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AR/VR入行指南:不做好這些準備,你就沒有競爭力!

編者按:AR和VR的興起與火熱發展, 讓很多人都泛起了進入其中的想法。 但進入這個領域需要做什麼準備呢?PostAR的創始人兼首席執行官Michael Park通過與四個業內人士的交談提出了一些建議, 文章發表在VentureBeat上, 可以作為一個入行指南。 由36氪編譯。



當新的前沿技術快速發展時, 每個人都會感到興奮。 然而, 伴隨著快速增長的是不確定性。 面臨這個形勢, 人們通常很難制定一個可靠的計畫, 在新興行業中建立職業生涯。 我採訪了四位業內專家, 他們分享了在新興的AR和VR行業開始職業生涯時所要做的事情。

瞭解相關內容和平臺

很顯然, 第一步是要明白如何最大限度地利用這項技術。 因此, 盡可能多地嘗試不同類型的AR和VR設備和平臺是至關重要的。 這包括但不限於:

Microsoft Hololens

Meta

Oculus Rift

Gear VR

Google Daydream

Google Cardboard

HTC Vive

Microsoft Mixed Reality

Playstation VR

在某些地區的微軟商店裡也可以找到HTC Vive和Oculus Rift的演示。

在這一點上, 要保持開放的心態, 盡可能多地探索不同類型的體驗和內容。

反思為什麼某些體驗是令人信服的、獨一無二的, 以及為什麼其他的體驗會讓人感到不舒服。 通過深入瞭解VR和AR, 你會直觀地知道應該創建哪些類型的內容和不應該創建哪些內容。

Helen Papagiannis博士是《Augmented Human》一書的作者。 她詳細闡述了在創造沉浸式技術時專注於人類體驗的重要性:“AR和VR體驗始於想像構建一個新的現實的想法, 以及如何實現這些新想法, 我們要批判性地思考這些新發現的能力如何能夠豐富、啟動和增強人類的能力。 我們必須以深刻的思想、意圖, 抱著一種對改善生活的遠景來處理我們的工作。 現在我們擁有了所有這些令人難以置信的技術, 我們如何應用它來創造積極的影響和增強人類?”

以開發者的身份進入AR/VR領域要怎麼辦?

一旦你體驗過各種各樣的設備, 就該開始創建虛擬內容了。 如果你是一名開發人員, 你可能會開發一款相關的遊戲, 尤其是在你有遊戲開發經驗的時候。

Ricardo Parker是Chronos全球學院的創始人, 該學院專門培訓人們開發AR和VR技術。 這家VR/AR學院的總部設在西雅圖, 目前正在向三藩市和洛杉磯擴張。 Parker建議工程師們“開始與有經驗的專業人士一起構建相關的環境。 一旦你熟悉了各種AR和VR平臺, 你就應該儘快開始創建、部署專案。 VR技術可以讓你創建一個沙箱, 讓你在自己的虛擬世界中度過每一天。 快速瞭解軟體的工作原理, 然後開始真正的專案。 ”

Parker指出, 鑒於目前對人才的需求, 學生們在建立起最初的經驗組合之後,

能夠成為全職開發者。

以創意人員的身份進入AR/VR領域要怎麼辦?

對於打造一種沉浸式的技術來說, 設計和創意同樣重要。 在AR/VR項目的背景下, 創意人員如果有遠見的話, 可以想出一些獨特的方法來使用3D空間畫布。

Trevor Jones是一名專攻AR繪畫的藝術家。 他為那些有興趣進入AR/VR領域的創意人員提供了一些建議:“AR技術讓實體繪畫的含義開始變得模糊。 它可以讓你成為一個藝術家, 為你的作品添加創造性的故事或數位資訊, 從而改變人們對你作品的看法。 例如, 用移動設備掃描一下, 靜態繪畫可以成為一種動態的敘述了。 從靜止的圖像開始, 轉變成視頻、動畫或其他數位內容, 讓觀眾進入藝術家的腦海, 感受他們的靈感、創作過程,

或者以一種更具視覺吸引力的方式講述一個故事。 ”

Jones繼續說道:“由於智慧手機和iPad等設備的廣泛使用, 使用AR的藝術家可以大規模地接觸到觀眾。 創意人員不應該害怕科技, 而應該把它看成是一種工具, 用它來分發作品。 如果你是一個有創造力的應屆畢業生, 你就必須儘快弄清楚如何讓自己從中脫穎而出。 AR是一種獨特而新穎的方式, 你可以做到這一點。 不過, 要記住的一點是, 你不應該僅僅為了新奇而使用AR。 相反, 你應該深入思考AR如何擴展你的敘述, 從而打破創造性的障礙, 讓那些以前不能做的事情成為可能。 創造新的、非凡的、開創性的藝術作品。 ”

以商務人員的身份進入AR/VR領域要怎麼辦?

這篇文章將把“商務人員”定義為非技術和創意人員的人群, 比如銷售、市場行銷、商業開發和運營等領域。幸運的是,從本質上來說,AR/VR公司的許多功能與其他公司的類似角色完全相同。例如,行銷人員仍舊可以使用Facebook的廣告來分發AR/VR應用。

HTC Vive的技術顧問和執行董事Vinay Narayan向那些尋求在虛擬實境/增強空間中扮演角色的商務人員提供建議:“在當前的就業市場中,缺乏專業技術技能的求職者或設計師進入這個行業可能會更難。但沒關係。就像任何行業一樣,解決問題需要大量的技能和背景。”

Narayan繼續說道:“不管你的技術能力如何,體驗頭戴設備的時間是最重要的。多嘗試不同的虛擬實境平臺,以及相關的設備,不管是基於PC,還是基於移動端的。當你開始為更大的VR平臺開發內容時,你將擁有更身臨其境的體驗,同時也能理解部署每一個平臺的細微差別。最後,在每一種頭戴設備上找到你喜歡的內容。你的熱情與你的體驗經歷相結合將會為有意義的溝通奠定基礎。即使你不是技術人員,你處理專案的業務和行銷方面的能力也會向公司表明你對這個行業充滿熱情,能夠與技術人員合作。”

結語

這些專家的共識似乎是:現在就開始,盡可能多地嘗試不同的設備,然後開始創建一些東西出來。這樣,你就能理解整個過程的所有要素:從構思到專案規劃,到設計和開發,再到beta測試,再到公開發佈。即使你無法編寫代碼,從頭開始構建基本的VR體驗也會給你帶來實際經驗,你可以利用這些經驗將自己與其他求職者區分開來。

(本文由36氪編譯組授權發佈,未經許可不得轉載。編輯:郝鵬程)

比如銷售、市場行銷、商業開發和運營等領域。幸運的是,從本質上來說,AR/VR公司的許多功能與其他公司的類似角色完全相同。例如,行銷人員仍舊可以使用Facebook的廣告來分發AR/VR應用。

HTC Vive的技術顧問和執行董事Vinay Narayan向那些尋求在虛擬實境/增強空間中扮演角色的商務人員提供建議:“在當前的就業市場中,缺乏專業技術技能的求職者或設計師進入這個行業可能會更難。但沒關係。就像任何行業一樣,解決問題需要大量的技能和背景。”

Narayan繼續說道:“不管你的技術能力如何,體驗頭戴設備的時間是最重要的。多嘗試不同的虛擬實境平臺,以及相關的設備,不管是基於PC,還是基於移動端的。當你開始為更大的VR平臺開發內容時,你將擁有更身臨其境的體驗,同時也能理解部署每一個平臺的細微差別。最後,在每一種頭戴設備上找到你喜歡的內容。你的熱情與你的體驗經歷相結合將會為有意義的溝通奠定基礎。即使你不是技術人員,你處理專案的業務和行銷方面的能力也會向公司表明你對這個行業充滿熱情,能夠與技術人員合作。”

結語

這些專家的共識似乎是:現在就開始,盡可能多地嘗試不同的設備,然後開始創建一些東西出來。這樣,你就能理解整個過程的所有要素:從構思到專案規劃,到設計和開發,再到beta測試,再到公開發佈。即使你無法編寫代碼,從頭開始構建基本的VR體驗也會給你帶來實際經驗,你可以利用這些經驗將自己與其他求職者區分開來。

(本文由36氪編譯組授權發佈,未經許可不得轉載。編輯:郝鵬程)

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