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以音樂切入動漫宣發,從CP方轉型內容+發行方

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近兩年, 隨著動漫行業的興起, 動漫音樂行業發生了哪些變化?作為傳統的遊戲動漫音樂創作公司, 除了內容輸出, 還有哪些業務拓展空間?

作者:孫樵

12月21日, 二次元未來峰會, 三文娛歡迎大家齊聚北京, 與動漫、影視、遊戲、投資等行業大咖們一起, 共同探索二次元行業的價值脈絡和未來走向。

我們繼續推出邀請嘉賓的專訪, 分享來自最前沿的產業資訊和新銳觀點, 今天的嘉賓是小旭音樂CEO盧小旭。

盧小旭, 小旭音樂創始人兼CEO, 十年來小旭音樂為中國大陸、港臺、日韓等地區為數千部遊戲、動漫、影視劇以及流行歌手創作歌曲,

代表作包括遊戲作品《刀塔傳奇》《我叫MT》《古劍奇譚》《誅仙》, 動漫作品《萬古仙穹》《生死重播》《全職法師》, 電視劇《青雲志》等。 除了音樂內容創作, 小旭音樂還在打造“小旭動漫遊戲音樂會”全國巡演, 並且創辦了二次元音樂企劃“小旭PRO”。

小旭音樂創始人兼CEO盧小旭

從音樂創作切入動漫宣發

一直以來, 小旭音樂為業內人熟知, 主要是因為其為大量知名遊戲作品創作配樂。 盧小旭向三文娛透露, 目前小旭音樂的內容創作業務中遊戲配樂已經降到一半, 動漫配樂迅速上升, 現已占到30%, 另有20%的影視配樂。

小旭音樂目前的年產量為4000-5000首, 其中歌曲500-800首, OST有300-400部, 在動漫遊戲領域的市占率達到1/3。

盧小旭告訴三文娛, 因為動漫的客單價更高, 一部作品的配樂承制費在數萬元到數十萬元之間, 所以近兩年小旭音樂正在把重心轉到動漫業務上來。

除了內容製作, 近兩年小旭音樂業務上的最大轉變, 是從單純的內容CP轉型為製作+發行方,

以音樂切入動漫行業的宣發領域。

“團隊的核心價值已經不是音樂創作了, 而是以音樂為物料為動漫作品做推廣。 比如為愛奇藝的《萬古仙穹》創作同名主題曲後, 我們為這首歌找到了騰格爾來演唱, MV製作完成之後去各大音樂平臺打榜, 爭取宣發資源位”, 盧小旭透露, 小旭音樂有專門的藝人統籌部門, 負責與數百個不同風格歌手的對接。

除了動畫作品, 小旭音樂今年還與大約20部漫畫作品達成了這種合作, 合作方主要是快看漫畫、漫漫漫畫、漫畫島等漫畫平臺。

盧小旭介紹, 快看漫畫的頭部作品《河神大人求收養》, 由小旭音樂為其創作了主題曲《此間情長》, 在上線網易雲音樂當天評論數即突破了2000。

《河神大人求收養》主題曲《此間情長》在網易雲音樂的評論截圖。

在盧小旭看來, 對於漫畫來說, 音樂雖然不是剛需, 但是已經有漫畫版權方將音樂當做推廣和引流的一種形式, “網易雲音樂有4億使用者, QQ音樂有7億使用者, 其中有相當一部分與漫畫讀者是重合的”。

同時, 有一些漫畫版權方也有做動態漫畫的計畫, 通過推廣曲的受眾回饋也得以提前進行市場試水。

“我們長期做二次元音樂業務, 積累了數百位歌手資源, 而且從二次元、嘻哈到搖滾等各類型都有, 同時也更加瞭解什麼樣的歌曲和作品匹配什麼樣的歌手。 這些工作如果由動畫、漫畫版權方自己來操作難度會很大, 找廣告公司, 他們又不懂音樂。 ”盧小旭認為, 這是他們以音樂為切入點擴展宣發業務的優勢所在。

小旭音樂的行銷管道

動畫音樂>遊戲音樂

據盧小旭介紹,日本的遊戲產品中,音樂製作至少占到整個項目製作成本的10%,但在中國,這個比例是個位數。

國內遊戲產品對音樂的重視程度比較低,聲音一直都被視為錦上添花的角色,特別是中國的遊戲玩家喜歡比較簡單粗暴的直接刺激,對音樂這種比較“調味性”的刺激不太敏感。所以,“遊戲版權方並不認為在音樂方面提高五倍的成本,就能在用戶體驗上提升兩倍,對他們而言,這是一種不划算的投入”。

相比之下音樂在動漫作品中的重要性更高,而且兩者的創作要求也不一樣。遊戲偏重與用戶的互動,配樂就更講究“觸發性”,而動畫作品有著線性劇情,所以配樂也有著線性時間軸,需要配合著劇情點進行相應的創作。

盧小旭認為,隨著動畫作品的增多,音樂的重要性會逐漸得到提升。“之前國產番劇一年出品十部,現在一年數十部,接下來會達到一年百部的體量。如果說行業發展初期還有紅利,那麼隨著市場競爭的加劇,動畫作品的精品化趨勢會逐漸得到體現,各方面投入大的作品最終會通過品質勝出,音樂作為重要的元素也會越來越得到重視。”

騰格爾演唱的《萬古仙穹》同名主題曲通過QQ音樂、酷狗音樂以及酷我音樂三個平臺聯合首發。

商業音樂如何變現?

一般的流行音樂自我表達屬性更強,但遊戲動漫音樂屬於商業定制音樂,為動漫遊戲產品服務的屬性更突出,“很少有人會單獨聽遊戲或者動畫的OST,它與遊戲動漫作品是一個整體,好配樂的標準就是要與作品渾然一體”。

所以,這也決定了商業定制音樂的變現更為依託於遊戲動漫產品。

“流行歌手通過版權收益回收成本很難,大部分歌手是靠演出回本,先做幾張專輯把自己推火,成名之後通過線下演出實現營收”,盧小旭表示,遊戲動漫音樂也可以走這條路變現,但前提是IP要足夠火,倚重於遊戲動漫作品對音樂的放大。

“小旭動漫遊戲音樂會”全國巡演現場

在日本,線下演出和銷售OST是動漫遊戲音樂的變現方式,盧小旭認為這一模式目前在中國走不通,一是由於頭部IP較少,二是因為二次元產業在中國才剛剛起步。

“在中國,二次元音樂還沒有達到像日本那樣的高度,是因為二次元產品還沒有成為主流的娛樂載體。我對二次元音樂成為中國的主流音樂形式並不擔心,但這肯定是需要時間的,需要這個行業提供更多作品,並且實現從量產到質變的跨越。”盧小旭認為。

小旭音樂的行銷管道

動畫音樂>遊戲音樂

據盧小旭介紹,日本的遊戲產品中,音樂製作至少占到整個項目製作成本的10%,但在中國,這個比例是個位數。

國內遊戲產品對音樂的重視程度比較低,聲音一直都被視為錦上添花的角色,特別是中國的遊戲玩家喜歡比較簡單粗暴的直接刺激,對音樂這種比較“調味性”的刺激不太敏感。所以,“遊戲版權方並不認為在音樂方面提高五倍的成本,就能在用戶體驗上提升兩倍,對他們而言,這是一種不划算的投入”。

相比之下音樂在動漫作品中的重要性更高,而且兩者的創作要求也不一樣。遊戲偏重與用戶的互動,配樂就更講究“觸發性”,而動畫作品有著線性劇情,所以配樂也有著線性時間軸,需要配合著劇情點進行相應的創作。

盧小旭認為,隨著動畫作品的增多,音樂的重要性會逐漸得到提升。“之前國產番劇一年出品十部,現在一年數十部,接下來會達到一年百部的體量。如果說行業發展初期還有紅利,那麼隨著市場競爭的加劇,動畫作品的精品化趨勢會逐漸得到體現,各方面投入大的作品最終會通過品質勝出,音樂作為重要的元素也會越來越得到重視。”

騰格爾演唱的《萬古仙穹》同名主題曲通過QQ音樂、酷狗音樂以及酷我音樂三個平臺聯合首發。

商業音樂如何變現?

一般的流行音樂自我表達屬性更強,但遊戲動漫音樂屬於商業定制音樂,為動漫遊戲產品服務的屬性更突出,“很少有人會單獨聽遊戲或者動畫的OST,它與遊戲動漫作品是一個整體,好配樂的標準就是要與作品渾然一體”。

所以,這也決定了商業定制音樂的變現更為依託於遊戲動漫產品。

“流行歌手通過版權收益回收成本很難,大部分歌手是靠演出回本,先做幾張專輯把自己推火,成名之後通過線下演出實現營收”,盧小旭表示,遊戲動漫音樂也可以走這條路變現,但前提是IP要足夠火,倚重於遊戲動漫作品對音樂的放大。

“小旭動漫遊戲音樂會”全國巡演現場

在日本,線下演出和銷售OST是動漫遊戲音樂的變現方式,盧小旭認為這一模式目前在中國走不通,一是由於頭部IP較少,二是因為二次元產業在中國才剛剛起步。

“在中國,二次元音樂還沒有達到像日本那樣的高度,是因為二次元產品還沒有成為主流的娛樂載體。我對二次元音樂成為中國的主流音樂形式並不擔心,但這肯定是需要時間的,需要這個行業提供更多作品,並且實現從量產到質變的跨越。”盧小旭認為。

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