機的人來說,他們花了太長時間才會被釋放。

是的,所以我們收到了兩個2D和一個“2.5 D”風格的主系列馬里奧遊戲,兩個HD埠,現有主系列塞爾達條目,以及一個新的史詩級3D Zelda冒險遊戲。這一次,誰帶走了它?

現在,任天堂最新推出的混合主機的時代:任天堂的開關。讓我們切入正題——Zelda的傳奇:狂野和超級馬里奧奧德賽的氣息已經被比作“年度遊戲”。正是這種觀念推動了這篇文章的創作,因為這兩款遊戲都把馬里奧和Zelda的系列遊戲帶到前所未有的視野——而且更令人印象深刻的是,它們既可以在大螢幕上播放,也可以在高清視頻中播放。正如前面提到的,《野性的呼吸》是任天堂的“開關”遊戲,由於其廣闊的開發領域以及大量的當前和即將推出的DLC,讓許多人堅持了幾個小時。這款遊戲撼動了傳統的Zelda公式,這讓許多人感到高興和失望。無論如何,我們不能說這款遊戲在這個系列的歷史中並不是一個革命性的條目,儘管它經常被比作是Zelda在NES的傳奇,因為它在開放的世界背景下——儘管這是一種更美好的東西。

儘管《奧德賽》在世界上只有一個月左右的時間,但我們可以清楚地看到,這款遊戲幾乎是馬里奧粉絲的必備遊戲。當然,有人批評這款遊戲有點短,但這很大程度上取決於玩家希望如何玩這個遊戲——遊戲結束後還有很多事情要做。這款遊戲玩得非常棒——馬里奧從來沒有感覺過更好的控制——它的世界是我們在《超級馬里奧》遊戲中見過的最美的風景。這感覺就像是對整個《馬里奧系列》的慶祝,因為它沒有進入劇透的領域——包含了懷舊的時刻和遊戲元素,這些元素應該讓許多在他之前的冒險中成長起來的人臉上露出微笑(也許是快樂的眼淚)。

那麼,在這本書出版的日子裡,哪個任天堂巨頭應該坐上王座呢?是的,這兩款遊戲都不到一年的時間,我們也不確定big N會在下一季的主要系列遊戲中做什麼——所以這款遊戲特別難做!

現在來看看最終的民意調查。把上面提到的每一件事都拿出來,我們要求你確定你認為哪個系列的遊戲已經“贏”了主系列的家庭主機“戰鬥”。

你同意其中的一些結果嗎?你最喜歡的主系列家用遊戲機3D馬里奧和Zelda的遊戲,以及一般的時代?讓我們知道你對這一切的看法。

在一個閃亮的新商業系統上體驗到全能的狼形態。

不過,Wii真正引人注目的地方在於它的兩個3D超級馬里奧冒險遊戲,即超級馬里奧銀河和超級馬里奧銀河2。這是任天堂第一次在一個系統上推出了兩款主要的馬里奧遊戲,這是Zelda的傳奇系列自上個64年以來就已經習慣的公式。Galaxy 1&2是一款具有開創性的遊戲,既有遊戲玩法,也有遊戲設計方面的優勢。當然,你的動作控制在這裡和那裡都被壓縮了,提醒玩家Wii的新功能,但普遍的共識是,他們的表現很好,對玩家的體驗沒有太大的影響,不像暮光之光的公主和其他的Zelda,Zelda的傳奇:天空之劍。由於該系列的整體發展方向,天空之劍的反應褒貶不一,但更重要的原因是它的動作控制(YouTube Miyamoto在E3 2010上的不幸演示,如果你還沒有看過的話)。儘管如此,它仍然被大量的人所享受,並把Zelda的特權帶到了一個高聳的新高度——字面上和比喻上。

你會問,我們沒有漏掉什麼頭銜嗎?當然可以!在超級馬里奧銀河1和2中誕生了新的超級馬里奧兄弟。這款遊戲讓玩家可以重溫經典的2D滾動遊戲《馬里奧遊戲》,這款遊戲讓任天堂的吉祥物在一開始就成為了明星。儘管有很多人認為,NSMBW是一款主要的家庭遊戲主機3D版的遊戲,但這款遊戲遠非一個衍生遊戲,儘管它是2D版本,但從技術上講,它顯然是一款3D遊戲。可以肯定的是,它實際上是馬里奧所能獲得的“主要系列”,因為任天堂將這款遊戲重新帶回了它的核心根基。這是我們在現代遊戲時代所習慣的3D動畫的改變,然而這個概念仍然獲得了很高的評價,因為它以創新的方式呈現了經典的模式——吸引了老玩家和新手馬里奧的注意。

在這個例子中,我們有三個來自馬里奧的遊戲,兩個來自Zelda的Wii。是紅色的還是綠色的,偷走了你的心?

Wii U是作者喜歡稱之為“GameCube 2.0”的東西。這是任天堂的另一個被低估的遊戲系統——它的設計存在分歧,市場行銷混亂,在遊戲開放的幾年裡發佈的遊戲也乏善可陳,最終導致其糟糕的銷售業績。不過,這款遊戲主機在一開始就創造了一個奇跡,那就是《超級馬里奧兄弟》。和前面提到的NSMBW一樣,NSMBU採用了NSMBW的配方,並添加了一種閃亮的新HD油漆——這是任天堂的旗艦系列的第一個。任天堂還發佈了新的超級路易吉U,這款遊戲同時發佈了DLC與NSMBU的捆綁銷售,以及一個獨立的零售版本,其中包含了重新設計的標準,專門針對Luigi的能力和遊戲風格。這兩款遊戲總的來說都是非常棒的遊戲,但總的來說並不是所有人都在玩3D版的《馬里奧體驗》(因為它們在遊戲中是2D的平臺),在NSMBU和NSLU的嗡嗡聲逐漸消失之後,Wii U的圖書館看起來就沒那麼激動人心了。

幸運的是,隨著《超級馬里奧3D世界》的推出,《超級馬里奧3D世界》已經成為馬里奧系列遊戲中迄今為止最全面的一款遊戲,因為它混合了經典和現代版的馬里奧遊戲機制。與此同時,也就是前面提到的Zelda的傳奇:風的Waker HD也誕生了。這是任天堂另一個大系列的第一次,因為這是Zelda第一次在輝煌的高清視頻中播放。這個公式非常有效,以至於任天堂決定在GameCube上與其他3D主系列塞爾達遊戲做同樣的事情,這導致了Zelda的傳奇:暮光之王HD。儘管這兩款遊戲都是一個新系統的介面,但它們説明Wii U在溺水時保持了一定的漂浮狀態,並得到了很好的接受。然而,Wii U發佈的新版本糟糕的調度引發了許多抱怨,任天堂迫切需要開發和發佈一些新的重量級人物。

預告片給Wii U帶來了一絲希望。這是即將到來的Zelda新遊戲的宣佈(後來被非正式地稱為“塞爾達U”)。這讓那些對該系統感到越來越失望的人越來越多地堅持了下去,儘管Wii的繼任者在《馬里奧賽車8》中獲得了一些令人難以置信的頭銜,如Wii U、摔打遊戲和《超級馬里奧》等遊戲。不幸的是,正如你們現在所知道的那樣,“Zelda U”被推遲了一年,正如之前提到的,最終在2017年3月23日與任天堂的競爭對手一起推出。是的,“Zelda U”成了塞爾達傳說:狂野的呼吸——這是一部令人震驚的、新鮮的Zelda系列的電影——但對於那些執著於他們的Wii U遊戲機的人來說,他們花了太長時間才會被釋放。

是的,所以我們收到了兩個2D和一個“2.5 D”風格的主系列馬里奧遊戲,兩個HD埠,現有主系列塞爾達條目,以及一個新的史詩級3D Zelda冒險遊戲。這一次,誰帶走了它?

現在,任天堂最新推出的混合主機的時代:任天堂的開關。讓我們切入正題——Zelda的傳奇:狂野和超級馬里奧奧德賽的氣息已經被比作“年度遊戲”。正是這種觀念推動了這篇文章的創作,因為這兩款遊戲都把馬里奧和Zelda的系列遊戲帶到前所未有的視野——而且更令人印象深刻的是,它們既可以在大螢幕上播放,也可以在高清視頻中播放。正如前面提到的,《野性的呼吸》是任天堂的“開關”遊戲,由於其廣闊的開發領域以及大量的當前和即將推出的DLC,讓許多人堅持了幾個小時。這款遊戲撼動了傳統的Zelda公式,這讓許多人感到高興和失望。無論如何,我們不能說這款遊戲在這個系列的歷史中並不是一個革命性的條目,儘管它經常被比作是Zelda在NES的傳奇,因為它在開放的世界背景下——儘管這是一種更美好的東西。

儘管《奧德賽》在世界上只有一個月左右的時間,但我們可以清楚地看到,這款遊戲幾乎是馬里奧粉絲的必備遊戲。當然,有人批評這款遊戲有點短,但這很大程度上取決於玩家希望如何玩這個遊戲——遊戲結束後還有很多事情要做。這款遊戲玩得非常棒——馬里奧從來沒有感覺過更好的控制——它的世界是我們在《超級馬里奧》遊戲中見過的最美的風景。這感覺就像是對整個《馬里奧系列》的慶祝,因為它沒有進入劇透的領域——包含了懷舊的時刻和遊戲元素,這些元素應該讓許多在他之前的冒險中成長起來的人臉上露出微笑(也許是快樂的眼淚)。

那麼,在這本書出版的日子裡,哪個任天堂巨頭應該坐上王座呢?是的,這兩款遊戲都不到一年的時間,我們也不確定big N會在下一季的主要系列遊戲中做什麼——所以這款遊戲特別難做!

現在來看看最終的民意調查。把上面提到的每一件事都拿出來,我們要求你確定你認為哪個系列的遊戲已經“贏”了主系列的家庭主機“戰鬥”。

你同意其中的一些結果嗎?你最喜歡的主系列家用遊戲機3D馬里奧和Zelda的遊戲,以及一般的時代?讓我們知道你對這一切的看法。

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