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99元單價上眾籌創史上最低價,多彩M625遊戲滑鼠體驗

因為去年玩多彩的一款單手機械鍵盤的時候和廠商認識了, 然後前陣子那邊對我說他們有一款入門的遊戲滑鼠在上眾籌, 想讓我體驗體驗, 好讓自己心裡有個底。

對於上眾籌的滑鼠, 我第一反應一定有個性才有機會成功啊, 比如前陣子比較火的雷神列兵M301, 我問他你家M625有啥個性啊。

對方自言自語的說, 手感肯定是精心設計的, 材質也很講究, 燈效是特意做的, 然後說一句, 客觀的說咱這滑鼠其實哪都不差, 整體上都很牛。

我忍不住暗笑, 尼瑪, 都是這樣說自己的產品的, 好吧, 難得有人看得上滑鼠玩的不怎麼溜的我,

我就答應玩一玩。

一、產品部分

左側

最惹眼的應該是白色發光條了, 根據機型弧度繞了一圈, 前方燈效預警!

細看之下, 多了個火力鍵、前後側鍵有點醜, 側裙收腰較深, 拇指區為矽膠防滑設計, 背部最高度居中, 左側看不咋的上相。

右側

頂部向右的坡度平緩下落, 到發光帶中間還有一個面, 整體身型好看了一些, 發光帶依舊突兀, 收腰較為舒適。

DPI鍵

雖然頂部弧度比較平緩, 不過多彩M625的DPI鍵還是做成了和弧面一樣的高度, 這點有些爭議, 太平了, 黑暗中便不適合調節。

滾輪

滾輪本身做的比較普通, 帶雙圈的發光帶和普通的胎紋設計, 阻尼感比較出色, 聲音很小。

左右鍵

多彩M625的頭部坡度雖然較緩, 但仍有明顯的凹槽設計,

左高右低, ABS材質的表層經過啞光處理後再加UV塗層, 光滑耐磨不留指紋, 當然也就難免打油;左右鍵聲音上略有差別, 段落感明顯, 回饋感還算可以。

火力鍵

老實說第一次玩帶火力鍵的滑鼠, 感覺就像是多出的一根指頭, 個人是不大習慣的, 哪怕在遊戲中被人斃了,我也不會花精力去適應它,這個就留個以後各位有興趣的體驗吧。

尾部

因為坡度較緩,尾部略顯“拖遝”,加上機身較寬,倒是很有握感,不過尾部的LOGO卻沒那麼養眼。

線材部分

線材部分,多彩M625採用的是質地偏軟的皮質線材,帶防磁環和鍍金USB接頭,整體上沒有過分的講究,機身出線部分有亮點,下文燈效再講。

機身底部

因為是工程樣機,所以底部並無機身銘牌,但是可以看得出來底部也是較為普通。

二、燈效部分

先拿個人覺得最有逼格的頭部燈效來說吧,頭部採用的是仿跑車尾燈設計(暫態間想起了去年多彩的單手機械鍵盤也是仿跑車造型,敢情多彩的設計師就是一車迷哈),不開燈效的時候沒那感覺,開燈後,跑車尾燈既視感特別強。

燈效模式

多彩M625遊戲滑鼠其實並不多彩,燈效模式僅有呼吸、常亮、跑馬三種模式,色彩也只有綠藍紅紫靛幾種RGB背光,但是因為發光區較多,所以它亦可稱為“多彩”。

再看看夜晚的燈效,立體感還不錯,就是滾輪的燈效太足了,有點違和感哈。

除了模式可調,燈光頻率也可以調,對於喜歡燈效的玩家來說有不錯的可玩性,但是對於嫉光如仇的人來說,呵呵。客觀的說,燈效做的還算均勻,就是太過飽滿,處處有光,DPI鍵因為比較平坦,所以兩端都有燈。

三、驅動鑒賞

因為在眾籌中,這個驅動還不是多彩M625的最終版,不過個人簡單用了下,基本功能不少,滑鼠全鍵自訂、DPI調節、指標靈敏度調節、以及燈效模式和指標速度調節,同時支援巨集錄製,大體上比較近人,就是UI設計還欠完美,尤其是桌面的快捷圖示,那個淡紫色基本是透明的。

四、整體總結

老規矩先說手感,多彩M625的手感是比較明顯的,機身較寬,頂部凸起坡度平緩,兩側裙收縮較微,再加左右鍵指槽設計,握感凸出,抓感一般。96g的機身重量還算輕盈,左高又低的設計在左右移動中是比較順手的,略有瑕疵的地方是其DPI有點高,默認為1000/1600/2000/3200/4500五檔,高手玩家肯定是看不上的,好歹還可以在驅動裡去調調。

除此之外,在細節上,前後鍵較大,並未做特別的凹凸處理,是整個M625最大的瑕疵,會有一定的誤觸風險;除此之外,左右鍵的回饋感還算扎實,觸發壓力則偏大,官方提供的資料為70g左右,這個各位可以自行對比;個人則覺得M625長期使用會有空程風險,這個源于增加了一個火力鍵,此處未拆機,官方給的晶片資料是刷新速率6600fps、20G加速的ANDS3325,個人度娘了下沒看出其地位,應該是入門級的,不過也能適應多種遊戲,用我玩的CF為例,比較適合玩非狙擊類槍型。

再說產品部分,大概是樣機的問題,做工上還不夠精緻,但不小氣,哪怕是渾身是光,倒也沒那種殺馬特的感覺,主要是機型偏胖的緣故吧, 確算的上手感、燈效、驅動均衡之作,回到文初的話題上來,這款M625憑啥上眾籌,還真不好說,但以99的售價而言確實有性價比。

附京東眾籌連結:

https://z.jd.com/project/details/75995.html

哪怕在遊戲中被人斃了,我也不會花精力去適應它,這個就留個以後各位有興趣的體驗吧。

尾部

因為坡度較緩,尾部略顯“拖遝”,加上機身較寬,倒是很有握感,不過尾部的LOGO卻沒那麼養眼。

線材部分

線材部分,多彩M625採用的是質地偏軟的皮質線材,帶防磁環和鍍金USB接頭,整體上沒有過分的講究,機身出線部分有亮點,下文燈效再講。

機身底部

因為是工程樣機,所以底部並無機身銘牌,但是可以看得出來底部也是較為普通。

二、燈效部分

先拿個人覺得最有逼格的頭部燈效來說吧,頭部採用的是仿跑車尾燈設計(暫態間想起了去年多彩的單手機械鍵盤也是仿跑車造型,敢情多彩的設計師就是一車迷哈),不開燈效的時候沒那感覺,開燈後,跑車尾燈既視感特別強。

燈效模式

多彩M625遊戲滑鼠其實並不多彩,燈效模式僅有呼吸、常亮、跑馬三種模式,色彩也只有綠藍紅紫靛幾種RGB背光,但是因為發光區較多,所以它亦可稱為“多彩”。

再看看夜晚的燈效,立體感還不錯,就是滾輪的燈效太足了,有點違和感哈。

除了模式可調,燈光頻率也可以調,對於喜歡燈效的玩家來說有不錯的可玩性,但是對於嫉光如仇的人來說,呵呵。客觀的說,燈效做的還算均勻,就是太過飽滿,處處有光,DPI鍵因為比較平坦,所以兩端都有燈。

三、驅動鑒賞

因為在眾籌中,這個驅動還不是多彩M625的最終版,不過個人簡單用了下,基本功能不少,滑鼠全鍵自訂、DPI調節、指標靈敏度調節、以及燈效模式和指標速度調節,同時支援巨集錄製,大體上比較近人,就是UI設計還欠完美,尤其是桌面的快捷圖示,那個淡紫色基本是透明的。

四、整體總結

老規矩先說手感,多彩M625的手感是比較明顯的,機身較寬,頂部凸起坡度平緩,兩側裙收縮較微,再加左右鍵指槽設計,握感凸出,抓感一般。96g的機身重量還算輕盈,左高又低的設計在左右移動中是比較順手的,略有瑕疵的地方是其DPI有點高,默認為1000/1600/2000/3200/4500五檔,高手玩家肯定是看不上的,好歹還可以在驅動裡去調調。

除此之外,在細節上,前後鍵較大,並未做特別的凹凸處理,是整個M625最大的瑕疵,會有一定的誤觸風險;除此之外,左右鍵的回饋感還算扎實,觸發壓力則偏大,官方提供的資料為70g左右,這個各位可以自行對比;個人則覺得M625長期使用會有空程風險,這個源于增加了一個火力鍵,此處未拆機,官方給的晶片資料是刷新速率6600fps、20G加速的ANDS3325,個人度娘了下沒看出其地位,應該是入門級的,不過也能適應多種遊戲,用我玩的CF為例,比較適合玩非狙擊類槍型。

再說產品部分,大概是樣機的問題,做工上還不夠精緻,但不小氣,哪怕是渾身是光,倒也沒那種殺馬特的感覺,主要是機型偏胖的緣故吧, 確算的上手感、燈效、驅動均衡之作,回到文初的話題上來,這款M625憑啥上眾籌,還真不好說,但以99的售價而言確實有性價比。

附京東眾籌連結:

https://z.jd.com/project/details/75995.html

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