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小泰講史:卡普空在第一款《街頭霸王》中,只設計了兩個按鍵

如果說大家在FC上接觸的第一款遊戲是《功夫》的話, 那麼在街機廳中接觸的第一款格鬥遊戲必然是《街頭霸王》。

30年前, 1987年8月30日, 在日本街機廳中出現了一款足以改變整個格鬥遊戲史進程的遊戲:街頭霸王。

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隆、肯、春麗等格鬥家的故事開始在全球範圍內瘋狂的傳播, 人們在街機廳中瘋狂的玩著遊戲, 學生在回家的路上時不時還要擺出升龍拳和波動拳的姿勢, 打出一個必殺。

街霸遊戲太成功了, 以至於後面的格鬥遊戲都競相來模仿, 模仿人物攻擊的姿態, 模仿它的世界觀, 而街機遊戲中許多重要的設定比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制也都是由街霸定下的標準。

但大家可能不知道, 第一款搭配街霸的街機, 只有一個搖杆和兩個很大的壓敏按鍵, 而遊戲中的輕重攻擊是通過敲擊按鍵的輕重程度來決定的。

遊戲推出後, 大獲好評, 不過令人意想不到的是, 壓敏按鈕的設計真真正正得把街霸搞成了一場格鬥, 人們在出招時狠狠的砸向按鈕, 期望給對手造成一次重擊, 沒想到卻把按鈕錘壞了, 或是把手打骨折了。

卡普空公司意識到這個錯誤, 立即著手修改, 這才有了現在我們熟悉的6按鍵設計, 其實SNK公司在隨後的《世界英雄》等格鬥遊戲中也有過類似的設定, 不過他吸取了教訓, 改為按壓時間的長短而不是程度來實現攻擊的輕重, 不得不說還是很聰明的。

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