作為一名遊戲愛好者, 任何一款認真玩過的遊戲都像是自己在另一個世界的一段人生, 無論何時回憶起來, 那些場景、那些人、那些青春, 仿佛就在昨日。 同樣, 今天要回憶的這款遊戲曾帶給許多人難以忘懷的美好回憶, 然而這款曾作為韓國網吧遊戲排行榜標杆的遊戲, 卻被他的運營商盛大親手"擊殺”了。
遊戲內測的時間是魔獸世界國服無盡的tbc時代, 好多人感覺到了厭倦, 一部分人投入了dota的懷抱, 一部分人去了台服, 還有一部分人一邊等待著wlk的開啟, 一邊在尋找著其他可以一玩的遊戲。 小飛就是在這個時候發現了這款當時還在內測的遊戲, 而且很幸運, 抽到了啟動碼, 本來抱著試試看的心態, 卻開始了難忘的一段經歷。
內測的封頂是30級, 作為小飛玩過的第一款可以自由飛翔、還能夠一邊飛一邊戰鬥的遊戲, 那種體驗是無與倫比的。 每個人都做過飛翔的夢, 而在這個遊戲裡, 真的讓夢想成真了。
遊戲內的衝突無處不在, 戰鬥隨時都在上演, 幾對幾的小規模衝突隨時都能夠升級, 這時候真切的感覺到了同伴的力量。 在被遠比自己多好幾倍的紅色名字追殺的時候, 遇到匯合的大部隊, 一群人展翅齊飛, 此刻的心情真是難以言表。
這款遊戲就是aion, 永恆之塔, 我玩過的pvp爽快感最強的遊戲, 沒有之一。
初入永恆之塔的感覺是驚豔的,
而要塞戰更是aion的精髓,相信許多沒玩過的小夥伴也會對各種3000vs3000、2000vs2000的要塞戰有所耳聞。激情,這兩個字就是對要塞戰最完整的詮釋,無論是兩族交戰時占滿螢幕的玩家姓名,還是守護門將倒地時候的千萬人的振臂歡呼,或者是劣勢時刷屏的五星將校變身發起最後的衝鋒而後陣亡時候的淚目,都是我們對aion最難忘的記憶。
然而,永恆之塔最大的失敗,就是選擇了盛大這個代理商。他無疑是毀了永恆之塔的劊子手。如果說它旗下Rift或者DDO的關服,很大一部分原因在於遊戲水土不服或品質一般,那永恆之塔這款遊戲,從內測,到公測、收費,而後開放抽獎、烏雲貿易團、掛機閃鑽、最終免費這一路走來,盛大的步步緊逼,最終將永恆之塔推上斷頭臺。
外掛——這個毀了無數遊戲的毒瘤,是永恆之塔最終崩塌的導火索。公測不久,外掛就出現了,可是盛大對此的態度卻是不聞不問。
老玩家們應該有印象,那時候野外到處都是掛機刷材料的號,如果你看他不爽惹到他,馬上半秒之內放完所有技能將你秒殺,而除去這些掛機刷材料的,pvp也是各種神仙打架,許多不用外掛的正常玩家受不了,只得選擇離開。
當玩家大量流失之後,盛大才發覺之前的錯誤,開始大力度整治外掛。於是,那些用外掛的玩家要麼被封了,要麼也離開了遊戲。
至此,永恆之塔終於成功的流失了絕大多數玩家,而依然選擇留下的那些真心喜歡aion的玩家,盛大用點卡收費+抽獎活動+道具收費+掛機閃鑽這種整個遊戲運營史也實屬罕見的多項收費來回饋他們。
直到此時,改檔的槍炮星依然每天在野外肆無忌憚,橫行無阻。
aion是一款好遊戲,只是真的累了,飛不動了。
而要塞戰更是aion的精髓,相信許多沒玩過的小夥伴也會對各種3000vs3000、2000vs2000的要塞戰有所耳聞。激情,這兩個字就是對要塞戰最完整的詮釋,無論是兩族交戰時占滿螢幕的玩家姓名,還是守護門將倒地時候的千萬人的振臂歡呼,或者是劣勢時刷屏的五星將校變身發起最後的衝鋒而後陣亡時候的淚目,都是我們對aion最難忘的記憶。
然而,永恆之塔最大的失敗,就是選擇了盛大這個代理商。他無疑是毀了永恆之塔的劊子手。如果說它旗下Rift或者DDO的關服,很大一部分原因在於遊戲水土不服或品質一般,那永恆之塔這款遊戲,從內測,到公測、收費,而後開放抽獎、烏雲貿易團、掛機閃鑽、最終免費這一路走來,盛大的步步緊逼,最終將永恆之塔推上斷頭臺。
外掛——這個毀了無數遊戲的毒瘤,是永恆之塔最終崩塌的導火索。公測不久,外掛就出現了,可是盛大對此的態度卻是不聞不問。
老玩家們應該有印象,那時候野外到處都是掛機刷材料的號,如果你看他不爽惹到他,馬上半秒之內放完所有技能將你秒殺,而除去這些掛機刷材料的,pvp也是各種神仙打架,許多不用外掛的正常玩家受不了,只得選擇離開。
當玩家大量流失之後,盛大才發覺之前的錯誤,開始大力度整治外掛。於是,那些用外掛的玩家要麼被封了,要麼也離開了遊戲。
至此,永恆之塔終於成功的流失了絕大多數玩家,而依然選擇留下的那些真心喜歡aion的玩家,盛大用點卡收費+抽獎活動+道具收費+掛機閃鑽這種整個遊戲運營史也實屬罕見的多項收費來回饋他們。
直到此時,改檔的槍炮星依然每天在野外肆無忌憚,橫行無阻。
aion是一款好遊戲,只是真的累了,飛不動了。