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DNF一個職業的核心特色,也是這個職業的限制

有多少最初強的資本到後來變成了這個職業的限制, 因為有了這個東西導致職業的技能資料永遠不會強, 只有刪了這個東西, 職業才能得以解放

我提幾個, 忍者的六道輪回, 元素的魔法秀, 鬼泣魔道的超強輔助能力, 混沌的召喚獸, 力法的炫紋

選兩個有代表性的分析

忍者的六道輪回

忍者最初因為六道輪回記錄多次的超強爆發, 天火忍的攢的一堆天道同時釋放而得以封神。 天道蛤蟆砍廢以後, 這個技能就限制了忍者的發展, 作為最核心的增傷手段, 對一二覺毫無加成, 導致一二覺幾乎成為廢技,

此外由於覺醒前有武器精通紅蓮殘影六道暗炎殘星五個大數值增傷, 直接導致了一二覺被動無法獲得高數值而幾乎同樣成為廢技

此外, 六道輪回直接導致技能墨蹟程度翻倍, 雖然上次技改新增了沒有六道時的傷害, 但是沒有根本上解決, 因為忍者依然不可能放棄六道記錄的傷害, 至於六道帶來的流暢度劣勢就更不用說了, 六道記錄期間任何非主力技能都不能放。 解決方法只有一個, 刪除六道輪回和炎之所在, 一二覺被動變為常規增傷被動。 否則忍者永遠會半死不活

力法的炫紋

炫紋系列一直是力法的核心, 在下水道階段甚至是力法的全部輸出, 但是現在看來, 炫紋已經成為了力法拖後腿的東西。

上個版本, 也就是最後一個王八版本, 力法烏雞瞎子三幻神的版本, 力法傷害最高的技能不是一二覺, 也不是龍刀, 而是流星雷連擊, 而且當時在一二覺五六億的情況下, 雷連足足有八億起步, 然而其中絕大部分是炫紋傷害。 力法的炫紋系統, 只需要投入三系球的少量sp, 以及融合, 強壓, 聚合的微量sp, 就能夠獲得幾個buff以及比肩數千sp的體術技能的傷害, 這是非常不合理的, 這也直接導致了, 力法體術傷害資料的異常低下, 如果體術有正常職業水準, 搭配炫紋就完全超模了, 5.25一刀炫紋以後, 雖然體術加強不少, 然而力法還是直接淪為一線。

炫紋砍得現在這樣半死不活是沒意義的, 強如焗龍蝦雙覺也才僅僅23e, 他力法的打造給母雞驅魔二覺至少50e起步

只有把炫紋真的砍成接近0傷害, 僅剩觸發裝備, 壓制, 打連擊等作用時候, 體術才能獲得解放, 加強到正常職業應有的水準

路過的吐槽君

一些職業特色會導致平衡不好調整, 不過刪除特色又會面臨同質化的問題。 反正到最後還是得吃策劃喂的!

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