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布料練習
單獨的布料練習與布料附到人體上是有區別的, 但原理一樣只是人體的, 結構形態會影響布料的外形和衣紋變化,
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1.領口、袖口、褲腳
如果不觀察我們都概念的認為領口、袖口、褲腳都是圓的。 其實不是, 為什麼呢?因為我們的頸部、手腕、腳腕都不是純圓柱體, 領口要受脖子肩膀的影響手腕是扁圓的, 腳腕也是扁圓的, 甚至是方的所以畫此處時要真實反映衣物所包裹下的物體特徵。
2.肩、肘、腰、腹股溝、膝
這是人體幾個大的轉折部位, 此處的衣折多由於擠壓形成,
3.上肢、下肢、胸腔、盆腔
研究完銜接處我們再看看除了連接處之外的部位,也就是兩個連接處中間的位置。上下肢的兩關節之間多為肌肉此時要有強烈的體塊意識四肢是柱體胸腔和骨盆是方體。
4.主觀處理
前期我們不計畫面效果的進行了深入死扣的布折研究等熟練掌握後就可以根據畫面需要進行主觀處理了。處理的原則就是:著骨著肉是關鍵、約束轉彎呈放射、前後疏密互襯托。根據需要增加衣紋的密度或刪減過多的衣紋,當然加也不是亂加其實自然界中本來就有一定的疏密邏輯存在只要去發現再表現出來即可,記得要多看書!!!
肌肉與衣褶的關係:
--END--
-文章由51美術網編輯整理-
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