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註冊用戶約4780萬,半年收入1380萬美元頁游出海公司遊萊擬登港股

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遊萊互動擬於12月15日在港交所上市, 上半年它網遊平均MAU約155.57萬, 手遊平均MAU約90.14萬, 收入達1380萬美元。

本期作者:安

12月5日, 海外頁游巨頭游萊互動發表公告宣佈開始招股, 擬於12月15日在港交所上市。

遊萊互動集團有限公司(以下簡稱“遊萊”)是向國際市場發行由中國的遊戲開發商開發的網頁遊戲的龍頭網游發行商, 主營業務包括遊戲研發和遊戲發行兩個部分。 其主要作品包括《神曲》、《龍騎士》、《彈彈堂-巴西版》等。

截至2017年6月30日, 以遊萊記錄的IP位址計,

全球有約4780萬名位於超過168個國家及地區的累計註冊使用者, 包括約2140萬名網頁遊戲註冊用戶及約2640萬名手機遊戲註冊用戶。

遊萊2017年1-6月網遊的平均每月活躍用戶為155.57萬, 手遊的平均每月活躍用戶約90.14萬, 收入達1380萬美元。

報告期內綜合全面收益表概要:

2012年遊萊憑藉頁遊作品 Wartune(神曲)迅速擠入海外頁遊市場的一線陣營, 隨後《龍騎士》、《DDTank(彈彈堂)》等遊戲的發行奠定了其頁游巨頭的位置。 主要業務內容為協助遊戲開發商滲透國際市場, 為其提供一站式解決方案(包括遊戲重新設計、優化、行銷、發行、變現、付款支持及其他與使用者有關的服務)。

下圖可知, 遊萊的收入主要來自於網路遊戲, 2014 年、2015 年、2016 年及2017年1-6月, 網路遊戲收入占收入的比例分別為96.2%、97.1%、97.0%及98.4%。

報告期內收入明細:

隨著頁遊的式微, 手遊大行其道, 海外頁游巨頭游萊也開始擴大業務重點至開發及發佈手機遊戲, 以抓住智慧手機用戶快速增長帶來的市場機遇。

游萊以免費任玩方式提供遊戲並通過銷售虛擬物品產生收入, 2014年、2015年、2016年及2017年1-6月手遊貢獻的收入占網路遊戲總收入的比重分別為6.85%、42.41%、63.03%及67.94%。

報告期內遊戲的營運資料:

按遊戲格式劃分的網路遊戲收入明細:

目前正在營運的遊戲

Wartune(神曲):

Wartune(神曲) 為游萊於2012年8月發佈的混合回合制ARPG與戰略的史詩式遊戲, 是遊萊首個產生超過1千萬美元總流水帳額的網頁遊戲, 迄今相對同類網頁遊戲擁有更長的生命週期。

Legend Knight(龍騎士):

Legend Knight 是游萊於2014年9月發佈的回合制ARPG遊戲。

Gunny Mobi:

Gunny Mobi 為游萊於2014年12月發佈的休閒回合制多人線上射擊遊戲。

一.自主研發能力

遊萊的主要的遊戲開發商合作夥伴第七大道。 於2014年、2015年、2016年及截至2017年6月30日止六個月, 遊萊約86.7%、49.8%、30.3%及23.0%的收入來自第七大道開發的遊戲, 包括旗艦網頁作品 Wartune(神曲) 及 DDTank(彈彈堂) 。

基於遊萊較早進入市場的先入者優勢以及穩健的市場領導地位, 加之第七大道的子公司持有遊萊23%的股權等原因, 雙方的合作相對穩定。 但是為了促進業務的多元化, 除了積極物色第七大道以外的遊戲開發商的遊戲, 遊萊更需利用本身對市場趨勢和需求的洞悉, 加強自主研發遊戲的能力。

自研遊戲(主要為手機遊戲)的幾乎全部總流水帳額記錄為收入, 於2014年、2015年、2016年及截至2017年1-6月, 遊萊總網路遊戲收入的2.5%、35.7%、60.6%及68.0%乃來自自研遊戲。

二.多語種市場

遊萊在策略上專注於北美洲的英語市場, 根據易觀報告, 這是最大的英語網路遊戲市場, 且消費能力最高。 但目前也在積極開拓具可觀增長潛力的非英語市場, 如中國、東南亞、南美洲及歐洲。 就游萊自行發行的網頁遊戲而言, 截至2017年6月30日, 游萊於自有平臺及Facebook上的累計註冊用戶IP地址遍佈於168個國家和地區。

游萊未來也將堅持“定制的本土化”戰略, 持續評估其他國際市場的當地市場狀況及用戶喜好, 對在不同地區市場發佈的遊戲進行結構修改, 以吸納有不同遊戲玩法喜好的用戶並使其投入。 在未來地域擴張中, 計畫透過與當地遊戲門戶網站及發行機構合作以建立地區行銷及發行方面管道。

報告期間源自主要遊戲語言版本的收入的絕對金額及占我們總網路遊戲收入百分比的明細:

三.手游為主

全球網頁遊戲市場放緩, 現有網頁遊戲所產生的收入隨著其於各自的生命週期中前進而減少, 於2016年第三季度及2017年上半年發佈的近期遊戲仍處於累積用戶群的階段。 這一背景增加了對於增加手遊在業務中的比重的需求。 2014到2016年手機遊戲業務的增長導致來自網路遊戲的收入增加, 業績也證明從2014年開始的開發及發佈手機遊戲的策略性業務擴展是需要繼續堅持的。

遊萊一上市就面臨轉型的問題, 伴隨著機遇與挑戰的轉型之路究竟通往何方?我們屏息以待。

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