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2017中國遊戲產業收入超2千億,移動遊戲保持較高收入增長

19日在海口召開的2017年度中國遊戲產業年會上, 發佈了《2017年中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)。 報告顯示, 今年中國遊戲產業在整體收入的增長方面逐漸回暖。

2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元, 同比增長23.0%。

此份報告由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬資料)、國際資料公司(IDC)聯合發佈。 報告總結了中國遊戲產業整體狀況, 對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀, 並深入分析典型遊戲企業情況。

與去年相比, 中國遊戲用戶數量增幅並不明顯。 報告顯示, 中國遊戲使用者規模達到5.83億人, 同比增長3.1%。 綜合2014年至2017年的使用者資料來看, 中國的遊戲使用者規模增長速度已經處於較低的狀態, 遊戲使用者數量已經趨於飽和。

另外, 報告還給出了中國遊戲企業狀況的相關資料。 報告顯示, 截至2017年年末, 中國上市遊戲企業數量達185家,

其中A股上市遊戲企業151家, 占81.6%;港股上市遊戲企業26家, 占14.1%;美股上市遊戲企業8家, 占4.3%。

在中國遊戲市場收入的細分領域, 移動遊戲仍然是中國遊戲市場收入的最重要構成, 而且有愈演愈烈的趨勢。 報告顯示, 今年的中國遊戲市場中, 移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元, 份額繼續增加, 占57.0%;用戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元, 份額減少, 占31.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元, 份額大幅減少, 占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元, 份額有所增加, 占0.7%。

從今年出版的遊戲情況來看, 國產遊戲仍為中國遊戲產品中的最重要部分。 報告顯示, 國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款, 其中國產遊戲約9310款, 進口遊戲約490款。 在約9310款國產遊戲中,

用戶端遊戲約占1.5%, 網頁遊戲約占2.3%, 移動遊戲約占96.0%, 家庭遊戲機遊戲約占0.2%。 由於移動遊戲在近幾年的出色表現, 今年其仍然為中國遊戲企業的必爭之地。

今年移動遊戲在收入方面成績較為搶眼。 報告顯示, 中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1161.2億元, 同比增長41.7%, 依舊保持著較高的收入增長。 但是在中國移動遊戲用戶數量在增長方面, 已經出較為疲軟的態勢。 報告顯示, 中國移動遊戲使用者規模達到5.54億人, 同比增長4.9%。

除了移動遊戲的收入喜人外, 今年用戶端遊戲的收入情況也出現了一定的回暖跡象。 報告顯示, 中國用戶端遊戲市場實際銷售收入達到648.6億元, 同比增長11.4%。

與移動遊戲和用戶端遊戲的情況相比, 網頁遊戲呈現連續下降狀態。

報告顯示, 今年中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到156.0億元, 同比下降16.6%。 受用戶需求改變、新產品減少等因素影響, 網頁遊戲市場進一步萎縮, 市場實際銷售收入明顯降低, 用戶數量減少。

另外, 報告還對通過對電子競技市場、遊戲產業融合發展、海外市場、棋牌遊戲、二次元遊戲等方面對遊戲產業鏈進行解讀。

在電子競技市場方面, 今年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元, 同比增長44.8%。 從電子競技平臺構成觀察, 基於用戶端遊戲的電子競技保持了穩定的增長。 同時, 受《王者榮耀》等知名電子競技產品的拉動, 移動電子競技遊戲市場實際銷售收入大幅度增長, 已經成為電子競技市場的重要組成部分。

海外市場方面, 報告顯示, 今年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元, 同比增長14.5%。

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