至於原因嘛……可以從內容本身與製作層面分析。
骨傲天這個公司其實融合近年來比較流行的裝逼、網遊、穿越,
以及經久不衰的異世界奇幻冒險等元素,
可以說潛在受眾本來就非常廣,
而更重要的是,
《OVERLORD》看似充滿套路卻又處處不落俗套,
這就使其在近年來審美疲勞越來越嚴重的奇幻類中脫穎而出了。
一般的異世界題材,
大多都是正義的騎士對抗魔王這種用了幾十年的戲碼,
而骨傲天的故事卻把主角設定成一位統禦諸多魔物的不死之王,
這種以魔王視角展開的故事非常新穎,
更難能可貴的是,
整個故事並沒有像《惡魔高校》那種僅僅只是把惡魔視角作為一個設定來對待,
而是細心構建了一套適合於魔物們的行動邏輯與內在規則,
才真正與傳統異世界冒險故事差異化。
而在“裝逼”的表現上,
《OVERLORD》同樣有著許多值得稱道的地方。
其實客觀來看,
老骨頭已經完全算得上是出門滿級,
自帶外掛的那種主角了,
畢竟,
100級的能力在那個世界已經是神明級別的存在了。
然而骨傲天的行動模式卻並不是虐菜,
也不是有意識地扮豬吃虎,
而永遠是低估自己高估對手的一種心態,
事實上就算有秒殺能力,
偏偏要步步為營,
等對手蹦躂夠了,
才發現……“啊……對面這傢伙原來這麼菜的嗎”這種奇妙的錯位不僅營造了緊張氣氛(即便觀眾知道骨頭可以秒殺),
使得最後的碾壓更加酣暢淋漓,
同時也增添了不少喜劇效果。
劇情、設定優秀的同時,
製作方面也非常不俗,
配樂、作畫水準較高,
而對原作的一些改動也非常成功。
原作相對來說是比較嚴肅的,
敘事手法與節奏文學性更強,
而製作組則加快了節奏並加入了一些輕鬆橋段調節氣氛,
整個故事也就更加適合動畫這種載體了。
文:青璃@艾歐動漫