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讓世界看到我們——華夏大國虎豹騎!

虎豹騎, 皆天下驍銳, 正是這支部隊殺得劉皇叔差點全軍覆沒, 要不是關羽及時趕到, 歷史恐怕就將改寫了。

遊戲是各國展示文化魅力的獨特方式

文化思想和物質不同, 它不需要實體的接觸, 就可以通過遊戲、音樂、影視等多種管道, 在潛移默化、日積月累中大範圍擴散。 當今時代的年輕人為什麼比老一輩擁有更多元化的世界觀, 更容易接受不同的文化觀念, 這和年輕一輩在音樂、影視、遊戲等娛樂生活中更多接觸到的西方國家的文化思想有密不可分的關係。 以下幾款經典遊戲, 我們暫時跳出絢麗的操作手法, 看看其獨具特色的背景故事。

《刺客信條:起源》故事背景發生在古老的埃及, 作為世界上歷史最悠久的文明古國之一, 黃沙滿地的荒漠中矗立起的宏偉金字塔和獅身人面像, 橫跨城市的尼羅河, 加上全身金閃閃的法老, 承載著歷史中最為傳奇和神話的一段歷史。 刺客信條起源中選擇的就是其中最為浪漫和廣為人知的埃及歷史當做遊戲背景, 玩家扮演初代刺客大師阿泰爾的祖先, 沉浸其中體驗埃及豔後是如何獲得凱撒支持, 贏得埃及的歷史。

一款經典的歷史遊戲《1979革命:黑色星期五》, 在Ink Stories的這款互動冒險遊戲中, 玩家扮演記者Reza Shirazi, 他在伊朗革命中期回到祖國伊朗。 一邊拍攝戰爭, 一邊感受歷史車輪的前進。 同時, 他還能與經歷這場革命的人交流, 瞭解他們的想法。

《使命召喚 2》劇情以二次大戰的歐洲戰場為主要遊戲舞臺, 範圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區, 也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形, 以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果。 在遊戲中玩家從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行遊戲, 並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。

三國最強“特種部隊”—華夏大國虎豹騎

以上的遊戲都展示了其獨具魅力的文化特色, 值得注意的是, 許多知名的遊戲都含有“特種部隊”素材, 提起“特種部隊”, 人們的潛意識裡往往認為是西方國家的“發明創造”。 其實不然, 中國早在2000年前就有“特種部隊”了。 三國時代, 魏蜀吳都有自己的特種兵, 而又以曹魏的“特種部隊”最為強悍。 這點, 在史書《三國志》和小說《三國演義》中都有描述。

“從征荊州,追劉備於長阪,獲其二女、輜重,收其散率,進降江陵。”以前在《三國演義》裡看到曹操的“五千鐵騎”把劉皇叔追得如喪家之犬時,總一眼帶過。翻《三國志》和《魏書》才明白,這支被孔明稱為“強弩之末”的部隊就是曹操最精銳的“虎豹騎”,也是三國時代最強悍的一支特種部隊。

《魏書》和《三國志》都對這支特種部隊的攻堅、奔襲和戰鬥能力高度贊許。“純所督虎豹騎,皆天下驍銳。”,“又列鐵騎五千為十重陳,精光耀日,賊益震懼。”從這些描述可以看出,曹純率領的虎豹騎是何等強悍。

先不妨從正史裡看看“虎豹騎”的赫赫戰績。建安九年(西元204年),在南皮之戰中,虎豹騎斬殺了袁譚;建安十二年,曹操北征烏桓時,“純部騎獲單于首級”,其千里奔襲的能力可見一斑;建安十三年,長阪坡之戰擊破劉備;建安十六年,曹操征馬超時出戰的又是虎豹騎,“乃縱虎騎夾擊,大破之,斬成宜、李堪等”;建安二十三年,虎豹騎在下辯擊破張飛和吳蘭……曹操幾乎會在每場戰役的最關鍵或者最危急時候,投入“特種部隊”參戰,並能扭轉乾坤。

還原中國古代冷兵器戰爭的策略遊戲

基於五千年的文化底蘊,我們也能打造屬於中國自己的遊戲。獨領一軍征戰沙場,成就千秋功業,多少鐵血男兒英雄夢深付其中。現實生活或許再難實現如此壯志豪情,但是在《虎豹騎》遊戲中,依舊能夠體驗一把“馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚”的沙場豪邁。

《虎豹騎》宣傳片

2012年,李東成推動立項《虎豹騎》,遊戲開發時間超過五年。《虎豹騎》是一款大型冷兵器戰爭網遊,以三國題材為背景,支持最多100人對100人的大規模戰鬥。遊戲採用經過高度優化的虛幻3引擎以及英偉達PhysX頂級物理引擎,全力打造出前所未有的大型歷史戰爭場景,真實重現三國時代騎戰廝殺的激烈場面。在遊戲中,玩家將扮演一位將軍,帶領自己的軍隊馳騁疆場,譜寫屬於自己的歷史傳奇。

騎馬作戰,斬殺敵將

《虎豹騎》(Tiger Knight)今年7月正式登錄騰訊TGP平臺。此前,《虎豹騎》已經通過Steam平臺全球發行,上線當日就榮登“熱門新遊Top3”和各類榜單,全球好評率近80%,素質非常不俗,可謂國產遊戲的又一次突破。全面接入TGP平臺,對於《虎豹騎》而言可謂如虎添翼。

獨具風貌的古代戰場

由於製作組對於歷史真實兵甲、戰場、戰法的嚴謹考據,和動作捕捉技術的運用,使玩家能夠親臨更貼近史實的古代戰場,感受兵刃相接、浴血搏殺時更逼真的打擊感。

多樣化的兵種和陣型,領兵上陣

國服版本玩家也可以扮演巾幗女將置身殺戮戰場,為戰場添加別樣色彩。在戰場表現上,更優秀的士兵傷害,更合理的碰撞體積調整,將讓玩家真正沉浸于冷兵器戰場上的殊死搏殺。此外,製作組正在開發中的領土戰,玩家可效忠各個三國知名勢力,合理使用策略與外交,在沙箱地圖上縱橫殺戮,最終跟隨君主實現統一天下的宏圖大志。

中國之星計畫帶領中國遊戲走向世界

家喻戶曉的“小霸王”

曾幾何時,中國的主機遊戲市場曾經在FC(小霸王)時代達到了鼎盛時期,那時候中國幾乎家家戶戶都有FC,普及率堪比如今的電腦。然而2000年6月,中國全面禁止了一切遊戲機的生產、銷售和經營活動。這是全中國無數主機遊戲玩家悲痛欲絕的一年。這一紙禁令讓中國的主機遊戲迎來了長達14年的斷層,直到2015年中國主機遊戲政策放開,中國主機遊戲才迎來了新的機遇。

“China Hero Project (中國之星計畫)”於2016年正式啟動,其通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品”和“培育和發展中國的遊戲產業”的計畫。利用索尼在全球遊戲產業的優勢資源,通過為扶持企業提供遊戲開發中所需的技術,工具,服務支援及資金支援,助推遊戲獲得成功,並將其推向全球裝機量超過6000 萬台的PS4 平臺。

自專案啟動以來,PlayStation中國收到了來自全國400多個專案申請,經過專家嚴格選拔及甄選後,專案鎖定了10款完全由中國遊戲開發者自主研發的遊戲產品,包括《虎豹騎》。“中國之星計畫“不僅扶持中國本土開發團隊,更為這些中國創造的遊戲鋪設了通往海外發行的道路。

中國之星計畫發佈會添田武人介紹《虎豹騎》(Tiger Knight)

一直以來,中國的主機遊戲愛好者們接觸的都是外來的思想,外來的文化,終於有一天我們也能有自己的作品走向世界的舞臺。民族的才是世界的,只有尊重自己的歷史文化才能得到所有人的尊重。這一次,再也不是韓日魔幻風中世紀遊戲,也不是希臘羅馬帝國戰爭遊戲,我們有情懷、有壯志雄心,扎扎實實做一個中國自己的硬核戰爭遊戲。東漢末年,漢家式微。亂世紛爭、霸業誰成?重振雄風,讓世界看到我們——華夏大國“虎豹騎”!

本文圖片、資料來源於互聯網公開資料。

免責聲明:本文僅作為知識分享,不構成任何投資建議,對內容的準確與完整性不做承諾與保障。過往業績表現不代表未來業績,投資可能帶來本金損失,任何人據此做出的投資策,風險自擔。

“從征荊州,追劉備於長阪,獲其二女、輜重,收其散率,進降江陵。”以前在《三國演義》裡看到曹操的“五千鐵騎”把劉皇叔追得如喪家之犬時,總一眼帶過。翻《三國志》和《魏書》才明白,這支被孔明稱為“強弩之末”的部隊就是曹操最精銳的“虎豹騎”,也是三國時代最強悍的一支特種部隊。

《魏書》和《三國志》都對這支特種部隊的攻堅、奔襲和戰鬥能力高度贊許。“純所督虎豹騎,皆天下驍銳。”,“又列鐵騎五千為十重陳,精光耀日,賊益震懼。”從這些描述可以看出,曹純率領的虎豹騎是何等強悍。

先不妨從正史裡看看“虎豹騎”的赫赫戰績。建安九年(西元204年),在南皮之戰中,虎豹騎斬殺了袁譚;建安十二年,曹操北征烏桓時,“純部騎獲單于首級”,其千里奔襲的能力可見一斑;建安十三年,長阪坡之戰擊破劉備;建安十六年,曹操征馬超時出戰的又是虎豹騎,“乃縱虎騎夾擊,大破之,斬成宜、李堪等”;建安二十三年,虎豹騎在下辯擊破張飛和吳蘭……曹操幾乎會在每場戰役的最關鍵或者最危急時候,投入“特種部隊”參戰,並能扭轉乾坤。

還原中國古代冷兵器戰爭的策略遊戲

基於五千年的文化底蘊,我們也能打造屬於中國自己的遊戲。獨領一軍征戰沙場,成就千秋功業,多少鐵血男兒英雄夢深付其中。現實生活或許再難實現如此壯志豪情,但是在《虎豹騎》遊戲中,依舊能夠體驗一把“馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚”的沙場豪邁。

《虎豹騎》宣傳片

2012年,李東成推動立項《虎豹騎》,遊戲開發時間超過五年。《虎豹騎》是一款大型冷兵器戰爭網遊,以三國題材為背景,支持最多100人對100人的大規模戰鬥。遊戲採用經過高度優化的虛幻3引擎以及英偉達PhysX頂級物理引擎,全力打造出前所未有的大型歷史戰爭場景,真實重現三國時代騎戰廝殺的激烈場面。在遊戲中,玩家將扮演一位將軍,帶領自己的軍隊馳騁疆場,譜寫屬於自己的歷史傳奇。

騎馬作戰,斬殺敵將

《虎豹騎》(Tiger Knight)今年7月正式登錄騰訊TGP平臺。此前,《虎豹騎》已經通過Steam平臺全球發行,上線當日就榮登“熱門新遊Top3”和各類榜單,全球好評率近80%,素質非常不俗,可謂國產遊戲的又一次突破。全面接入TGP平臺,對於《虎豹騎》而言可謂如虎添翼。

獨具風貌的古代戰場

由於製作組對於歷史真實兵甲、戰場、戰法的嚴謹考據,和動作捕捉技術的運用,使玩家能夠親臨更貼近史實的古代戰場,感受兵刃相接、浴血搏殺時更逼真的打擊感。

多樣化的兵種和陣型,領兵上陣

國服版本玩家也可以扮演巾幗女將置身殺戮戰場,為戰場添加別樣色彩。在戰場表現上,更優秀的士兵傷害,更合理的碰撞體積調整,將讓玩家真正沉浸于冷兵器戰場上的殊死搏殺。此外,製作組正在開發中的領土戰,玩家可效忠各個三國知名勢力,合理使用策略與外交,在沙箱地圖上縱橫殺戮,最終跟隨君主實現統一天下的宏圖大志。

中國之星計畫帶領中國遊戲走向世界

家喻戶曉的“小霸王”

曾幾何時,中國的主機遊戲市場曾經在FC(小霸王)時代達到了鼎盛時期,那時候中國幾乎家家戶戶都有FC,普及率堪比如今的電腦。然而2000年6月,中國全面禁止了一切遊戲機的生產、銷售和經營活動。這是全中國無數主機遊戲玩家悲痛欲絕的一年。這一紙禁令讓中國的主機遊戲迎來了長達14年的斷層,直到2015年中國主機遊戲政策放開,中國主機遊戲才迎來了新的機遇。

“China Hero Project (中國之星計畫)”於2016年正式啟動,其通過PlayStation®平臺大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場,致力於“創造出全球範圍內成功的遊戲作品”和“培育和發展中國的遊戲產業”的計畫。利用索尼在全球遊戲產業的優勢資源,通過為扶持企業提供遊戲開發中所需的技術,工具,服務支援及資金支援,助推遊戲獲得成功,並將其推向全球裝機量超過6000 萬台的PS4 平臺。

自專案啟動以來,PlayStation中國收到了來自全國400多個專案申請,經過專家嚴格選拔及甄選後,專案鎖定了10款完全由中國遊戲開發者自主研發的遊戲產品,包括《虎豹騎》。“中國之星計畫“不僅扶持中國本土開發團隊,更為這些中國創造的遊戲鋪設了通往海外發行的道路。

中國之星計畫發佈會添田武人介紹《虎豹騎》(Tiger Knight)

一直以來,中國的主機遊戲愛好者們接觸的都是外來的思想,外來的文化,終於有一天我們也能有自己的作品走向世界的舞臺。民族的才是世界的,只有尊重自己的歷史文化才能得到所有人的尊重。這一次,再也不是韓日魔幻風中世紀遊戲,也不是希臘羅馬帝國戰爭遊戲,我們有情懷、有壯志雄心,扎扎實實做一個中國自己的硬核戰爭遊戲。東漢末年,漢家式微。亂世紛爭、霸業誰成?重振雄風,讓世界看到我們——華夏大國“虎豹騎”!

本文圖片、資料來源於互聯網公開資料。

免責聲明:本文僅作為知識分享,不構成任何投資建議,對內容的準確與完整性不做承諾與保障。過往業績表現不代表未來業績,投資可能帶來本金損失,任何人據此做出的投資策,風險自擔。

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