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用空蕩蕩的桌面彈出鋼琴曲,索尼虛擬觸屏技術亮相德州SXSW音樂節

ilieyun)】3月14日報導(編譯:田小雪)

在今年的德克薩斯州SXSW音樂科技盛典上, 索尼宣佈將奧斯丁三一大街上的一處倉庫改成Wow Factory。 其未來實驗室(Future Lab)的研究人員,

在這一倉庫中展示了一系列超級炫酷的硬體概念。 公司之所以成立這個實驗室, 就是為了鼓勵員工在交互技術上多多創新, 不要局限於更大的螢幕和更快的處理器。

我們今天要介紹的, 就是在去年基礎之上更新過後的投影觸屏交互技術。 這一次, 公司將顯示投影的專業知識技能, 與非常特別的使用者介面設計做了結合, 推出了兩款產品原型。 在使用過程中, 用戶可以將任何平面當成觸控式螢幕幕。 除了用雙手進行互動, 還可以將真實的物體, 以增強現實的方式投到螢幕上。

想像一下, 當你用這一原型投影《愛麗絲夢游仙境》時, 能將其中一個人物單獨“拖出來”是什麼感覺。 再想像一下, 在燈光的投射下,

在普通木質表面上彈鋼琴是什麼感覺。

首先介紹第一款原型, 是去年亮相過的投影儀。 如圖所示, 它是垂直懸掛于桌面上方的, 可以將任何平面變成顯示幕幕, 通過3D追蹤雙手動作和物體的移動, 以及深度感知來實現交互。 也就是說, 不管你是加進去某個物體, 還是用手觸摸某個物體, 就算是手指停留在桌面上, 它都能夠靈敏感知。

為了更加生動地進行演示, 公司還專門為這一原型研發了幾款有趣的軟體, 主要包括流媒體音樂應用、去年亮相過的《愛麗絲》, 以及模型縮放應用。

在第一款中, 用戶可以通過圓柱形的塑膠塊,

享受經過精心製作的貝多芬經典樂曲;第二款, 則能夠識別出桌面上的茶杯或者一疊紙牌, 用戶可以利用雙手的拖拉動作, 來往螢幕中添加一些其他圖形;至於第三款, 公司代表在演示過程中, 先用最簡單的木塊, 設計出了一個虛擬的家。 接著, 把桌面上的真實物體變成虛擬的大樹加進去, 並且將雙手懸在物體上方以便場景更加光亮。

下面, 我們來介紹今年首次亮相盛典的第二款原型。 雖說它是一款完全不同的硬體設備, 但也是以相同的回應式投影技術為設計基礎的。 由於只有數據機那麼大, 所以它不再採用之前那種高空懸掛的方式, 直接能放在有一定傾斜度的平面上。 如下圖所示, 它能夠直接在側下方的桌子上投影, 將桌面變成不同的樂器, 追蹤用戶的手部動作, 以此產生相應的聲音和旋律。

舉個例子, 你可以畫幾個圓圈來模擬打鼓, 也可以將多個投影儀串起來, 組成一架完整的鋼琴。

不管是第一款原型還是第二款原型, 使用的都是改進過後的Android系統。因為這樣一來,索尼的軟體就可以接受傳統的觸屏輸入了。當然了,這裡所說的螢幕,都是虛擬的螢幕。

如果我們沒有親眼看到或者親身體驗,那是很難完全理解這些概念的。在這一領域,索尼已經算是先行者了,它的這些技術在整個行業中都是巨大突破。雖然目前看來,這項技術是具有成本效益的,但將來是否能真正成為成熟的消費產品,還是有很多不確定因素的。索尼的代表在德州演示時,也沒有過多提及銷售價格或實用功能的問題,只是強調他們目前還處於原型研發的階段。

儘管如此,這些概念和硬體,已經讓我們長了見識,看到了交互技術未來的發展情景,尤其看到了在沒有任何物理螢幕,只有光的情況下,投影產品是如何呈現出神奇效果的。

本文來自獵雲網,如若轉載,請注明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/283951

使用的都是改進過後的Android系統。因為這樣一來,索尼的軟體就可以接受傳統的觸屏輸入了。當然了,這裡所說的螢幕,都是虛擬的螢幕。

如果我們沒有親眼看到或者親身體驗,那是很難完全理解這些概念的。在這一領域,索尼已經算是先行者了,它的這些技術在整個行業中都是巨大突破。雖然目前看來,這項技術是具有成本效益的,但將來是否能真正成為成熟的消費產品,還是有很多不確定因素的。索尼的代表在德州演示時,也沒有過多提及銷售價格或實用功能的問題,只是強調他們目前還處於原型研發的階段。

儘管如此,這些概念和硬體,已經讓我們長了見識,看到了交互技術未來的發展情景,尤其看到了在沒有任何物理螢幕,只有光的情況下,投影產品是如何呈現出神奇效果的。

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