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2017年中國家用遊戲機銷量仍不足百萬非國行遊戲產品或將遭到封殺

即便是今年索尼和微軟都相繼在國內發售了性能更強勁的新主機PS4 Pro和XBOX ONE X, 但相比海外市場動輒數千萬的產品銷量, 國內的家用遊戲機市場表現, 依然只能用慘澹形容。

根據中國文化娛樂行業協會(CCEA)近日發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示, 2017年家用遊戲機(包括配套遊戲消費)的銷售收入約為38.8億元, 同比增長15.1%, 僅占行業總產值的2%。

與此同時, 家用遊戲機國內全年銷量同比增長12.0%, 資料上約為89.0萬台, 仍不足百萬, 當然, 這一數位不光包括國行PS4和 XBOX ONE, 還覆蓋國內小霸王等中低端主機。

值得注意的是, 該報告同樣表示, 雖然隨著人民生活水準普遍提高、社會對遊戲態度更加包容、玩家對優質遊戲體驗更加看重, 家庭對家用遊戲機消費的意願和能力均有所提高, 但國區主機遊戲內容的銷售收入偏低, 主要原因在於進口主機國服的遊戲相比外服, 數量偏少、價格偏貴,

並且國內用戶取得外服遊戲的管道較為暢通, 大量用戶傾向在外服消費。

例如在2017年中國人氣新品主機遊戲排行TOP10當中, 排名前三的任天堂Switch/Wii U平臺的《塞爾達傳說:荒野之息》、索尼PS4和PC端Steam平臺的《尼爾:機械紀元》, 以及索尼PS4和任天堂Switch/3DS平臺的《勇者鬥惡龍11》, 均為未在國區開放的遊戲。

考慮到CCEA在報告中提到了用戶傾向外服消費, 且用戶取得外服遊戲管道較為暢通的問題, 或許傳言已久的對“水貨”遊戲產品封殺的消息, 很快就要成為現實了。

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