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這款今年最大的動作網遊,為何測試了整整3年才上市?

作為暢遊自研壓軸端遊之一, 號稱主打動作性的《蠻荒搜神記》曾廣受玩家關注, 但遊戲三測三改, 一晃已過去3年。 現在才殺入戰場的《蠻荒搜神記》, 憑什麼還能在端游紅海裡殺出重圍?聽聽遊戲製作人黃龑是怎麼說的吧。

遲到3年, 項目組到底在做什麼?

17173:《蠻荒搜神記》在14年底就進行了首測, 到現在已經快18年才正式要上。 你們遲到了這麼長時間, 究竟都在做什麼?

黃龑:很抱歉讓大家等了這麼久,前期我們花了很長的時間用於核心動作體系的打磨, 而近兩年更多的工作是圍繞玩家的社交需求來設計底層玩法,

不客氣地說推翻重做了好幾次。 從15年首測的只有最核心戰鬥系統的"裸奔", 當單機玩的狀態變成了現在的MMORPG。

17173:即將和玩家見面的版本, 最滿意的是什麼玩法?

黃龑:BOSS戰的趣味性。 現在不管是副本BOSS還是野外BOSS技能釋放沒有時間軸規律可循, 你必須隨機應變。 根據角色配置不同, 可以找到不同的打法, 但沒有一定的最優解, 這就大大提升了戰鬥的趣味性。

可以掛機, 太休閒像頁遊?

17173:現在遊戲裡加入了自動尋路、自動任務等設定, 甚至可以做按鍵巨集實現掛機。 為什麼會做的這麼像頁遊?

黃龑:最直接的考慮是為了降低玩家門檻, 讓玩家的操作更便捷。 之前的若干次玩家調研也顯示, 大多數玩家並不想把精力放在無意義的操作上。

當然, 這並不意味著我們就徹底去掉了探索性質玩法, 這部分我們會做得更有趣, 以彩蛋、支線、奇遇等形式讓玩家去自己發現。 而且友情提醒一下, 掛機之類的功能只適合用來做少量的簡單日常任務, 要是在副本之類的場合掛機, 我們大概也救不了你了……

17173:《蠻荒搜神記》首測時非常強調動作性, 但現在又變得感覺像傳統戰法牧設定, 這是出於怎樣考慮?

黃龑:首先要說明先, 現在的職業設定其實是類似於MOBA遊戲的角色分工, 也就是前排與後排、輸出與治療這樣的格局, 更適合動作遊戲。 目的是強調職業之間的差異化, 強化每個職業特性, 例如殤刀的特長是拉怪, 神祝的特長是群體輸出與控制等等, 最終的目標是為了增加遊戲社交性,

讓每個職業在組隊時, 都能感受到"我是被需要的"。

劇情推薦太慢過於會平淡?

17173:現在很多網遊在劇情上不願下功夫, 也許是因為很多玩家玩網遊不像單機那麼有耐心玩劇情, 那乾脆就隨便做了, 你如何認為劇情對網遊來說, 到底有多少重要性?

黃龑:玩家玩網遊不願意看劇情, 多半是因為劇情做得不好, 在我看來劇情絕對是重要的, 這一點我們需要向一些競品學習。 《蠻荒搜神記》對劇情是很重視的, 這一點原著作者【樹下野狐】可以作證!另外, 我們所有劇情動畫都請了專業的電影導演來做腳本, 也請了有影視經驗的CV團隊來演繹, 希望能夠給玩家更有代入感的視聽體驗。

17173:雖然有"蠻荒搜神記"IP,

但很多玩家也回饋了遊戲中劇情部分太少, 推進也慢, 接下來你們打算怎麼調整?

黃龑:劇情推進慢, 是因為原著小說世界格局太大, 要讓玩家對劇情有全面瞭解需要太多鋪陳。 我們希望在劇情方面更多借助原著IP的力量, 核心思想是"做到100%的忠實還原"。 後續劇情開發會加入更多的彩蛋和支線。 另外【樹下野狐】也在遊戲裡留下了不少線索, 原著裡某些懸而未決的謎團, 也許會在遊戲裡得到解答。

PVP土豪可買數值吊打普通玩家?

17173:玩這種強動作的PVP遊戲最煩就是被土豪收割, 《蠻荒搜神記》也有一些商城設定, 會不會變成了土豪買數值吊打平民玩家?

黃龑:肯定不會。 我們不是傳統的數值遊戲, 而是動作遊戲, 這也就意味著好操作一定可以彌補裝備等等外在因素造成的數值差距。

就算你是土豪, 一旦被連招吊打, 有錢也是沒用的。

17173:目前PVP玩法比較多都是傳統幫會戰, 是否計畫做更多獨特內容?

黃龑:竟然被你們猜中了。 PVP玩法方面, 我們下一步的計畫是做"平衡性高的競技戰場", 例如有規則的戰場玩法, 畢竟遊戲的世界觀是中國的創世神話時代, 留下了許多部族之間的戰爭傳說, 把這些有上古神明、山海經神獸參與的戰爭做出來, 肯定很有意思。 最近還有玩家建議我們做吃雞, 我已經拿小本本記上了。

職業不夠平衡奶媽太強?

17173:你認為在遊戲裡, 職業間的1V1平衡性很重要麼?不少玩家認為奶媽雲靈還是太強了。

黃龑:我看來職業間1V1的平衡不是特別重要。 剛才說了,我們研發核心思路是通過社交來提升用戶留存,所以作為一款MMO,我們會更強調多人組隊戰鬥的合作效果。當然,對個別不平衡的技能我們還會繼續修正,比如大家回饋比較多的雲靈,現在調整了單體PVP能力,更偏輔助了。

未來我可以玩到什麼?

17173:接下來會有哪些新玩法給到玩家?

黃龑:首先是新性別。職業的單性別設定一直是被玩家吐槽的一個點,所以我們出了大家想要的隱俠小姐姐和神祝哥哥。配合新性別的上線,情緣系統也正在開發中,大概會在下個資料片和大家見面。另外,幫會PVP玩法有大規模的調整,尤其是"南際大會"。這是一個有些複雜的玩法,需要整個幫會指揮得當、通力配合才能取勝,具體的規則大家看視頻瞭解更直觀。此外還有一些新玩法正在最後的測試階段,短期內就會和玩家見面,例如之前已經有報導的神獸FPS模式、飛行神獸等等。

剛才說了,我們研發核心思路是通過社交來提升用戶留存,所以作為一款MMO,我們會更強調多人組隊戰鬥的合作效果。當然,對個別不平衡的技能我們還會繼續修正,比如大家回饋比較多的雲靈,現在調整了單體PVP能力,更偏輔助了。

未來我可以玩到什麼?

17173:接下來會有哪些新玩法給到玩家?

黃龑:首先是新性別。職業的單性別設定一直是被玩家吐槽的一個點,所以我們出了大家想要的隱俠小姐姐和神祝哥哥。配合新性別的上線,情緣系統也正在開發中,大概會在下個資料片和大家見面。另外,幫會PVP玩法有大規模的調整,尤其是"南際大會"。這是一個有些複雜的玩法,需要整個幫會指揮得當、通力配合才能取勝,具體的規則大家看視頻瞭解更直觀。此外還有一些新玩法正在最後的測試階段,短期內就會和玩家見面,例如之前已經有報導的神獸FPS模式、飛行神獸等等。

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