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模多客李奉學:VR/AR只是三維模型展現形式 我們更看重內容本身

李奉學是北京模多客科技有限公司的CEO, 他身上有每個VR創業者的縮影, 充滿激情而不急躁、感性而為之理智而堅持。

初次見面, 李奉學戴著黑框眼鏡, 背著雙肩背, 休閒著裝, 雖然是出身於房地產公司的金融從業者, 卻周身散發著科技互聯網的氣息。

2006年蘇格蘭留學歸來, 李奉學便一直從事金融相關工作。 這次創業前, 他在一家知名地產公司就職, 機緣巧合, 在2015年被任命組建團隊利用三維圖像和VR技術展示房地產模型。 就在李奉學及其團隊滿腔熱忱投身這一項目中時, 由於所在企業被收購, 不得不暫時停下工作, 做出選擇。

“現在大家都覺得聊夢想很俗氣, 但是每一個經歷過它的人都難以忘懷。 我還記得那天, 整個班子坐在會議室裡, 第一次討論這項新技術, 我們暢想將來可能會出現的各種場景。 我們很激動, 覺得正在做的事情很有價值, 未來特美好,

那種感覺一直延續到了現在。 ”

出於這樣的熱忱, 李奉學毅然決定“出來單幹”。 離開了原有的大平臺和熟悉的工作, 成立了模多客。

從地產全息展示到Web3D展示平臺

模多客是一個Web3D展示平臺, 旨在説明三維設計師無需本地程式便可以在互聯網介面全方位地、可互動地展示自己的3D作品。

這與李奉學在房地產公司從事的業務有聯繫, 卻不盡相同。 李奉學曾經在地產公司開發了在網頁上觀看室內的三維展示應用, 而現在模多客不再局限於房屋模型展示, 而是打造一個平臺, 讓使用者生產內容。

目前市場上有很多VR公司針對房地產行業合作VR看房項目, 但由於B端市場容量比想像中要小、房屋模型通常過於複雜、用網頁呈現有困難、VR在B端應用受阻等因素, 李奉學不得不重新思考模多客的行業定位。

“我們當時從地產領域跳出來, 認為要把市場看得更大, 找到更適合自身技術路線的發展方向, 那就是展示相對較小的物體, 比如說工藝品、工業產品、電子產品、動漫遊戲周邊等等,

人們可以輕鬆地在網頁上去分享它的三維模型。 ”

模多客平臺並不屬於嚴格意義上的AR/VR/MR, 其平臺上所展示的是AR/VR/MR中出現的內容, 即三維模型。 通過這個平臺, 不需要依託眼鏡, 用電腦螢幕、手機螢幕就可以展示三維模型。 “手機之後的螢幕是什麼對我們來講不重要, 重要的是內容本身。 ”李奉學說道。

填補三維模型與展示之間的斷層

目前三維模型師、三維設計師都會面臨一個難題, 就是他們的作品不能以一個最終的形態展示出來, 而是通過渲染, 生成將一張張平面圖, 這就形成了作品與觀看者之間的斷層, 沒有三維模型製作軟體就無法完整地觀看設計師的工作成果。

全球常用的3D軟體大概有十餘個, 國內比較常用的有五個左右, 常用於各個行業的3DMAX, 和用於影視遊戲建模的MAYA通常只能將模型匯出為平面圖觀看。

隨著VR/AR的發展以及工業4.0的到來, 三維設計師數量大幅增長, 對於三維模型展示的需求也會隨之增長。 以建築行業舉例來說, 大量國外建築公司都使用BIM軟體進行設計, 以建築工程專案的各項相關資訊資料作為基礎,建立起三維建築模型。而BIM在國內一直沒有得到普及,這個情況在這兩年有了很大逆轉,目前國內很多建築公司在學習使用BIM去設計輔助,這樣一來,建築行業將會產生大量的三維模型,急需一個快速、簡單的方式展示出來。同樣的,工業設計領域、教育領域等等不同的行業,近兩年也開始出現三維化的展示傾向。

模多客最主要解決的就是模型跨平臺展示問題,三維模型傳到雲伺服器45秒到三分鐘後,它就以完整的可互動的方式呈現在網頁上。無論是電腦還是手機,不用安裝任何軟體,便可以隨時隨地展示三維模型,並支援3D模型動畫、聲音等多媒體形式。

三大行業領先的三維模型展示技術

提到模多客的核心競爭力,李奉學告訴我們,模多客目前在以下三個方面的技術做到了行業的領先位置。

第一,模多客提供普適的模型格式轉換方式,只需要上傳原始格式就能轉為網頁觀看,目前已經能夠支持3Dmax、MAYA、Sketch Up、C4D、3D列印格式等等近20種業界常用的三維格式。第二,模多客全面支援基於物理的渲染原則(PBR),遵從最主流的 Metallic / Roughness 和 Specular / Glossiness 工作流,能夠讓作品的三維展示效果接近逼真的頂尖效果。第三,模多客即將把著色器(Shader)和高級材質融合在模型展示的過程中,可以媲美遊戲引擎,展示出更具動感的展示氛圍,如流水、氣霧、焰火等等效果。

李奉學坦言,技術不可能永遠領先,但模多客會盡力保持一個領先的週期。下一步模多客要攻克的技術難點有兩個,第一,使3D模型展示效果更逼真。第二,研發互動功能。李奉學說道:想要使3D模型展示效果更棒一點並非易事,這背後承載了大量的工作和技術升級。模多客目前的技術水準已經得到了很大的提升,避免了最初的馬賽克和鋸齒問題,但仍然需要不斷完善。而置物台功能則是基於應用層面的互動考慮,希望打造更好的模型展示場景,賦予三維模型一種氛圍感,而不是單一地觀看模型。據悉,這一功能初期將包含十餘款場景,結合置物台將三維模型更好地展示出來。此外,模多客還將通過特殊材質的表現使沒有動畫節點的物體也動起來,比如水體產生流動的效果。這一功能已經研發完畢,將於近期上線。

以分散的B端人群帶動C端人群

網路推廣、商業活動、開展比賽,正處於用戶積累期的模多客像所有面向C端的平臺一樣,用這些方式開拓市場。但是模多客的用戶嚴格意義上來說並不是C端人群。“其實是B端。月末我們將上線模多客付費版本,這是一個面向設計師的產品,普通的C端用戶不會做3D設計,他們只是觀看,但是不能產生內容。目前模多客平臺有近1000名設計師使用者,他們製作模型給客戶看,我們認為這是一種分散的B端人群。”李奉學解釋道。

Web3D展示平臺與視頻展示平臺、圖像展示平臺不同,它面向的用戶不是普通大眾,大眾也不能像在優酷、美圖秀秀等平臺一樣自主製作內容並上傳,所以模多客的任務是發展國內數百萬的三維設計師,將他們轉變為模多客的用戶,當平臺上的內容足夠豐富、足夠有趣時,才能達到服務於C端的目的。

李奉學希望用戶越來越多時,會自然而然地出現各種好玩的作品,而不單單是一種展示,比如會出現動漫類、遊戲類的作品,以此逐漸讓C端人群發現並習慣三維的展示方式,就像視頻播放機一樣,過去人們需要下載軟體、APP才可以觀看視頻,而現在可以隨時隨時觀看視頻,模多客則可以讓人們在網頁上觀看各式各樣的三維模型。

瞄準AR 下一個大動作——APP

模多客研發APP的原因只有一個——AR。

創業初期考慮到差異化和推廣的問題,模多客沒有選擇APP。APP有一定的推廣難度且留存率較低,手機用戶習慣于清理不常用的APP以節省存儲空間,所以模多客將APP視為將來一定會做,但並不是初期最重要的一件事。而2018年,就是當時所想的那個“將來”。

為什麼一定要做APP?原因很簡單,iOS系統中只有APP可以打開攝像頭,來實現AR功能。而AR功能對於三維模型展示來說又有著不容忽視的重要意義,如果一個傢俱廠希望將一件傢俱的三維模型在顧客家中得到展示,則必須用到AR。

李奉學介紹到,APP將會包含更豐富的內容,這也面臨著更多的技術挑戰。其中首要的就是光場問題,如果想要使整個模型的表層光來源於真實的光線,就需要用攝像頭去探測現實環境的光場的白平衡、亮度、偏光等因素,然後將這些映射到模型上,使模型看起來就像在真實環境中一樣。這些都是AR要做的事。

隨著科技的不斷發展,人們認知世界的方式也在不停地變化。我們感知事物的方式已經從二維逐漸變為三維,甚至多維。在這樣的趨勢下,如何使人們更便捷地獲取三維模型、降低人們觀看三維事物的門檻就顯得尤為重要。

今年五月份,模多客獲得了數百萬元種子輪投資。在那之前,李奉學經歷了一段重壓之下的日子。現在,這個團隊在老北京胡同的一個院子裡,堅持著最初的熱情,追隨並挑戰最前沿的科技。

以建築工程專案的各項相關資訊資料作為基礎,建立起三維建築模型。而BIM在國內一直沒有得到普及,這個情況在這兩年有了很大逆轉,目前國內很多建築公司在學習使用BIM去設計輔助,這樣一來,建築行業將會產生大量的三維模型,急需一個快速、簡單的方式展示出來。同樣的,工業設計領域、教育領域等等不同的行業,近兩年也開始出現三維化的展示傾向。

模多客最主要解決的就是模型跨平臺展示問題,三維模型傳到雲伺服器45秒到三分鐘後,它就以完整的可互動的方式呈現在網頁上。無論是電腦還是手機,不用安裝任何軟體,便可以隨時隨地展示三維模型,並支援3D模型動畫、聲音等多媒體形式。

三大行業領先的三維模型展示技術

提到模多客的核心競爭力,李奉學告訴我們,模多客目前在以下三個方面的技術做到了行業的領先位置。

第一,模多客提供普適的模型格式轉換方式,只需要上傳原始格式就能轉為網頁觀看,目前已經能夠支持3Dmax、MAYA、Sketch Up、C4D、3D列印格式等等近20種業界常用的三維格式。第二,模多客全面支援基於物理的渲染原則(PBR),遵從最主流的 Metallic / Roughness 和 Specular / Glossiness 工作流,能夠讓作品的三維展示效果接近逼真的頂尖效果。第三,模多客即將把著色器(Shader)和高級材質融合在模型展示的過程中,可以媲美遊戲引擎,展示出更具動感的展示氛圍,如流水、氣霧、焰火等等效果。

李奉學坦言,技術不可能永遠領先,但模多客會盡力保持一個領先的週期。下一步模多客要攻克的技術難點有兩個,第一,使3D模型展示效果更逼真。第二,研發互動功能。李奉學說道:想要使3D模型展示效果更棒一點並非易事,這背後承載了大量的工作和技術升級。模多客目前的技術水準已經得到了很大的提升,避免了最初的馬賽克和鋸齒問題,但仍然需要不斷完善。而置物台功能則是基於應用層面的互動考慮,希望打造更好的模型展示場景,賦予三維模型一種氛圍感,而不是單一地觀看模型。據悉,這一功能初期將包含十餘款場景,結合置物台將三維模型更好地展示出來。此外,模多客還將通過特殊材質的表現使沒有動畫節點的物體也動起來,比如水體產生流動的效果。這一功能已經研發完畢,將於近期上線。

以分散的B端人群帶動C端人群

網路推廣、商業活動、開展比賽,正處於用戶積累期的模多客像所有面向C端的平臺一樣,用這些方式開拓市場。但是模多客的用戶嚴格意義上來說並不是C端人群。“其實是B端。月末我們將上線模多客付費版本,這是一個面向設計師的產品,普通的C端用戶不會做3D設計,他們只是觀看,但是不能產生內容。目前模多客平臺有近1000名設計師使用者,他們製作模型給客戶看,我們認為這是一種分散的B端人群。”李奉學解釋道。

Web3D展示平臺與視頻展示平臺、圖像展示平臺不同,它面向的用戶不是普通大眾,大眾也不能像在優酷、美圖秀秀等平臺一樣自主製作內容並上傳,所以模多客的任務是發展國內數百萬的三維設計師,將他們轉變為模多客的用戶,當平臺上的內容足夠豐富、足夠有趣時,才能達到服務於C端的目的。

李奉學希望用戶越來越多時,會自然而然地出現各種好玩的作品,而不單單是一種展示,比如會出現動漫類、遊戲類的作品,以此逐漸讓C端人群發現並習慣三維的展示方式,就像視頻播放機一樣,過去人們需要下載軟體、APP才可以觀看視頻,而現在可以隨時隨時觀看視頻,模多客則可以讓人們在網頁上觀看各式各樣的三維模型。

瞄準AR 下一個大動作——APP

模多客研發APP的原因只有一個——AR。

創業初期考慮到差異化和推廣的問題,模多客沒有選擇APP。APP有一定的推廣難度且留存率較低,手機用戶習慣于清理不常用的APP以節省存儲空間,所以模多客將APP視為將來一定會做,但並不是初期最重要的一件事。而2018年,就是當時所想的那個“將來”。

為什麼一定要做APP?原因很簡單,iOS系統中只有APP可以打開攝像頭,來實現AR功能。而AR功能對於三維模型展示來說又有著不容忽視的重要意義,如果一個傢俱廠希望將一件傢俱的三維模型在顧客家中得到展示,則必須用到AR。

李奉學介紹到,APP將會包含更豐富的內容,這也面臨著更多的技術挑戰。其中首要的就是光場問題,如果想要使整個模型的表層光來源於真實的光線,就需要用攝像頭去探測現實環境的光場的白平衡、亮度、偏光等因素,然後將這些映射到模型上,使模型看起來就像在真實環境中一樣。這些都是AR要做的事。

隨著科技的不斷發展,人們認知世界的方式也在不停地變化。我們感知事物的方式已經從二維逐漸變為三維,甚至多維。在這樣的趨勢下,如何使人們更便捷地獲取三維模型、降低人們觀看三維事物的門檻就顯得尤為重要。

今年五月份,模多客獲得了數百萬元種子輪投資。在那之前,李奉學經歷了一段重壓之下的日子。現在,這個團隊在老北京胡同的一個院子裡,堅持著最初的熱情,追隨並挑戰最前沿的科技。

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