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簡單分析看沙漠地圖眼睛不適的原因及解決方法

正式版上線後, 大家普遍反映新地圖玩得眼睛疼頭暈什麼的, 下面簡單分析下原因。

我們都知道人的眼睛是只能接受三色光的, 分別是紅綠藍, 人類的祖先是猿類, 生活在茂密的非洲原始叢林(對沒錯我們都是非洲人的後代)為了適應叢林生活所以對於綠色的感應會更靈敏, 所以我們人類的眼睛會更適應綠色, 所以多看綠色人會心情更好更適應, 這是我們生理結構所決定的。

所以反映到硬體設計上, 比如相機的光學感應器, 每一個最小單元感應器裡面紅綠藍三色感應器的數量比是1:2:1左右,

至於顯示器也是一樣的道理, 發出更多的綠光來平衡人眼的視覺偏高, 注意, 這個是普遍的人眼結構決定的, 色盲不在討論範圍內。

最後說到新老地圖大家的喜好對比, 最大可能的答案就呼之欲出了在經歷了最初新地圖的新鮮感之後, 我們的生理結構偏好忠實地反映了出來:我們人類還是更喜歡綠色。 就拿具體的來說, 舊地圖的主色調是:地面綠色, 輔以少量的馬路水泥灰, 各色彩色房子, 天空藍白色或者黃昏的橘黃色, 不論是綠藍白的配色還是綠橘的配色都很能被人接受。

而新地圖的地面是乾枯的土黃色, 天空的話可能是為了優化, 結果搞了個豔陽天, 房子也不彩色了, 而是以土黃和磚紅為主, 整體配色是單調的, 綠色植被少得可憐, 有也是枯草黃, 太特麼單調了, 所以大家新鮮感過去了就開始懷念老圖, 因為新圖顏色太單調了。

說到優化, 應該是光照特效換了, 沒有原來的光照特效多變, 陰影也為了低配電腦而妥協了一下, 結合上以上我說的色彩原因,

所以新圖不被大部分玩家接受也是必然的。 然後在科學的解釋下 什麼情況下容易產生視覺疲勞。 色彩成對比色關係時, 對視神經的衝擊力是非常大的。 沙漠地圖的主色調是黃色 他的對比色是紫色, 下面可以看這張圖:

沙漠地圖的顏色更接近于黃橙色, 對比色是藍紫, 大部分人為了看到人頻繁的盯著遠方的山坡, 藍色和黃色對比色對視覺神經衝擊很大長時間就容易導致眼睛疲勞。 然後長時間處於緊張, 壓力大的環境下更容易導致視覺疲勞, 以上就是 新地圖大家眼睛容易疲勞的原因。 接下來就給出一些緩解方法:

調試遊戲內的亮度:

> 螢幕太亮或太暗都容易造成視覺疲勞。

> 受周圍環境的影響, 環境明亮時,

亮度可調高;環境昏暗時, 亮度可調低。 (這裡結合自身情況大膽猜測下, 大部分玩家通宵吃雞時候可能都習慣把燈關掉就看顯示器吧, 所以有條件的情況下大家還是開燈玩吧)PS:熬夜傷身, 大家要勞逸結合啊

調試顯示器的對比度:

>對比度越強, 螢幕畫面越鮮豔明亮, 也明顯地刺眼;對比度弱, 螢幕畫面暗淡, 感覺好似在霧霾中一樣。

>對比度適中為宜。

以上所說的亮度以及對比度, 因人而異大家可以調試下找一個自身能接受的數值 。

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