讓人期待已久的PC1.0終於姍姍來遲, 更改很多, 也讓很多人感覺是在玩一個新遊戲。 隨之而來的是部分玩家的各種不滿意, 或抱怨, 甚至要棄遊。 那麼小編來客觀地揣摩一下, 藍洞這次更新的用意。
首先談一下這份沙漠圖:
毫無疑問, 舊地圖玩多了, 有新地圖的出現, 新鮮感會吸引到一批玩家。 提升遊戲豐富性, 增加吸引力, 也是藍洞發佈沙漠地圖的初衷。
但同樣毫無疑問, 這份沙漠圖, 擁有眾多的缺陷。 我們不知道它從立項、定稿、開發到測試, 經歷多少開發人員的商討, 又聆聽了多少大眾玩家的意見, 最終它依舊不成熟。 比如說, 地圖太大, 資源點分佈亂, 建築設計過亂, 房間小而且多, 山路車輛不好走等等。
除了地圖設計的缺陷外, 更重要的是沙漠圖本身有自身的局限性。 整個高亮度的黃色畫面, 看久的確會眼疲勞, 隨之心也會產生困乏和厭倦。 而沙漠的荒涼性, 少了一份生機, 從而降低了玩家的代入感, 畢竟對普通人還是習慣藍天白雲、青山綠水的。 沙漠過於單調了, 沙漠面積應該減小, 增加綠洲、沙漠湖之類的, 也可增加沙漠周邊的綠地或者有生機的海島, 不過那就相當於重做一張圖了。
其實這幾個月來看, 藍洞對沙漠圖已經是很上心。 也可以看出藍洞很希望沙漠圖獲得玩家認可, 然而地圖卻依舊不成熟。 而我們, 有些失望, 也只能期待它在接下來的版本更新中能夠有所改進。
再來談談遊戲性的改變:
新版本某些改動明顯是增加真實性,
倍鏡放大畫面的改變, 也讓人很多人吐槽。 從開始的圈中間和圈週邊一起放大, 改成現在的圈中間放大、圈週邊模糊, 其實都偏離了。
至於有些人認為沙漠圖過於卡通化、缺乏真實感, 其實只是黃色色調更明顯而已。 海島圖的一些牆角、海邊石頭等, 也幾乎是這種畫面。
最後談談遊戲介面的改變:
新版本的更新明顯更強調了競技性和團隊性。
擊殺資訊從左下角移到右上角, 和存活資訊放到了一起, 可以方便留意到存活和擊殺情況;隊友隊標1234, 以及組隊資訊移到左下角, 都是讓玩家在遊戲中更方便留意隊友資訊, 畢竟初級版本, 很多玩家都不太留意隊友血量。 只是這些改變, 需要時間適應。
小地圖變黑白,其實是因為隊友1234顏色太多,黑白更突顯隊友的位置和狀態。大地圖公路更突顯,其實是讓玩家降落的時候,能迅速找車轉移,畢竟沙漠圖連車庫都沒有。不過這種改變影響了小地圖和大地圖的美觀,也產生了一些玩家的抵觸。
提高了競技性,就一定會影響到一些休閒玩家了遊戲性。對於這部分玩家來說,他們熱衷於搜東西、當伏地魔、苟在房子裡,除了鋼槍,他們都喜歡。沙漠圖的出現,而且是不能選擇的出現對他們就是一種打擊。
對於藍洞來說,這是一種挑戰,如何平衡玩家的遊戲體驗,會是一個長久的問題。OW之所以會涼,不就是因為增加了天梯、過分強調團隊位置、過分強調競技性而涼的嗎?
所以對於現在的我們來說,慶倖吧,吃雞還是能玩的!當然,它沒有達到我們最希望的樣子,但我們仍希望下一個版本有更好的樣子。
有句話怎麼來著?我們憂心忡忡,但仍滿懷希望!生活不易,遊戲不易,且玩且珍惜!除了自己玩,小編也是很喜歡看主播和職業選手的精彩操作,想要第一時間觀看直播,智慧電視可以用當貝市場,找到鬥魚、熊貓、戰旗、虎牙等平臺,大屏觀看絕地求生遊戲直播哦。
需要時間適應。小地圖變黑白,其實是因為隊友1234顏色太多,黑白更突顯隊友的位置和狀態。大地圖公路更突顯,其實是讓玩家降落的時候,能迅速找車轉移,畢竟沙漠圖連車庫都沒有。不過這種改變影響了小地圖和大地圖的美觀,也產生了一些玩家的抵觸。
提高了競技性,就一定會影響到一些休閒玩家了遊戲性。對於這部分玩家來說,他們熱衷於搜東西、當伏地魔、苟在房子裡,除了鋼槍,他們都喜歡。沙漠圖的出現,而且是不能選擇的出現對他們就是一種打擊。
對於藍洞來說,這是一種挑戰,如何平衡玩家的遊戲體驗,會是一個長久的問題。OW之所以會涼,不就是因為增加了天梯、過分強調團隊位置、過分強調競技性而涼的嗎?
所以對於現在的我們來說,慶倖吧,吃雞還是能玩的!當然,它沒有達到我們最希望的樣子,但我們仍希望下一個版本有更好的樣子。
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