說倒H1Z1大家可能都是通過一個視頻所熟知, 視頻裡面的國人拉幫結夥, 逼問其它玩家是否是中國人, 而證明的方法就是回答一些列關於《亮劍》的問題, 甚至還要求唱主題曲, 一時間吸引了不少人的目光。 就這樣一傳十, 十傳百的傳開了, 拉著自己的同學、室友一起入坑。
作為比《絕地求生》早上線的同類型遊戲, 最後卻被後來居上, 其中很多原因和國家的禁止令有一定的關係。
國內的打壓是一方面, 雖是同一類型遊戲, 但是本質上還是有一定的差距。 H1Z1相對《絕地求生》來說, 地圖要小一點, 資源多, 玩家分佈的比較密集很容易發現, 因此玩家在落地的一瞬間就變成了殺人搶資源, 再殺人搶資源, 以此迴圈。 所以遊戲的整體感覺更像是一款競技類的遊戲, 更多的是靠槍法和技巧來取勝, 缺少了求生射擊遊戲的策略感。 而那些追求槍戰快感和技巧性射擊遊戲的話直接去玩《cs:go》不是更好?而《絕地求生》地圖更大, 可玩性也更多, 你可以一槍不開活到最後, 也可以用八倍鏡一千米開外把人打死, 因此僅剩的另一部分玩家也開始轉戰《絕地求生》。