大家可能已經注意到了, 近期我們對舊版的組隊系統進行了一些改動。 之前, 組隊系統只有些很基礎的功能:你可以邀請符合條件的好友, 你們可以選擇各自的位置還有...基本上就是這些了。 一局遊戲過後隊伍就不存在了, 你也不能更換模式, 還有很多你認為2017年的組隊管理工具應該實現的功能它都沒有。
我們想把它變成一個更能符合現今品質標準的新系統。 我們希望打造一個更加靈活的系統, 讓玩家有更好的工具去尋找好友共同進行遊戲, 我們能讓那些喜歡開黑玩遊戲的玩家更如魚得水。
目前為止, 我們進行了三個重大的改動:我們讓隊伍在遊戲結束後可以延續下來, 你可以在不必重新組隊的情況下切換地圖和模式, 而且你可以在遊戲結束介面發出組隊邀請。 現在我們想透露一些將在接下來幾個月陸續推出的重要改動。 不過要說明一下——這些功能目前的開發進度不盡相同, 所以我們會使用一些介面框架(沒有最終的美術素材)來進行展示。
那麼, 我們一起看點有意思的東西:將會在明年上半年推出的新功能!
遊戲結束介面升級
在遊戲結束介面添加隊友進入隊伍 - 目前, 想從剛結束的遊戲中邀請陌生人加入隊伍只能將其加為好友, 然後邀請他們進入你的房間。 我們認為有些時候你可能想延續同樣的人員配置或者從中找人雙排幾局, 而不見得非要添加好友。 這就是我們在遊戲結束介面增加這個按鍵, 讓你不必添加好友就可以直接邀請玩家進入隊伍的原因。
誰點了“再來一局”一目了然 - 我們會顯示隊伍中的哪些成員已經從遊戲結束介面回到了房間中, 這樣你就能輕鬆地知道哪些好友已經準備好再來一局了。
開放式組隊
允許好友列表中的任何人加入你的組隊 - 我們打算在組隊介面中添加一個開關, 讓你能夠將隊伍設置為“開放”狀態。
更加靈活的組隊 - 我們會對加入隊伍的資格檢查進行一些改動。 目前, 我們在你打算邀請某人時候會檢查這名玩家是否有資格加入你的隊伍, 所以你無法邀請和你分段差距太懸殊的好友進行排位賽或者是邀請一個純新手進行徵召模式。 也就是說你總是在選完想玩的模式之後才去決定和誰一起玩。
新系統要靈活得多。 你可以邀請任何人加入你的隊伍,
遊戲語音
簡便快捷的小隊語音 - 這個功能我們討論了有一陣了, 不過這次遊戲語音終於投入製作了。 它將被內置到隊伍系統中, 只要你們在同一開黑隊伍中, 也就會在同一個語音房間內。 如果你不能或者不想加入語音聊天, 那麼可以選擇退出聊天。
回答一個大家可能會想到的問題:我們目前沒有計劃將遊戲語音拓展到開黑隊伍之外的遊戲成員。 通常與好友一起遊戲要比與陌生人遊戲的環境更加安全, 在找到更好的方式解決陌生玩家間的謾駡行為前,
我們目前準備分享的消息就這麼多—還有更多正在籌畫當中的構思希望以後能和大家分享。 老樣子, 很希望大家說說我們如何能將組隊系統做得更好!那麼你們還希望看到什麼呢?