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《絕地求生:全軍出擊》官方回應:還原端遊玩法,優化移動端體驗

由製作了《王者榮耀》的天美工作室打造的《絕地求生:全軍出擊》, 不僅憑藉虛幻4引擎還原了原版端遊的畫質, 還加入了不少如海戰等創新玩法, 受到了不少玩家的關注。

那麼面對如今已趨於白熱化的“吃雞”類手遊的市場競爭, 這款晚到的《絕地求生:全軍出擊》該如何做到後來居上呢?《絕地求生:全軍出擊》項目製作人glendon近日接受了X博士的獨家專訪, 聽聽他們是怎麼說的吧。

海戰模式是獨立于端遊經典玩法之外的新內容

X博士:目前遊戲公佈的首部宣傳片中, 出現了如艦載武器、軍艦等原端遊沒有的海戰模式。 這種腦洞大開的內容, 是一個獨立於原有經典玩法之外的單獨模式嗎?

glendon:是的, 這個玩法是一個全新的玩法, 我看到有很多的玩家在質疑我們是否會修改端遊的原有玩法, 其實並非這樣, 原本端遊的核心玩法, 我們會原汁原味的進行還原,

作為一個最主要玩法內容, 並在此之外增加一些全新的內容。

可以這麼理解, 原本端遊經典的PVP玩法是主菜, 而這次公佈的海戰以及今後我們將會陸續推出的一些玩法, 則相當於玩家在玩累了之後享受的一些小菜。 小菜並不會影響到主菜的味道, 主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。 在主菜之餘, 我們想提供給玩家更多、更好的小菜來調劑玩家的口味。

海戰模式, 在操作體驗上會更加的輕度同時我們在全新的內容上是腦洞大開。 中國玩家對於創新內容的要求是非常高的, 所以我們全新的玩法不僅獨具特色, 同時也具備更高的品質, 我們希望擁有大片既視感的端遊體驗現在也能在移動端呈現給玩家。 後續我們也會逐步公佈更多全新的玩法內容。

X博士:能說一下你們研發絕地求生手遊時候的一些想法嗎?是否會把端遊的玩法都進行移植?

glendon:原汁原味、完美還原《絕地求生》經典PVP是我們的初衷, 這不僅僅是玩法規則, 還包括整個遊戲體驗。 當然在此基礎之上我們會針對移動端做更多的特性適配,

例如移動端特有的陀螺儀重力感應, 3D touch技術, AR技術, 通過這些新技術的應用, 我們也會結合玩法帶給大家一些體驗上的驚喜。

海戰只是個開始, 未來還會有更多新模式

X博士:面對市面上這麼多已經小有成績的同類仿品,

作為晚到的《絕地求生》正統手遊, 你們如何才能做到後來居上?

glendon:首先遊戲的品質是非常重要的, 我們可以看到, 端游《絕地求生》的遊戲品質是優於很多市面上的同類遊戲的。 所以, 我們認為手游其實也是一樣的。

首先, 是技術性的品質, 我們認為還可以把它做的更加完美。 不光是還原端遊的一些東西, 同時在細節方面還可以被打磨的更出色。 例如如何去還原遊戲過程中在縮圈時的緊張和刺激感, 這塊還是有很大的提升空間。

其次,在移動端的操作方面,我們天美在研發多款知名手遊中積累了很多觸屏操作體驗上的經驗,我們有信心把我們的操作體驗做的更棒,更適合中國用戶的需求。

第三,我們也不僅僅是照搬複刻端遊的玩法, 我們還有更多全新的內容去滿足中國玩家更高需求,海戰只是個開始。

所以,基於遊戲品質、操作體驗提升以及更適合於中國用戶的創新玩法,我們覺得還是比較有把握後來居上。

X博士:作為射擊類遊戲,在移動端操作遠不如PC端來到順手,目前市面上這類型的遊戲都存在這個共同痛點。你們會如何解決?

glendon:第一,體驗流暢度非常重要。對於大地圖大戰場的射擊遊戲來講,能不能夠跑流暢和體驗是非常重要的,如果不流暢的話,在各種體驗上面都會令玩家不舒服。因為本身地圖很大,同局人數很多,在幀率和網路的整個基礎體驗優化方面,會有一個比較大的技術門檻,基於我們天美在移動端非常豐富的經驗,在這一點上我們有信心把流暢度做的很好,並相容各種主流機型。

第二,移動端觸屏手感體驗優化同等重要。在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的複雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端螢幕較小,觸屏操作回饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優化是並行的。

第三,更大限度的發揮移動端設備的優勢。移動端設備有一些屬於自己的特色,可以很好的發揮,比如重力感應,3Dtouch,這些內容可以很好的用於增強射擊體驗。

X博士:我們看到目前遊戲的品質相當高,是虛幻4引擎打造出來的,這個是否對於機型配置要求很高呢?

glendon:不能說虛幻4這個引擎只能用於高配,有些人對此可能有誤解,虛幻4機器配置的優化其實也可以做的很好。我們天美工作室群有很多非常成功項目的技術積累和研發的經驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好。

具體相容怎樣的機型,我們會在後續逐步放出。可以透露的是《絕地求生:全軍出擊》不僅相容主流機型,在低端機型上還會給大家帶來更多驚喜!

其次,在移動端的操作方面,我們天美在研發多款知名手遊中積累了很多觸屏操作體驗上的經驗,我們有信心把我們的操作體驗做的更棒,更適合中國用戶的需求。

第三,我們也不僅僅是照搬複刻端遊的玩法, 我們還有更多全新的內容去滿足中國玩家更高需求,海戰只是個開始。

所以,基於遊戲品質、操作體驗提升以及更適合於中國用戶的創新玩法,我們覺得還是比較有把握後來居上。

X博士:作為射擊類遊戲,在移動端操作遠不如PC端來到順手,目前市面上這類型的遊戲都存在這個共同痛點。你們會如何解決?

glendon:第一,體驗流暢度非常重要。對於大地圖大戰場的射擊遊戲來講,能不能夠跑流暢和體驗是非常重要的,如果不流暢的話,在各種體驗上面都會令玩家不舒服。因為本身地圖很大,同局人數很多,在幀率和網路的整個基礎體驗優化方面,會有一個比較大的技術門檻,基於我們天美在移動端非常豐富的經驗,在這一點上我們有信心把流暢度做的很好,並相容各種主流機型。

第二,移動端觸屏手感體驗優化同等重要。在PC端有很多重度的操作,需要去簡化和優化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的複雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成。同時移動端螢幕較小,觸屏操作回饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡化和優化是並行的。

第三,更大限度的發揮移動端設備的優勢。移動端設備有一些屬於自己的特色,可以很好的發揮,比如重力感應,3Dtouch,這些內容可以很好的用於增強射擊體驗。

X博士:我們看到目前遊戲的品質相當高,是虛幻4引擎打造出來的,這個是否對於機型配置要求很高呢?

glendon:不能說虛幻4這個引擎只能用於高配,有些人對此可能有誤解,虛幻4機器配置的優化其實也可以做的很好。我們天美工作室群有很多非常成功項目的技術積累和研發的經驗,我們有信心有能力可以在中低端機的適配上面做的更好。

具體相容怎樣的機型,我們會在後續逐步放出。可以透露的是《絕地求生:全軍出擊》不僅相容主流機型,在低端機型上還會給大家帶來更多驚喜!

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