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全英雄無符文,這款新MOBA遊戲會帶給你絕佳的對戰體驗

昨天早上10點, 玩家期待已久的自由之戰2安卓端終於公測了, 這個標榜英雄全免費, 戰鬥更爽快的遊戲, 究竟會給 MOBA 玩家帶來怎樣衝擊呢?

首先是介面以及UI的感受, 偏歐美系的寫實畫風, 整潔還帶著一絲絲高冷, 算是獨樹一幟的風格, 但整體偏暗系, 讓團戰爆發時, 技能的互甩不算是太華麗, 感官的刺激沒那麼強烈。

不過, 此次遊戲為了千元機也能流暢運行的次世代畫質, 採用了當下最前沿的 Unity5.0 引擎,

渲染面比起一代要提升了不少, 算是遊戲的一個亮點。

而說到玩法, 給我最大驚喜的就是血戰模式的加入了, 以往不少 MOBA 遊戲, 局勢劣了就會有很多消極的玩家選擇掛機, 瘋狂投降, 破壞大家的遊戲體驗, 此次自由之戰2, 給了我們不一樣的選擇,

放棄防禦塔和復活, 直接選擇一波血戰到底, 就算是輸也要有骨氣, 當然對方只會消失防禦塔, 還是可以復活, 不會太不平衡。

相較於以往的投降, 這樣會更有血性, 也讓玩家團結在一起, 才會有好的遊戲體驗, 翻盤才能成功。

正常對線期間,

相較于平安京補刀的超高收益, 自由之戰2會偏打架一些, 塔後的回復一半血量的加血buff, 回城和傳送分開的趕戰場功能, 都讓遊戲的節奏會更加的快, 就算是遇到帶線狂魔, 也可以插旗子趕回去, 減去趕戰場的時間, 這點還是非常棒的。

當然, 少了符文系統, 每個人自帶閃現, 這對於技能的使用要求就會提高一些, 尤其是帶有控制的英雄, 預判就會顯得極其重要。

除此之外, 遊戲另一大特色就是免費英雄, 也是吸引新玩家的一個利器, 但是這裡要注意下, 英雄還是需要熟練度解鎖的, 不是開始就能全部選, 這當然也是保護玩家體驗的一個措施, 不會有人選到上手難度太高的英雄, 而無法正常遊戲。

少了符文,皮膚就變成遊戲中你要關注的了,此次自由之戰2可以 diy 的特效非常多,而且玩家還可以資源系統自由交易,讓每個玩家群體都能開心遊戲,也是他們的社交理念。

總體而言,自由之戰2以更高的遊戲對抗性,很容易籠絡 MOBA 玩家們,而且創新的血戰模式,讓遊戲會富有激情,不會劣勢了就等投降;其次,刪除符文,每個人都有閃現、回城和傳送,會讓遊戲的節奏更加偏向於 gank,比較符合現代玩家,但是對於新手來說,指向性和預判的技能過多,上手會有一定難度;最後,親手定制的特效,資源交易,這些社交玩法,也會讓你找到更多樂趣。

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少了符文,皮膚就變成遊戲中你要關注的了,此次自由之戰2可以 diy 的特效非常多,而且玩家還可以資源系統自由交易,讓每個玩家群體都能開心遊戲,也是他們的社交理念。

總體而言,自由之戰2以更高的遊戲對抗性,很容易籠絡 MOBA 玩家們,而且創新的血戰模式,讓遊戲會富有激情,不會劣勢了就等投降;其次,刪除符文,每個人都有閃現、回城和傳送,會讓遊戲的節奏更加偏向於 gank,比較符合現代玩家,但是對於新手來說,指向性和預判的技能過多,上手會有一定難度;最後,親手定制的特效,資源交易,這些社交玩法,也會讓你找到更多樂趣。

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