編者按:《上古卷軸5:天際》VR版遊戲推出了, 它真的是一大突破嗎?Sidney Fussell認為不是的, 不要對它抱有太高期待, 這是一款漸進式VR作品, 不是一款顛覆性遊戲。
當我打開PSVR, 試玩最近推出的《上古卷軸5:天際》VR遊戲, 我不知道開發商是不是又一次利用新時尚科技搶錢, 或者說遊戲真正前進了一步。 這是我第三次玩《上古卷軸》系列遊戲。 第一款遊戲於2011年發佈, 到目前為止, 上古系列遊戲已經發佈了4個版本, 橫跨好幾個平臺, 畫質只有略有提升。 從PS3向PS4轉移並沒有讓我震驚, 看起來向VR過度有可能會成為變化最大的一次。
不知從何時開始,
《上古卷軸5:天際》VR版擁抱VR技術, 承諾會在互動方面帶來新突破。 你可以抬起頭, 看到恐龍在頭頂盤旋, 可以穿過火炬照亮的洞穴, 用Playstation Move控制器拉弓放箭, 近距離觀察市民, 真加逼真。
有一點需要澄清:《上古卷軸5:天際》VR遊戲的大多數承諾都未能兌現。 雖然它有點失敗, 但是卻讓我看到了未來VR的希望。
《上古卷軸5:天際》VR遊戲的體驗好壞參半, 有時會讓人興奮, 有時會讓人暈眩, 如果想描述這種體驗, 你可以假想自己坐在椅子上。 想像你進入了電影院, 躺在超級奢侈、黑色的皮革椅子上。 椅子的設計相當完美, 脖子與脊椎對齊,
在最新一代的遊戲機平臺上, 如果想探索真正開放的虛擬環境, 《上古卷軸》再合適不過, 如同之前推出的《Oblivion 》和《Morrowind》, 為什麼呢?因為它極具沉浸感:出色的配樂, 廣闊背景下的第一人稱視角, 非線性故事, 還有一個可供探索的龐大世界。 這種體驗讓人驚豔。 將上述因素組合在一起, 就可以為玩家帶來真正的自由度。 VR版本表現如何呢?
真可惜, 《上古卷軸5:天際》VR遊戲可不是這樣的。 老實說, VR版本有點保守, 沒有過多挖掘VR的新奇感或者古怪感。 《Superhot VR》做得更好一些,
不只如此, 《Superhot VR 》的遊戲方式極有創意, 非常體驗, 一目了然。 你可以參與快速“暴力”行動, 而不是在新奇、充滿異域情調的大地上遊蕩。 當然, 《上古卷軸5:天際》VR遊戲的風景更漂亮, 探索新世界的感覺更強烈,
《上古卷軸5:天際》VR遊戲可能是最好的、“與非VR版本一樣但是卻是VR”的遊戲, 希望這樣的事情不再發生。 開發VR遊戲的確受到許多技術的制約, 但是開發者應該改變思維, 從VR出發思考問題, 否則VR無法真正脫穎而出, 充其量只是發佈一些新東西, 搶點錢。
總之,如果用《上古卷軸5:天際》VR遊戲來引誘用戶,幫他們適應VR,那還是很不錯的,但是它不是一款顛覆性的遊戲。我們仍然處在發展初期。如果運氣不錯,《上古》VR版會讓我們忘卻這一點,如果倒楣一點,那它就沒有任何出路,至少不會像之前發佈的《上古卷軸》一樣有那麼好的表現。
(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)
搶點錢。總之,如果用《上古卷軸5:天際》VR遊戲來引誘用戶,幫他們適應VR,那還是很不錯的,但是它不是一款顛覆性的遊戲。我們仍然處在發展初期。如果運氣不錯,《上古》VR版會讓我們忘卻這一點,如果倒楣一點,那它就沒有任何出路,至少不會像之前發佈的《上古卷軸》一樣有那麼好的表現。
(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)