北京時間12月11日上午, 2017英雄聯盟全明星賽順利落幕。 中國LPL夢之隊獲得首個團隊賽全球總冠軍, RNG的當家選手Uzi(簡自豪)也在個人SOLO賽中蟬聯冠軍。
這是英雄聯盟今年最後的一個國際賽事, 拿下雙冠也為中國英雄聯盟賽區畫上了一個圓滿的句號。 回顧2017全年, 新增洲際賽之後, 英雄聯盟已經構成了包括季中冠軍賽、洲際賽、全球總決賽以及全明星賽四大特質各異的國際賽事體系版圖。
在以往的認知裡, 電子競技專案只需要有一個S系列這樣一年一度、極具影響力的世界大賽就已足夠。 然而事實上, 隨著電子競技體育化的不斷加速,
打造國際賽事, 幾乎是每個電子競技專案都希望開拓的方向, 國際屬性, 對於電子競技專案大眾化認知以及影響力建設, 都有非常重要的推動作用。
對於眾多電競從業者而言, 打造具有世界影響力的電競賽事, 不僅僅是他們在事業上的追求, 同時也是為了電子競技在全世界得到認可, 成為與足球、籃球比肩的體育運動。
然而從十多年來的實踐來看, 即便國際賽事遍及全球, 電子競技也並未能像足球、籃球那樣,
其實, 這也與全球不同地區電競產業發展進程以及大眾輿論有關。 在包括韓國以及歐美的很多地區, 電子競技的開放和認可度已經非常高, 這一現象也在不斷的蔓延向全球。 職業電競發展迅速的中國, 體育總局、發改委、文化部等也在2016年頒佈了多個政策以表支持。
特別是今年《英雄聯盟》全球總決賽來到中國之後, 掀起了前所未有的電子競技熱潮。 S7獲得了包括央視、新華網、共青團中央以及國家體育總局的報導。 “電競世界盃”的概念深入人心,
有趣的是, 在鳥巢總決賽之前, 國際奧組委也認可了電子競技為正式體育運動。 可以看到, 電子競技的體育化發展, 將迎來新的春天。
對於英雄聯盟來說, 如果想擁有足夠的體育電競影響力, 其電競賽事版圖, 也將更需要學習傳統體育賽事的專業性和體系化。 如今, 無論是《英雄聯盟》還是其他主流電競項目, 都在賽事領域開始進行更多不同方向上的嘗試。
英雄聯盟的全球賽事版圖2014年之前, 在嘗試搭建符合自身專案特徵的賽事體系格局的過程中, 《英雄聯盟》先後在韓國、中國、北美、歐洲等多個地區建立了地區聯賽機制, 並讓LCK、LPL、LCS、LMS等賽區成為業內眾人皆知的熱詞,
到了這一階段可以發現, 《英雄聯盟》已經建立起了一個近似於足球領域FIFA賽事體系的基本格局:各大洲有各自具備影響力聯賽、杯賽, 而每一次全球最重要的S系列賽事則由各大洲賽區內進行選拔。
然而與職業化程度、商業化發展水準以及大眾認可度都極高的足、籃球運動相比, 誕生不過數年時間的《英雄聯盟》在底蘊上還存在差距。 想要真正躋身世界主流競技體育的行列, 電子競技專案仍然需要從自身專案特點出發, 對全球範圍內的賽事版圖進行補足和升級。
於是可以看到, 近年來《英雄聯盟》不斷提高S系列全球總決賽辦賽規格, 並開始打造更為豐富的國際化賽事。
其中, 作為每年國際賽事重頭戲的S系列是屬於所有《英雄聯盟》玩家和職業選手的“電競世界盃”。
而在剩餘的幾項大賽裡, 資歷較為深厚的季中冠軍賽, 作為各賽區春季賽結束後的“半年考核”, 成為了每年各支隊伍檢驗實力, 適應賽季版本的重要場合;今年7月首次舉辦的洲際賽, 則是更加強調各隊伍的地區對抗屬性, 是以賽區為單位進行對抗的榮譽之爭;剛剛落幕不久的2017英雄聯盟全明星賽, 則是同時包含競賽和娛樂兩重屬性:既展現選手、戰隊的職業競技精神, 又充分滿足觀眾和粉絲觀賞和娛樂的需求。
各具特點, 又相輔相成或相互補足的四大國際賽事,組成了《英雄聯盟》現在的國際賽事格局。這些賽事,與各地區聯賽一起,共同構築起一個根基牢固、層次豐富的《英雄聯盟》全球電競賽事版圖。
更穩健的賽事體系更能啟動普通觀眾對於職業選手、職業俱樂部,以及從事電競領域相關工作的專業人士而言,《英雄聯盟》全球電競賽事版圖的價值自然不言而喻。對於普通玩家來說,這樣的賽事版圖同樣也有著重要意義。
一方面,國際賽事版圖的確立,能夠進一步鞏固《英雄聯盟》當前全球最具影響力電競項目的“江湖地位”,提升《英雄聯盟》對全球電競愛好者長久的吸引力和凝聚力。
另一方面,對於正在謀求“IP化”的《英雄聯盟》來說,電子競技也是其IP覆蓋範疇的一部分,而國際賽事版圖的穩固,無疑會有利於促進《英雄聯盟》IP化進程,並讓更多普通玩家能夠享受到更為豐富的《英雄聯盟》IP所帶來的樂趣。今年,英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙以及線下快閃店,未來伴隨著主客場的實現,英雄聯盟的宇宙文化、遊戲文化以及電競文化,將一步步滲透到大眾生活中,成為一個更全面的IP品牌。
2017英雄聯盟全明星賽,相比以往的全明星賽整體氣氛仍然相當歡樂,但從賽制規則和流程來看,這次拋卻了一些純粹的娛樂元素,更加注重競技對抗。畢竟這個將全球各賽區最優秀的選手票選出來,並集結在一起的場合,能夠讓比賽具有足夠專業的對抗性。同時兼顧到觀賞性,才夠滿足全球觀眾的客觀需求。就如同NBA每年的全明星週末,無論氣氛如何輕鬆,從票選開始就存在的競爭。這種競爭更能夠吸引觀眾的關注和討論,只不過和真正的總決賽在規則和形式上有所差異罷了。
2017英雄聯盟全明星賽的結束,宣告著《英雄聯盟》2017賽季在電競方面的真正落幕,也獲得了一個圓滿的結果。
這一年,值得回顧、被銘記的不僅僅只是座無虛席的“鳥巢”。對於每個被《英雄聯盟》的比賽、選手、主持解說或者是賽場故事所吸引的普通玩家來說,一個更為清晰和多元化的《英雄聯盟》國際賽事體系,是能夠讓這份熱愛得以繼續延續下去的保障,也是讓電競獲得公眾真正認可的關鍵所在。
不僅如此,對於《英雄聯盟》而言,構築一個更完備的國際賽事體系,應該也僅僅只是《英雄聯盟》從頂級電競項目發展成為全球頂級IP,繁衍出以遊戲和電競賽事為中心的文化版圖的第一步。
又相輔相成或相互補足的四大國際賽事,組成了《英雄聯盟》現在的國際賽事格局。這些賽事,與各地區聯賽一起,共同構築起一個根基牢固、層次豐富的《英雄聯盟》全球電競賽事版圖。更穩健的賽事體系更能啟動普通觀眾對於職業選手、職業俱樂部,以及從事電競領域相關工作的專業人士而言,《英雄聯盟》全球電競賽事版圖的價值自然不言而喻。對於普通玩家來說,這樣的賽事版圖同樣也有著重要意義。
一方面,國際賽事版圖的確立,能夠進一步鞏固《英雄聯盟》當前全球最具影響力電競項目的“江湖地位”,提升《英雄聯盟》對全球電競愛好者長久的吸引力和凝聚力。
另一方面,對於正在謀求“IP化”的《英雄聯盟》來說,電子競技也是其IP覆蓋範疇的一部分,而國際賽事版圖的穩固,無疑會有利於促進《英雄聯盟》IP化進程,並讓更多普通玩家能夠享受到更為豐富的《英雄聯盟》IP所帶來的樂趣。今年,英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙以及線下快閃店,未來伴隨著主客場的實現,英雄聯盟的宇宙文化、遊戲文化以及電競文化,將一步步滲透到大眾生活中,成為一個更全面的IP品牌。
2017英雄聯盟全明星賽,相比以往的全明星賽整體氣氛仍然相當歡樂,但從賽制規則和流程來看,這次拋卻了一些純粹的娛樂元素,更加注重競技對抗。畢竟這個將全球各賽區最優秀的選手票選出來,並集結在一起的場合,能夠讓比賽具有足夠專業的對抗性。同時兼顧到觀賞性,才夠滿足全球觀眾的客觀需求。就如同NBA每年的全明星週末,無論氣氛如何輕鬆,從票選開始就存在的競爭。這種競爭更能夠吸引觀眾的關注和討論,只不過和真正的總決賽在規則和形式上有所差異罷了。
2017英雄聯盟全明星賽的結束,宣告著《英雄聯盟》2017賽季在電競方面的真正落幕,也獲得了一個圓滿的結果。
這一年,值得回顧、被銘記的不僅僅只是座無虛席的“鳥巢”。對於每個被《英雄聯盟》的比賽、選手、主持解說或者是賽場故事所吸引的普通玩家來說,一個更為清晰和多元化的《英雄聯盟》國際賽事體系,是能夠讓這份熱愛得以繼續延續下去的保障,也是讓電競獲得公眾真正認可的關鍵所在。
不僅如此,對於《英雄聯盟》而言,構築一個更完備的國際賽事體系,應該也僅僅只是《英雄聯盟》從頂級電競項目發展成為全球頂級IP,繁衍出以遊戲和電競賽事為中心的文化版圖的第一步。