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VR版《上古卷軸5:天際》試玩體驗:和常規版老滾沒有什麼區別

編者按:《上古卷軸5:天際》VR版遊戲推出了, 它真的是一大突破嗎?Sidney Fussell認為不是的, 不要對它抱有太高期待, 這是一款漸進式VR作品, 不是一款顛覆性遊戲。

當我打開PSVR, 試玩最近推出的《上古卷軸5:天際》VR遊戲, 我不知道開發商是不是又一次利用新時尚科技搶錢, 或者說遊戲真正前進了一步。 這是我第三次玩《上古卷軸》系列遊戲。 第一款遊戲於2011年發佈, 到目前為止, 上古系列遊戲已經發佈了4個版本, 橫跨好幾個平臺, 畫質只有略有提升。 從PS3向PS4轉移並沒有讓我震驚, 看起來向VR過度有可能會成為變化最大的一次。

不知從何時開始,

當遊戲從一種圖形技術向另一種轉移時, 我們變得無動於衷了, 因為沒有什麼特別的。 每隔幾年, 我們就會看到新遊戲機問世。 我們可以告訴自己, 說一切都在前進, 但是人人都知道自己並不需要PS4 Pro。 遊戲技術不斷升級, 這些升級都乏善可陳, 極為無聊, VR倒是顯得更有趣一些。 《上古卷軸5:天際》VR遊戲只是告訴我們, 遊戲朝著目標步步接近, 但是它並沒有太大的不同。

《上古卷軸5:天際》VR版擁抱VR技術, 承諾會在互動方面帶來新突破。 你可以抬起頭, 看到恐龍在頭頂盤旋, 可以穿過火炬照亮的洞穴, 用Playstation Move控制器拉弓放箭, 近距離觀察市民, 真加逼真。

有一點需要澄清:《上古卷軸5:天際》VR遊戲的大多數承諾都未能兌現。 雖然它有點失敗, 但是卻讓我看到了未來VR的希望。

《上古卷軸5:天際》VR遊戲的體驗好壞參半, 有時會讓人興奮, 有時會讓人暈眩, 如果想描述這種體驗, 你可以假想自己坐在椅子上。 想像你進入了電影院, 躺在超級奢侈、黑色的皮革椅子上。 椅子的設計相當完美, 脖子與脊椎對齊,

手臂放鬆, 感覺如同失重, 就像在雲朵中飛翔。 然後電影開始了。 前面是50英尺的螢幕, 離你只有1英尺的距離。 突然之間, 椅子會限制手臂與脖子, 你坐在那裡, 手臂受到約束, 眼睛充滿痛苦。

在最新一代的遊戲機平臺上, 如果想探索真正開放的虛擬環境, 《上古卷軸》再合適不過, 如同之前推出的《Oblivion 》和《Morrowind》, 為什麼呢?因為它極具沉浸感:出色的配樂, 廣闊背景下的第一人稱視角, 非線性故事, 還有一個可供探索的龐大世界。 這種體驗讓人驚豔。 將上述因素組合在一起, 就可以為玩家帶來真正的自由度。 VR版本表現如何呢?

真可惜, 《上古卷軸5:天際》VR遊戲可不是這樣的。 老實說, VR版本有點保守, 沒有過多挖掘VR的新奇感或者古怪感。 《Superhot VR》做得更好一些,

這是一款慢動作遊戲, 玩家可以凍結時間, 在虛擬世界抓起武器, 反擊敵人。 《上古卷軸5:天際》VR遊戲的確能讓人沉浸期中, 但是對於VR作品來說沉浸並沒有什麼出奇的。 如果體驗無法創造獨特的沉浸感, 無法提供一些平臺上獨特的東西, 那麼VR就談不上有什麼真正的突破。 在《Superhot VR》遊戲中, 你可以躲閃, 可以迂回行進, 可以在房間內移動, 就像自己跳起充滿暴力的慢動作芭蕾一樣, 它是一個很好的例子, 告訴我們VR體驗應該朝哪個方向演變。

不只如此, 《Superhot VR 》的遊戲方式極有創意, 非常體驗, 一目了然。 你可以參與快速“暴力”行動, 而不是在新奇、充滿異域情調的大地上遊蕩。 當然, 《上古卷軸5:天際》VR遊戲的風景更漂亮, 探索新世界的感覺更強烈,

這點是《Superhot VR 》比不上的。

《上古卷軸5:天際》VR遊戲可能是最好的、“與非VR版本一樣但是卻是VR”的遊戲, 希望這樣的事情不再發生。 開發VR遊戲的確受到許多技術的制約, 但是開發者應該改變思維, 從VR出發思考問題, 否則VR無法真正脫穎而出, 充其量只是發佈一些新東西, 搶點錢。

總之,如果用《上古卷軸5:天際》VR遊戲來引誘用戶,幫他們適應VR,那還是很不錯的,但是它不是一款顛覆性的遊戲。我們仍然處在發展初期。如果運氣不錯,《上古》VR版會讓我們忘卻這一點,如果倒楣一點,那它就沒有任何出路,至少不會像之前發佈的《上古卷軸》一樣有那麼好的表現。

(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)

搶點錢。

總之,如果用《上古卷軸5:天際》VR遊戲來引誘用戶,幫他們適應VR,那還是很不錯的,但是它不是一款顛覆性的遊戲。我們仍然處在發展初期。如果運氣不錯,《上古》VR版會讓我們忘卻這一點,如果倒楣一點,那它就沒有任何出路,至少不會像之前發佈的《上古卷軸》一樣有那麼好的表現。

(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)

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