任何遊戲都有一定的生命週期, 《王者榮耀》這種火遍過大江南北的手遊也不會例外。
手遊的生命週期一般區分為導入期、發展期、穩定期、衰退期。
導入期:將手遊放進管道商店進行分發, 進行宣傳, 各種廣告, 鋪天蓋地。 (廣告模範請參考貪玩藍月。 大紮好, 我系古天樂, 我西渣渣輝。 探挽藍月, 介系裡沒有玩過的船新版本, 擠需體驗三番鐘, 裡奏會梗喔一樣, 愛象節款遊戲, 幾要你挽了介款遊戲, 我就系你的兄弟...)
發展期:就是很多的玩家看到身邊人或者主播玩, 亦或者看廣告時間久了, 下載熱度變高, 也按捺不住好奇心下載來玩玩。 (參考吃雞)
穩定期:發展期試水的玩家大概有兩幫人, 一幫人發現“啊, 這個遊戲很好玩”, 於是繼續留存, 另一幫人發現“也不過如此, 不玩了”, 然後脫坑。 這時候用戶覆蓋率下降, 不過能夠留存下來的用戶大多比較穩定了。 (參考王者榮耀...)
衰退期:然後穩定的用戶突然有一天也發現, “這遊戲好無聊啊, 不玩了!”, 然後大家逐漸脫坑。 (參考陰陽師...)
就目前形勢而言, 王者榮耀依然是暢銷榜的前三名, 但是現在的它已經逐漸步入手遊的穩定後期接近衰退期 ...真的很多玩家都開始卸載,
自《王者榮耀》痛失下載榜首位開始, 它的APP下評論幾乎被差評所佔據..
“英雄亂改現象嚴重, 一個版本毀玩家幾個月努力。 ”
“新出的英雄,
一方面王者榮耀每次更新都被黑一次, 另一方面吃雞類遊戲的盛行也加速了王者榮耀的衰弱, 儘管APP排行榜目前位列前三也改變不了它1-2年之內退下王位的可能...
一旦王者榮耀最後真的跌了, 那就目前形勢而言, 顯然暫時佔據老大位置的《荒野行動》火的可能性更大。當然了,這沒有算上騰訊和官方合作的吃雞手遊上市後的影響。官方授權的兩款吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》和 《絕地求生:全軍出擊》等一上線,相信吃雞的熱度會再度提升吧...
畢竟...
老大都說了,我還能說什麼?反正媽媽再也不用擔心孩子刷卡玩遊戲了...
顯然暫時佔據老大位置的《荒野行動》火的可能性更大。當然了,這沒有算上騰訊和官方合作的吃雞手遊上市後的影響。官方授權的兩款吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》和 《絕地求生:全軍出擊》等一上線,相信吃雞的熱度會再度提升吧...畢竟...
老大都說了,我還能說什麼?反正媽媽再也不用擔心孩子刷卡玩遊戲了...