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你還在關注“吃雞”手遊嗎,二次元的手遊市場已經開戰了

本文作者:Angel小右右

近段時間以來一直抓住大家視線焦點不放的吃雞新聞層出不窮:五五開吃雞開掛、網易的“吃雞手遊”在十一月拿下了全球ios和安卓平臺下載榜前三等等。

其實吃雞隻是網易在泛IP的娛樂佈局中的一個小插曲, 吃雞手遊突然取得佳績像是一陣突如其來的旋風, 抓住了大眾的焦點。 但若是我們拋去遮掩, 窺探二次元的手遊市場的話, 我們可以輕易地發現不僅是網易, 幾乎各大廠商都已經開始試探二次元的市場了。

首先我們來看看網易。 2016年的時候, 網易在手遊方面出力不均, 但是好在其在二次元方向的發力戳中男女玩家的痛點, 現象級大作《陰陽師》被捧上了王座。 而今年網易的計畫是打造一個泛娛樂的帝國, 能夠將遊戲-動漫-電影-小說等多種不同方式的傳媒進行跨界聯動。 拋開意料之外的吃雞爆火的現象不說, 在原本的計畫當中,

網易就需要構建這麼一個泛娛樂佈局的大網。

縱觀今年網易所發佈的手遊我們也可以發現, 從卡牌類的《密境對決》、經典ip《大話西遊》、休閒類的《正版狼人殺》、rpgmmo的《光明大陸》, 到moba類的《決戰!平安京》, 網易在各方面都均衡出力。

然而再深入挖掘, 我們可以輕鬆發現網易的大部分手遊均在偏向於二次元消費群體的市場,

有如《異次元戰姬》、《元氣戰姬學院》、《初音速》、《非人學園》等。 而二次元衍生的moba《決戰!平安京》也成為了關注的焦點。

如果說《決戰!平安京》還不能讓人感覺到網易在二次元市場下的功夫的話,

那麼最近正在公測的無厘頭二次元moba《非人學園》以及正式公測以後DAU已經突破100萬, 挺進了暢銷榜top25的《永遠的7日之都》則是最好的例子。

《永遠的7日之都》是網易磨礪了好久的一個經典的二次元類型遊戲。 該遊戲不僅植入AVG和RPG的融合, 有著超過100萬字的劇情以及10多種不同的結局, 而且最讓人心動的是它的設定——每7日玩家將會迎來一個輪回, 這和速食化的遊戲時代有著明顯的不同。

由於《非人學園》和《決戰!平安京》還在內測中, 暫時不知道公測以後會獲得怎樣的成績, 但是從TapTap目前的評分來看成績反響都十分優秀。

這兩款產品雖然側重的二次元物件不同, 但是在針對群體上卻有著異曲同工之妙。 值得一提的是, 《非人學園》還使用了衍生漫畫的方式進行人群滲透, 通過在有妖氣等漫畫網站上連載同名漫畫《非人學園》來獲取更廣泛的知名度。

除了網易之外,各大廠商也在緊鑼密鼓地佈局中。目前國內佈局二次元產品的廠商超過了一百家,而截止9月份為止,審批通過的二次元類型的手遊數量已經超過一百,這個數量是十分恐怖的。

只是和網易這種大格局的佈局不同,很多中小廠商沒辦法做到如此佈局,他們更多的佈局策略只是抓住核心的二次元主力軍。而從核心的二次元用戶擴展到泛二次元,也即擴展到游離在二次元邊緣的人群之中,沒有多方位的謀劃佈局是很難做到的。

除了抓核心擴散的行銷佈局手段,一些自帶二次元屬性的廠商在宣傳方面自然就比較方便,如魚得水一般了。

例如最近在日本大火的《碧藍航線》,這個遊戲由知名二次元視頻網站BILIBILI獨家代理國服的版本。在《碧藍航線》日服上線三個月內,維持在App Store暢銷榜的Top10左右,穀歌市場則是維持在前十之內。與此同時,《碧藍航線》的海外收入排在全球第16位,收入基本來源於日本市場。

《碧藍航線》的成功其實相當值得我們驕傲,雖然日本的擬人二次元手遊帝國早已成型,但這款遊戲是在《艦隊Collection》以後少有成功的作品。

對於日本這個二次元氾濫成災的地方,就連主打二次元的《崩壞學院》也僅是在獲得了暢銷榜100名左右的成績,可想而知《碧藍航線》憑藉著與《艦隊Collection》之間的差異性優勢取勝有多麼困難。有趣的是,日服官方在近日宣佈日版《碧藍航線》的用戶數已經突破了400萬。

《碧藍航線》的國服代理bilibili同時也是一個二次元吸納大戶,雖然遊戲在日本取得的成功在國內可能無法如法炮製。但是在bilibili自帶的能夠輻射二次元群體以及相關人群的屬性之下,相信《碧藍航線》在國內的成績也不會太差。

就目前的情況來看,《碧藍航線》在國內不溫不火,屬於牢抓核心二次元人群的一款遊戲。若是想實現通過深度的二次元核心群體向二次元邊緣群體傳播,恐怕bilibili在運營上得花上一番功夫了。

無獨有偶,國內手游廠商“中文線上”發行的《蒼藍境界》也獲得了上架七日流水超1500萬,安卓次日留存率高達62%的成績。

一般來說,國內的其他沒有自帶二次元屬性的廠商在宣傳上很難盡如人意,而《蒼藍境界》作為一款從去年就開始開發的專案,中文線上在測試的過程中也做出了很多努力,不斷地讓遊戲向二次元靠攏,更符合二次元玩家的口味。與此同時他們還定制了主題曲,讓遊戲從音樂方面得到延伸。

談了以上幾款遊戲,我們得以管中窺豹,借小光點映射大動向,一瞥二次元手遊戰場的小小硝煙。而除了這些花火之外,我們最後來小小聊一下騰訊。

雖然騰訊也在打造一個強大的泛娛樂帝國,但是自從“精品戰略3.0”的提出,騰訊收緊了研發遊戲線上的數量,專心打造和研磨ip。所以近段時間騰訊發佈的遊戲大多是舊ip亦或是一些獨立遊戲。12月1日騰訊召開的TGC上,不出意料地重點都在代理國服吃雞以及正品的吃雞PUBG手遊上。雖然在二次元方面騰訊看上去似乎沒有想深耕的意思,但是在泛娛樂佈局已經展開的情況下,誰又能說的清楚呢?

如果大家目前看待手遊市場還是只能看到“吃雞”火爆的轟動景象,那麼一定會錯過接下來各大廠商關於二次元用戶市場的爭奪戰。“吃雞”手遊市場的爭奪是明槍明火,同時我們也很好理解,因為moba(類Dota)遊戲已經佔據遊戲界半壁江山十多年了,“吃雞”類遊戲算是一個新的爆點。但是二次元的戰爭它無聲無息,因為這場戰鬥它不像“吃雞”遊戲一樣瞬間被捧上神壇,它從二次元來,回到二次元去。

這場爭奪戰硝煙彌漫,但我們卻看不見戰場。

除了網易之外,各大廠商也在緊鑼密鼓地佈局中。目前國內佈局二次元產品的廠商超過了一百家,而截止9月份為止,審批通過的二次元類型的手遊數量已經超過一百,這個數量是十分恐怖的。

只是和網易這種大格局的佈局不同,很多中小廠商沒辦法做到如此佈局,他們更多的佈局策略只是抓住核心的二次元主力軍。而從核心的二次元用戶擴展到泛二次元,也即擴展到游離在二次元邊緣的人群之中,沒有多方位的謀劃佈局是很難做到的。

除了抓核心擴散的行銷佈局手段,一些自帶二次元屬性的廠商在宣傳方面自然就比較方便,如魚得水一般了。

例如最近在日本大火的《碧藍航線》,這個遊戲由知名二次元視頻網站BILIBILI獨家代理國服的版本。在《碧藍航線》日服上線三個月內,維持在App Store暢銷榜的Top10左右,穀歌市場則是維持在前十之內。與此同時,《碧藍航線》的海外收入排在全球第16位,收入基本來源於日本市場。

《碧藍航線》的成功其實相當值得我們驕傲,雖然日本的擬人二次元手遊帝國早已成型,但這款遊戲是在《艦隊Collection》以後少有成功的作品。

對於日本這個二次元氾濫成災的地方,就連主打二次元的《崩壞學院》也僅是在獲得了暢銷榜100名左右的成績,可想而知《碧藍航線》憑藉著與《艦隊Collection》之間的差異性優勢取勝有多麼困難。有趣的是,日服官方在近日宣佈日版《碧藍航線》的用戶數已經突破了400萬。

《碧藍航線》的國服代理bilibili同時也是一個二次元吸納大戶,雖然遊戲在日本取得的成功在國內可能無法如法炮製。但是在bilibili自帶的能夠輻射二次元群體以及相關人群的屬性之下,相信《碧藍航線》在國內的成績也不會太差。

就目前的情況來看,《碧藍航線》在國內不溫不火,屬於牢抓核心二次元人群的一款遊戲。若是想實現通過深度的二次元核心群體向二次元邊緣群體傳播,恐怕bilibili在運營上得花上一番功夫了。

無獨有偶,國內手游廠商“中文線上”發行的《蒼藍境界》也獲得了上架七日流水超1500萬,安卓次日留存率高達62%的成績。

一般來說,國內的其他沒有自帶二次元屬性的廠商在宣傳上很難盡如人意,而《蒼藍境界》作為一款從去年就開始開發的專案,中文線上在測試的過程中也做出了很多努力,不斷地讓遊戲向二次元靠攏,更符合二次元玩家的口味。與此同時他們還定制了主題曲,讓遊戲從音樂方面得到延伸。

談了以上幾款遊戲,我們得以管中窺豹,借小光點映射大動向,一瞥二次元手遊戰場的小小硝煙。而除了這些花火之外,我們最後來小小聊一下騰訊。

雖然騰訊也在打造一個強大的泛娛樂帝國,但是自從“精品戰略3.0”的提出,騰訊收緊了研發遊戲線上的數量,專心打造和研磨ip。所以近段時間騰訊發佈的遊戲大多是舊ip亦或是一些獨立遊戲。12月1日騰訊召開的TGC上,不出意料地重點都在代理國服吃雞以及正品的吃雞PUBG手遊上。雖然在二次元方面騰訊看上去似乎沒有想深耕的意思,但是在泛娛樂佈局已經展開的情況下,誰又能說的清楚呢?

如果大家目前看待手遊市場還是只能看到“吃雞”火爆的轟動景象,那麼一定會錯過接下來各大廠商關於二次元用戶市場的爭奪戰。“吃雞”手遊市場的爭奪是明槍明火,同時我們也很好理解,因為moba(類Dota)遊戲已經佔據遊戲界半壁江山十多年了,“吃雞”類遊戲算是一個新的爆點。但是二次元的戰爭它無聲無息,因為這場戰鬥它不像“吃雞”遊戲一樣瞬間被捧上神壇,它從二次元來,回到二次元去。

這場爭奪戰硝煙彌漫,但我們卻看不見戰場。

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