上周高通845的CPU性能曝光, 雖然足以秒殺驍龍835和麒麟970, 但距離蘋果A11卻還存在一定的差距。
具體來說, 在GeekBench 4軟體的測試中, 它們的成績分別如下:
驍龍845
單核性能:2422
多核性能:8351
驍龍835
單核性能:2053
多核性能:6370
麒麟970
單核性能:2017
多核性能:6533
蘋果A11
單核性能:4274
多核性能:10248
如今, 驍龍845的GPU成績也被曝光了出來。 在Geekbench RenderScript測試中, 驍龍845的成績為13948, 作為對比, 驍龍835在該軟體下的得分為7899, 驍龍845提升比例居然高達76.6%!
驍龍835得分
驍龍845得分
Geekbench RenderScript是一種低級的高性能程式設計語言, 用於3D渲染和處理密集型計算(3D播放等和關於CPU密集型的計算), 因此對GPU性能表現頗具參考價值。 只是該軟體比較小眾, 最受大家認可的GPU測試軟體還要數3DMark和GFXBench。
驍龍845的GPU從驍龍835的Adreno 540升級到了Adreno 630, 官方給出的整體性能提升比例為30%,
驍龍845集成的Adreno 630還有一個殺手鐧功能, 那就是對XR進行了定制優化。
我們可以將XR理解為AR、VR和MR的集大成之作, 它支援室內空間定位、六自由度和即時定位與地圖構建系統,
XR的體驗比較抽象。 怎麼說呢, 現在通過VR技術可以完全遮罩現實視界, 帶上VR眼鏡或頭盔就能將你帶到《王者榮耀》的戰場;通過AR技術可以在現實世界的基礎上呈現可交互的內容, 比如讓《王者榮耀》裡的亞瑟出現在你面前。 通過XR技術, 能讓你足不出戶變身安其拉走進《王者榮耀》的戰場, 戴上眼鏡隨手一揮就能釋放的二技能將眼前的亞瑟定住, 雙手一推釋放大招將亞瑟打成渣。
嗯, 大體上就是這種感覺吧。
無論是VR還是XR, 都對沉浸式體驗提出了苛刻的要求, 而驍龍845則進一步強化了體感操作以及視覺實現。 在體感操作方面, 驍龍845能獨立實現類似於HTC vive那樣的空間定位效果,
在視覺實現方面, 驍龍845集成的Adreno 630 GPU能根據使用者雙眼的目光焦點進行不同程度的渲染, 比如先將畫面進行方塊切割, 隨後對眼部注視的部分進行詳細渲染, 而其他部分則會逐步模糊。同時,這顆GPU還具備執行中斷功能,比如在快速跳轉畫面時GPU會優先保證當前畫面的處理,有選擇性的放棄已沒有意義的渲染需求,從而大幅提升渲染效率。
附錄:3圖看懂驍龍845的變化
而其他部分則會逐步模糊。同時,這顆GPU還具備執行中斷功能,比如在快速跳轉畫面時GPU會優先保證當前畫面的處理,有選擇性的放棄已沒有意義的渲染需求,從而大幅提升渲染效率。附錄:3圖看懂驍龍845的變化