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2017英雄聯盟全明星賽:LOL國際化賽事版圖的年終收口

北京時間12月11日上午, 2017英雄聯盟全明星賽順利落幕。 中國LPL夢之隊獲得首個團隊賽全球總冠軍, RNG的當家選手Uzi(簡自豪)也在個人SOLO賽中蟬聯冠軍。

這是英雄聯盟今年最後的一個國際賽事, 拿下雙冠也為中國英雄聯盟賽區畫上了一個圓滿的句號。 回顧2017全年, 新增洲際賽之後, 英雄聯盟已經構成了包括季中冠軍賽、洲際賽、全球總決賽以及全明星賽四大特質各異的國際賽事體系版圖。

在以往的認知裡, 電子競技專案只需要有一個S系列這樣一年一度、極具影響力的世界大賽就已足夠。 然而事實上, 隨著電子競技體育化的不斷加速,

電子競技專案想要在更廣的範圍內, 被更多的主流群體承認體育屬性和全球影響力, 如何構建一個清晰、完備、多層次和多元化的國際賽事版圖就顯得尤為重要。

電競賽事開始邁入體育殿堂

打造國際賽事, 幾乎是每個電子競技專案都希望開拓的方向, 國際屬性, 對於電子競技專案大眾化認知以及影響力建設, 都有非常重要的推動作用。

對於眾多電競從業者而言, 打造具有世界影響力的電競賽事, 不僅僅是他們在事業上的追求, 同時也是為了電子競技在全世界得到認可, 成為與足球、籃球比肩的體育運動。

然而從十多年來的實踐來看, 即便國際賽事遍及全球, 電子競技也並未能像足球、籃球那樣,

在大眾群體以及主流領域得到足夠的認可。 也曾有觀點認為, 這是由於過去電子競技國際賽事雖多, 但缺乏像足球世界盃一樣代表行業最高規格的頂級大賽。

其實, 這也與全球不同地區電競產業發展進程以及大眾輿論有關。 在包括韓國以及歐美的很多地區, 電子競技的開放和認可度已經非常高, 這一現象也在不斷的蔓延向全球。 職業電競發展迅速的中國, 體育總局、發改委、文化部等也在2016年頒佈了多個政策以表支持。

特別是今年《英雄聯盟》全球總決賽來到中國之後, 掀起了前所未有的電子競技熱潮。 S7獲得了包括央視、新華網、共青團中央以及國家體育總局的報導。 “電競世界盃”的概念深入人心,

最終在鳥巢舉辦總決賽, 也讓大眾對於體育電競, 有了更深層意義的認知。

有趣的是, 在鳥巢總決賽之前, 國際奧組委也認可了電子競技為正式體育運動。 可以看到, 電子競技的體育化發展, 將迎來新的春天。

對於英雄聯盟來說, 如果想擁有足夠的體育電競影響力, 其電競賽事版圖, 也將更需要學習傳統體育賽事的專業性和體系化。 如今, 無論是《英雄聯盟》還是其他主流電競項目, 都在賽事領域開始進行更多不同方向上的嘗試。

英雄聯盟的全球賽事版圖

2014年之前, 在嘗試搭建符合自身專案特徵的賽事體系格局的過程中, 《英雄聯盟》先後在韓國、中國、北美、歐洲等多個地區建立了地區聯賽機制, 並讓LCK、LPL、LCS、LMS等賽區成為業內眾人皆知的熱詞,

同時以賽區制度為根基, 不斷完善升級每年的S全球總決賽。

到了這一階段可以發現, 《英雄聯盟》已經建立起了一個近似於足球領域FIFA賽事體系的基本格局:各大洲有各自具備影響力聯賽、杯賽, 而每一次全球最重要的S系列賽事則由各大洲賽區內進行選拔。

然而與職業化程度、商業化發展水準以及大眾認可度都極高的足、籃球運動相比, 誕生不過數年時間的《英雄聯盟》在底蘊上還存在差距。 想要真正躋身世界主流競技體育的行列, 電子競技專案仍然需要從自身專案特點出發, 對全球範圍內的賽事版圖進行補足和升級。

於是可以看到, 近年來《英雄聯盟》不斷提高S系列全球總決賽辦賽規格, 並開始打造更為豐富的國際化賽事。

每一項英雄聯盟國際大賽的誕生, 也都擁有著獨一無二的特質和目的。

其中, 作為每年國際賽事重頭戲的S系列是屬於所有《英雄聯盟》玩家和職業選手的“電競世界盃”。

而在剩餘的幾項大賽裡, 資歷較為深厚的季中冠軍賽, 作為各賽區春季賽結束後的“半年考核”, 成為了每年各支隊伍檢驗實力, 適應賽季版本的重要場合;今年7月首次舉辦的洲際賽, 則是更加強調各隊伍的地區對抗屬性, 是以賽區為單位進行對抗的榮譽之爭;剛剛落幕不久的2017英雄聯盟全明星賽, 則是同時包含競賽和娛樂兩重屬性:既展現選手、戰隊的職業競技精神, 又充分滿足觀眾和粉絲觀賞和娛樂的需求。

各具特點, 又相輔相成或相互補足的四大國際賽事,組成了《英雄聯盟》現在的國際賽事格局。這些賽事,與各地區聯賽一起,共同構築起一個根基牢固、層次豐富的《英雄聯盟》全球電競賽事版圖。

更穩健的賽事體系更能啟動普通觀眾

對於職業選手、職業俱樂部,以及從事電競領域相關工作的專業人士而言,《英雄聯盟》全球電競賽事版圖的價值自然不言而喻。對於普通玩家來說,這樣的賽事版圖同樣也有著重要意義。

一方面,國際賽事版圖的確立,能夠進一步鞏固《英雄聯盟》當前全球最具影響力電競項目的“江湖地位”,提升《英雄聯盟》對全球電競愛好者長久的吸引力和凝聚力。

另一方面,對於正在謀求“IP化”的《英雄聯盟》來說,電子競技也是其IP覆蓋範疇的一部分,而國際賽事版圖的穩固,無疑會有利於促進《英雄聯盟》IP化進程,並讓更多普通玩家能夠享受到更為豐富的《英雄聯盟》IP所帶來的樂趣。今年,英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙以及線下快閃店,未來伴隨著主客場的實現,英雄聯盟的宇宙文化、遊戲文化以及電競文化,將一步步滲透到大眾生活中,成為一個更全面的IP品牌。

2017英雄聯盟全明星賽,相比以往的全明星賽整體氣氛仍然相當歡樂,但從賽制規則和流程來看,這次拋卻了一些純粹的娛樂元素,更加注重競技對抗。畢竟這個將全球各賽區最優秀的選手票選出來,並集結在一起的場合,能夠讓比賽具有足夠專業的對抗性。同時兼顧到觀賞性,才夠滿足全球觀眾的客觀需求。就如同NBA每年的全明星週末,無論氣氛如何輕鬆,從票選開始就存在的競爭。這種競爭更能夠吸引觀眾的關注和討論,只不過和真正的總決賽在規則和形式上有所差異罷了。

2017英雄聯盟全明星賽的結束,宣告著《英雄聯盟》2017賽季在電競方面的真正落幕,也獲得了一個圓滿的結果。

這一年,值得回顧、被銘記的不僅僅只是座無虛席的“鳥巢”。對於每個被《英雄聯盟》的比賽、選手、主持解說或者是賽場故事所吸引的普通玩家來說,一個更為清晰和多元化的《英雄聯盟》國際賽事體系,是能夠讓這份熱愛得以繼續延續下去的保障,也是讓電競獲得公眾真正認可的關鍵所在。

不僅如此,對於《英雄聯盟》而言,構築一個更完備的國際賽事體系,應該也僅僅只是《英雄聯盟》從頂級電競項目發展成為全球頂級IP,繁衍出以遊戲和電競賽事為中心的文化版圖的第一步。

又相輔相成或相互補足的四大國際賽事,組成了《英雄聯盟》現在的國際賽事格局。這些賽事,與各地區聯賽一起,共同構築起一個根基牢固、層次豐富的《英雄聯盟》全球電競賽事版圖。

更穩健的賽事體系更能啟動普通觀眾

對於職業選手、職業俱樂部,以及從事電競領域相關工作的專業人士而言,《英雄聯盟》全球電競賽事版圖的價值自然不言而喻。對於普通玩家來說,這樣的賽事版圖同樣也有著重要意義。

一方面,國際賽事版圖的確立,能夠進一步鞏固《英雄聯盟》當前全球最具影響力電競項目的“江湖地位”,提升《英雄聯盟》對全球電競愛好者長久的吸引力和凝聚力。

另一方面,對於正在謀求“IP化”的《英雄聯盟》來說,電子競技也是其IP覆蓋範疇的一部分,而國際賽事版圖的穩固,無疑會有利於促進《英雄聯盟》IP化進程,並讓更多普通玩家能夠享受到更為豐富的《英雄聯盟》IP所帶來的樂趣。今年,英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙以及線下快閃店,未來伴隨著主客場的實現,英雄聯盟的宇宙文化、遊戲文化以及電競文化,將一步步滲透到大眾生活中,成為一個更全面的IP品牌。

2017英雄聯盟全明星賽,相比以往的全明星賽整體氣氛仍然相當歡樂,但從賽制規則和流程來看,這次拋卻了一些純粹的娛樂元素,更加注重競技對抗。畢竟這個將全球各賽區最優秀的選手票選出來,並集結在一起的場合,能夠讓比賽具有足夠專業的對抗性。同時兼顧到觀賞性,才夠滿足全球觀眾的客觀需求。就如同NBA每年的全明星週末,無論氣氛如何輕鬆,從票選開始就存在的競爭。這種競爭更能夠吸引觀眾的關注和討論,只不過和真正的總決賽在規則和形式上有所差異罷了。

2017英雄聯盟全明星賽的結束,宣告著《英雄聯盟》2017賽季在電競方面的真正落幕,也獲得了一個圓滿的結果。

這一年,值得回顧、被銘記的不僅僅只是座無虛席的“鳥巢”。對於每個被《英雄聯盟》的比賽、選手、主持解說或者是賽場故事所吸引的普通玩家來說,一個更為清晰和多元化的《英雄聯盟》國際賽事體系,是能夠讓這份熱愛得以繼續延續下去的保障,也是讓電競獲得公眾真正認可的關鍵所在。

不僅如此,對於《英雄聯盟》而言,構築一個更完備的國際賽事體系,應該也僅僅只是《英雄聯盟》從頂級電競項目發展成為全球頂級IP,繁衍出以遊戲和電競賽事為中心的文化版圖的第一步。

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