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2017年,我的母親學會了玩遊戲

我出生在一個荷蘭人和埃及人組成的家庭, 從小就接觸各種語言。 在荷蘭長大的孩子通常在基礎教育階段學習荷蘭語(全世界不到2500萬人使用)和英語, 在高等教育階段學習法語和德語, 如果接受了更高水準的教育, 他們可以選擇學習古典拉丁語和希臘語。 除此之外, 父親還教會了我埃及語——在我出生之前, 父親從埃及移民到了荷蘭。

如果你終生使用同一種語言, 那麼其中的許多細節對你來說顯得自然而然, 你甚至不會時刻留意。 我在和妻子談戀愛時意識到了這一點, 她在美國出生, 與我相識時正在學荷蘭語。

有時她會組織出邏輯正確, 但並不地道的荷蘭話。 有時她會問我該怎麼使用荷蘭語表達某個意思, 以及為什麼那樣說才正確。 令我沮喪的是, 我的答案往往無法讓她滿意, 因為語言的規則實在很難解釋。

父母培養了我對語言和歷史的熱愛。 在我童年時, 父親經常分享非西方國家的歷史知識, 講述一些我在校園裡永遠不可能聽到的故事。 母親則為我翻譯荷蘭古教堂裡的奇怪文字, 因為她懂拉丁語, 還在一個櫥櫃裡保存了許多關於歷史和歷史語言的書。

不過我知道, 我掌握著一種父母不懂的語言:電腦語言。 童年時我就使用半新的電腦來學習MS-DOS語言、玩遊戲和程式設計, 我在精通英語之前就已經精通電腦。

到6歲那年, 雖然我還不太明白許多英語短語, 但我已經能熟練掌握MS-DOS命令, 編寫簡單的互動故事遊戲。

父母教會了我荷蘭語和阿拉伯語, 而我則試圖教父母使用電腦和其他智慧設備。 事實上現在你不需要精通電腦語言就能使用它們, 因為電腦、網路、電視機、手機、平板電腦和類似設備足夠簡答易用, 不過一旦它們在運行過程中出現故障, 我就會幫他們解決問題。 父母養育了我, 我不介意為他們修理Wi-Fi。

等會兒我們會聊到《命運》, 它對我的意義非凡

教媽媽玩遊戲

作為一名遊戲開發者, 過去接近10年間, 我是獨立遊戲工作室Vlambeer(代表作《奇葩釣魚》《核子王座》)的聯合創始人、經理和程式師。 Vlambee是一支小團隊, 不過我們的遊戲在國際上收穫了成功和許多讚譽。 每年我都會花大部分時間周遊世界, 拜訪南美、非洲、中東和亞洲等地各國的遊戲開發團隊, 並在旅行中結識了許多朋友、同事、商業夥伴, 以及我的妻子。

當我在荷蘭居住的時候, 每逢週末都會到父母家, 與父母分享旅途見聞。

去年, 當我在假期歸來後向母親講述拜訪“Phil”的故事, 母親問“Phil Tibitoski?還是Phil Fish?《章魚奶爸》最近怎麼樣?”(譯注:Phil Tibitoski是《章魚奶爸》開發商Yong Horse總裁)。 為了瞭解我和我經常提到的那些朋友們的生活, 母親一直在關注遊戲和遊戲行業新聞。

我咧嘴一笑, 卻也突然意識到雖然母親能閱讀遊戲新聞, 但還有一種語言她不懂:遊戲語言。 雖然母親對遊戲行業感興趣, 但她從未拿過手柄, 或者玩一款電子遊戲。 過去10年我和母親經常聊遊戲、遊戲行業和開發者們, 不過母親還無法理解遊戲本身。

因此, 我決定為母親找一款電子遊戲, 借此向她介紹我最喜歡的語言之一。 我不想讓她玩手機遊戲或桌遊, 而是希望她能接觸充滿故事、角色、劇情反轉和有趣玩法的大型遊戲。

我更願意讓她玩一玩《合金裝備》而非《SpellTower》(一個拼字益智手遊), 雖然這兩款遊戲我都喜歡。

我想給母親玩這樣的遊戲

母親特別喜歡《指環王》那樣的小說, 雖然遊戲的歷史已接近百年, 但許多作品的世界觀和故事仍然衍生自《龍與地下城》桌遊。 當為母親挑選遊戲時,我認為採用“寫實”視覺風格的遊戲會更合適,而涉及過度暴力內容的作品則肯定不行。這讓可選擇的餘地變得更少了,更令我痛苦的是它們當中絕大部分都是含有許多分支和功能表的複雜RPG。

另一方面,母親經常抱怨遊戲視頻或預告片讓她噁心反胃,我在很早以前就發現,採用第一人稱視角的遊戲更容易讓她產生噁心感,所以我覺得應當為她挑選採用第三人稱視角的遊戲。

玩家往往不看手柄就能輕鬆控制角色,但我的母親此前從未接觸手柄。2013年,我曾嘗試教一個好友玩《刺客信條2》,卻發現對她來說,使用雙搖杆操作角色在3D空間行動異常困難;她在連續死掉許多次之後放棄了,因為她總是無法快速地轉身面向某個敵人……當為母親挑選人生中的第一款電子遊戲時,我不能再犯同樣的錯誤了。我需要一款能夠容許玩家犯錯、失敗,並且沒有限時場景或類似挑戰的作品。

我認為《最終幻想15》就是一款能滿足各方面要求的遊戲。它講述了一個落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我記得它對玩家的操作要求不高,戰鬥時也不需要微操主角。如果你按住攻擊鍵,主角諾克提斯會自動靠近物件然後連續攻擊;如果你按住格擋鍵,諾克提斯會閃避,並自動拉遠與敵人之間的距離。另外,《最終幻想15》中的簡單模式和等待模式也對新手很友好。

我到商店裡買了一台Xbox One和一份《最終幻想15》,之後到父母家中安裝遊戲,並告訴母親怎樣啟動。母親不相信她也能玩電子遊戲,但我讓她不用擔心——如果她不喜歡,我就將Xbox One帶走。我不會生氣。

最終,我給她買了一份《最終幻想15》

電子遊戲的語言

在接下來的一年裡,母親經常坐在客廳沙發上,表情緊張,雙手略顯拘謹地握著手柄。我就坐在旁邊的沙發上,不會替她玩遊戲,但必要時會提供指導。

對於《最終幻想15》,母親的第一印象是遊戲Logo非常華麗,擁有一種讓她欣賞的德式青年風(Jugendstil)品質。她覺得遊戲的主功能表音樂(Somnus主題曲)也很華麗。2017年1月21日,隨著我們點擊“新遊戲”,母親開始了她第一次玩遊戲的經歷。

《最終幻想15》採用倒敘開場,展示了遊戲臨近結束時的一場戰鬥,並介紹了主角諾克提斯和他的幾個朋友。經過一段劇情動畫後,遊戲跳回諾克提斯的旅途開始之時,王子一行人需要修車。我們在附近的一間車庫找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道諾克提斯是誰,她說只要我們殺死車庫裡的害蟲,就幫我們修車。

不過我很快發現,母親對於空間、距離和使用者介面沒有任何概念,每當她想要靠近某個目標時,她總是走直線,無論途中是否有岩石擋道。母親不知道怎樣理解地形,所以我會提示她“向左”“向右”或者“前進”。大約15分鐘後,母親按住攻擊鍵殺死了敵人,她對自己的表現非常滿意!

“我可是個王子”

當我們完成這項任務後,辛德妮已經修好車,並向我們提出了遊戲中的第二個開放任務:將一箱貨物運送到下一個村莊。這是一次駕駛教程,目的是讓玩家熟悉駕車系統和世界地圖,但母親立即拒絕了——“完全不行,我可是個王子,你自己做吧。”我驚訝地盯著螢幕,母親看著我問:“我現在該做什麼?”

這時我突然意識到,就像我的妻子能夠組織出邏輯正確但並不地道的荷蘭語一樣,母親玩遊戲的邏輯也是正確的,但她並不瞭解遊戲。她不知道新手任務是什麼,搞不懂為什麼一個王子要幫某個車庫員工運貨……與往常一樣,我在推特上分享了這件讓我覺得既吃驚又好玩兒的趣事。

《最終幻想15》

母親玩《最終幻想15》發生的趣事太多了。過去幾個月,我在#momvsffxv標籤下分享了許多讓人難以置信的故事。例如,母親會在“對話”提示出現在螢幕上時按鍵,但當對話結束提示再次彈出時,她還會按照提示反復按鍵,於是完全相同的對話一次又一次出現,直到她將鏡頭從對那人身上移開……

起初,母親只在週末(當我在身邊時)玩遊戲,不過後來當卡關或者遇到問題時,她還會在夜裡發消息向我求助。

有一回母親問“所有遊戲都要人走這麼遠的路嗎?”,原因是她找不到汽車,步行了很長一段距離。當我提醒她地圖上會顯示汽車的位置時,母親沒有使用功能表裡的“快速旅行”(Fast Travel)選項,因此她根本不清楚還可以直接將角色傳送到汽車旁邊……《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它,而我在試玩時也沒有向母親演示這個功能。

《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它

母親與《最終幻想15》中反派的第一次遭遇最讓我吃驚。那個角色身穿黑色衣服,留紫色長髮,戴著一頂男士軟呢帽,手臂裝飾看上去就像一隻尖尖的翅膀,在字幕中被稱為“可疑的陌生人”。那次遭遇發生在“Galdin Quay”的偏遠地區。所以當母親在短信中告訴我她已經到那兒時,我很想聽聽她有哪些想法。

“發生了哪些有趣的事情?”

“沒什麼!噢,我遇到了一個可疑的男子。”

“真的嗎?他長什麼樣?”

“他全身上下穿著黑色的衣服,我不信任他。”

“為什麼呢?”

“我認為他想賣槍給我,我跑開了。”

母親甚至根本沒有真正與反派相遇,因為在她遇到“可疑的陌生人”之前一會兒,她看到了一個賣武器和盔甲的商店。與絕大多數遊戲一樣,那些商店通常都有一個可以交流的NPC(它們並非真實角色,只是表達了商店的抽象概念)——但我母親卻覺得,她在街角遇到的那個陌生人想要向她推銷手槍。

儘管經常遭遇挫折,母親還是堅持學習了移動角色、旋轉鏡頭、展開對話等操作。到6月份的時候,她已經能同時操作左右搖杆,也遇到了她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea。由於選擇了簡單模式,雖然母親因拒絕了所有支線任務而導致等級較低,但她在遊戲中的進度並未受阻。

她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea

某天母親突然向我發來一條消息,展示了諾克提斯和他的朋友們在海面登上了一艘船的畫面。這意味著在沒有任何指引或説明的情況下,已經打通了《最終幻想15》的開放世界部分,帶領諾克提斯和隨從們踏上通往結局的道路……只不過,諾克提斯還得在巨大的旋風中與海怪利維坦(Leviathan)進行一場戰鬥。

母親玩《最終幻想15》已經5個月了,但她還從未使用過諾克提斯的遠端攻擊技能Warp Strike(如果不使用該技能,諾克提斯無法擊敗利維坦),所以在與利維坦戰鬥時,我不得不向她演示怎樣操作。當我演示幾次之後,母親將手柄拿了回去,獨自擊倒了利維坦。戰鬥結束後,母親承認她買了一些藥水“以備不時之需”,我告訴她,這筆錢花得值得。

當遊戲臨近結束時,母親在許多限時任務中遭遇困難,一項兩分鐘的駕駛任務耗費了她兩個小時。在那兩個小時裡,母親曾憤怒地關閉遊戲(那也是她在玩《最終幻想15》時唯一一次怒退遊戲),原因是她的車在短短5秒鐘內就報廢了……

隨著遊戲繼續進行,諾克提斯一行人最終來到了《最終幻想15》開始時的那幕場景,此時諾克提斯意識到他只有犧牲自己才能拯救世界。在玩《最終幻想15》的最後1個小時,母親在看到過場動畫、劇情反轉、Boss戰以及遊戲結局時多次驚呼,她覺得自己在遊戲中經歷的一切都太真實了。

母親終於打通了人生中的第一款電子遊戲,她很高興看到諾克提斯登上王位,她比之前評價遊戲Logo時更喜歡《最終幻想15》了。

母親和我一起流覽人們在推特上的評論,分享遊戲中的瞬間,討論她在通關第一款遊戲後的感受和想法。母親拍下《最終幻想15》結束時的螢幕畫面,將照片發送給我,讓我轉給“推特上的所有人。”在我將照片上傳之後,她又要求我推薦一款新遊戲。

母親拍下《最終幻想15》結束時的螢幕畫面,將照片發送給我

《命運》和《龍騰世紀:審判》

母親玩《最終幻想15》時遇到的一個最棘手問題是,每當她在遊戲中卡關,就不得不等我到她家後才能解決。所以在母親通關《最終幻想15》之後,我決定讓她玩PS4遊戲,因為PS4支持Share Play功能。這樣一來,我就可以遠端觀看並指導她玩遊戲。

我用一台PS4替換了父母家中的Xbox One,而在換機器的那天下午,我向母親解釋微軟、索尼和任天堂不會為同一種設備製作遊戲。

母親問我她是否可以玩《命運》——因為我與妻子通過《命運》這款遊戲相識。我的妻子曾為《命運》開發商Bungie工作,她在遊戲裡隱藏了對我的一段表白……《命運》對我的人生如此重要,所以母親真的很想造訪那個數字世界,但我認為還得等一等,因為《命運》是一款FPS遊戲。

我向母親推薦了一批遊戲,目的是通過遊戲讓她逐漸瞭解並參與支線任務,而在向她展示各款遊戲的預告片和做簡要介紹之後,我們決定從兩款遊戲中二選一:《龍騰世紀:審判》和《女神異聞錄5》。

“媽媽VS《龍騰世紀:審判》”

7月17日,母親開始玩《龍騰世紀:審判》,而我也在推特上新建了“媽媽VS《龍騰世紀:審判》”(#momvsdai)的標籤。我希望《龍騰世紀:審判》的結構能夠迫使母親玩更多支線任務,因為在遊戲中,主角必須以任何可能的方式説明其他人,來贏得他們的支持。

《龍騰世紀:審判》和《最終幻想15》還有一點關鍵的區別:《最終幻想15》完全採用線性劇情,而“龍騰世紀”系列作品則以分支劇情聞名,為玩家提供了許多可能影響劇情發展的選項。

在接觸《龍騰世紀:審判》後不久,母親發現她不能再像一個自以為無所不知的易怒王子,因為她的角色不再是王子諾克提斯,而是一個被懷疑謀殺當權者並導致天空被撕裂、惡魔橫行的囚犯……遭遇數次不幸事件後,母親決定採用外交手腕與其他角色交流。

母親很快就可以操作角色輕鬆自如地在《龍騰世紀:審判》的世界穿行,解決一路上遇到的所有問題。母親已經能熟練地使用雙搖杆,對她來說,玩《龍騰世紀:審判》的最大障礙是如何在功能表上進行操作,例如管理庫存和提升角色的各項能力。不過除此之外,母親會非常自然地對話、調查、研究、進行外交或戰鬥,找到解決遊戲中的謎題和衝突的辦法。

《龍騰世紀:審判》的世界觀複雜,故事曲折,母親在遊玩時會使用筆記本記錄遊戲裡的許多人名和地名,還會保存一份書面的任務日誌。每逢週末拜訪父母,母親都已經解鎖了某個新場所,或者得到了一個新的主線任務點數。她每週都在PS4上玩《龍騰世紀:審判》,會向我講述她在遊戲中的進度和冒險。母親有時會在試圖完成看似非常簡單的任務時碰壁,但有一次,我又看到她似乎相當輕鬆地就擊敗了強大Boss霜龍(Kaltenzahn)。

上周,我在查看母親的PS獎盃時注意到她已經打通《龍騰世紀:審判》。幾分鐘後,母親發短信告訴我,在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲。

在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲

在母親玩《龍騰世紀:審判》的這幾個月裡,我們花了一點時間玩《命運2》,因為在我的婚禮之前,母親真的想要看看妻子和我在遊戲裡訂婚的地方。事實證明這麼做沒錯:在我的婚禮上,一個同行問我的母親,她怎麼評價我和妻子在《命運》守護者之塔(Tower)裡的訂婚。母親自豪地答道:“她曾經就在那兒。”

從未接觸過遊戲的母親,如今已經玩了數款遊戲,她漸漸理解了構成“遊戲語言”的結構、語法、詞彙和短語。我熱愛遊戲語言,為了娛樂和創作會使用它聽、說、讀、寫。這是我所熱愛的那些故事的語言,也是對我童年產生深刻影響的許多角色所使用的語言。

接下來,我決定讓母親玩一玩《女神異聞錄5》,希望讓母親理解屬性相克、元素的優勢和弱點以及致命一擊等概念。為了讓母親對玩《女神異聞錄5》有所準備,我帶家人觀看了日本動畫《你的名字》。這是我的母親第一次觀看動畫電影,而當我們走出電影院,她看了看我,在幾秒鐘的沉默後笑了起來。

“你完全忘了他們只是數字和圖畫,所有場地和人物都讓人覺得很真實,你真的會相信他們和你我一樣……創作這樣一部電影顯然需要(製作方)付出許多努力,但這就簡直就像魔術。”

我點了點頭。母親又沉默了一秒鐘,似乎在說話前有點猶豫。

“我猜測,它跟電子遊戲很像。”她總結道。

“是啊,我希望你這麼想,媽媽。”

本文編譯自:rollingstone.com

原文標題:《Mom, 'Final Fantasy' and the Language of Gaming》

原作者:Rami Ismail

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

當為母親挑選遊戲時,我認為採用“寫實”視覺風格的遊戲會更合適,而涉及過度暴力內容的作品則肯定不行。這讓可選擇的餘地變得更少了,更令我痛苦的是它們當中絕大部分都是含有許多分支和功能表的複雜RPG。

另一方面,母親經常抱怨遊戲視頻或預告片讓她噁心反胃,我在很早以前就發現,採用第一人稱視角的遊戲更容易讓她產生噁心感,所以我覺得應當為她挑選採用第三人稱視角的遊戲。

玩家往往不看手柄就能輕鬆控制角色,但我的母親此前從未接觸手柄。2013年,我曾嘗試教一個好友玩《刺客信條2》,卻發現對她來說,使用雙搖杆操作角色在3D空間行動異常困難;她在連續死掉許多次之後放棄了,因為她總是無法快速地轉身面向某個敵人……當為母親挑選人生中的第一款電子遊戲時,我不能再犯同樣的錯誤了。我需要一款能夠容許玩家犯錯、失敗,並且沒有限時場景或類似挑戰的作品。

我認為《最終幻想15》就是一款能滿足各方面要求的遊戲。它講述了一個落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我記得它對玩家的操作要求不高,戰鬥時也不需要微操主角。如果你按住攻擊鍵,主角諾克提斯會自動靠近物件然後連續攻擊;如果你按住格擋鍵,諾克提斯會閃避,並自動拉遠與敵人之間的距離。另外,《最終幻想15》中的簡單模式和等待模式也對新手很友好。

我到商店裡買了一台Xbox One和一份《最終幻想15》,之後到父母家中安裝遊戲,並告訴母親怎樣啟動。母親不相信她也能玩電子遊戲,但我讓她不用擔心——如果她不喜歡,我就將Xbox One帶走。我不會生氣。

最終,我給她買了一份《最終幻想15》

電子遊戲的語言

在接下來的一年裡,母親經常坐在客廳沙發上,表情緊張,雙手略顯拘謹地握著手柄。我就坐在旁邊的沙發上,不會替她玩遊戲,但必要時會提供指導。

對於《最終幻想15》,母親的第一印象是遊戲Logo非常華麗,擁有一種讓她欣賞的德式青年風(Jugendstil)品質。她覺得遊戲的主功能表音樂(Somnus主題曲)也很華麗。2017年1月21日,隨著我們點擊“新遊戲”,母親開始了她第一次玩遊戲的經歷。

《最終幻想15》採用倒敘開場,展示了遊戲臨近結束時的一場戰鬥,並介紹了主角諾克提斯和他的幾個朋友。經過一段劇情動畫後,遊戲跳回諾克提斯的旅途開始之時,王子一行人需要修車。我們在附近的一間車庫找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道諾克提斯是誰,她說只要我們殺死車庫裡的害蟲,就幫我們修車。

不過我很快發現,母親對於空間、距離和使用者介面沒有任何概念,每當她想要靠近某個目標時,她總是走直線,無論途中是否有岩石擋道。母親不知道怎樣理解地形,所以我會提示她“向左”“向右”或者“前進”。大約15分鐘後,母親按住攻擊鍵殺死了敵人,她對自己的表現非常滿意!

“我可是個王子”

當我們完成這項任務後,辛德妮已經修好車,並向我們提出了遊戲中的第二個開放任務:將一箱貨物運送到下一個村莊。這是一次駕駛教程,目的是讓玩家熟悉駕車系統和世界地圖,但母親立即拒絕了——“完全不行,我可是個王子,你自己做吧。”我驚訝地盯著螢幕,母親看著我問:“我現在該做什麼?”

這時我突然意識到,就像我的妻子能夠組織出邏輯正確但並不地道的荷蘭語一樣,母親玩遊戲的邏輯也是正確的,但她並不瞭解遊戲。她不知道新手任務是什麼,搞不懂為什麼一個王子要幫某個車庫員工運貨……與往常一樣,我在推特上分享了這件讓我覺得既吃驚又好玩兒的趣事。

《最終幻想15》

母親玩《最終幻想15》發生的趣事太多了。過去幾個月,我在#momvsffxv標籤下分享了許多讓人難以置信的故事。例如,母親會在“對話”提示出現在螢幕上時按鍵,但當對話結束提示再次彈出時,她還會按照提示反復按鍵,於是完全相同的對話一次又一次出現,直到她將鏡頭從對那人身上移開……

起初,母親只在週末(當我在身邊時)玩遊戲,不過後來當卡關或者遇到問題時,她還會在夜裡發消息向我求助。

有一回母親問“所有遊戲都要人走這麼遠的路嗎?”,原因是她找不到汽車,步行了很長一段距離。當我提醒她地圖上會顯示汽車的位置時,母親沒有使用功能表裡的“快速旅行”(Fast Travel)選項,因此她根本不清楚還可以直接將角色傳送到汽車旁邊……《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它,而我在試玩時也沒有向母親演示這個功能。

《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時,並沒有解釋玩家為什麼需要使用它

母親與《最終幻想15》中反派的第一次遭遇最讓我吃驚。那個角色身穿黑色衣服,留紫色長髮,戴著一頂男士軟呢帽,手臂裝飾看上去就像一隻尖尖的翅膀,在字幕中被稱為“可疑的陌生人”。那次遭遇發生在“Galdin Quay”的偏遠地區。所以當母親在短信中告訴我她已經到那兒時,我很想聽聽她有哪些想法。

“發生了哪些有趣的事情?”

“沒什麼!噢,我遇到了一個可疑的男子。”

“真的嗎?他長什麼樣?”

“他全身上下穿著黑色的衣服,我不信任他。”

“為什麼呢?”

“我認為他想賣槍給我,我跑開了。”

母親甚至根本沒有真正與反派相遇,因為在她遇到“可疑的陌生人”之前一會兒,她看到了一個賣武器和盔甲的商店。與絕大多數遊戲一樣,那些商店通常都有一個可以交流的NPC(它們並非真實角色,只是表達了商店的抽象概念)——但我母親卻覺得,她在街角遇到的那個陌生人想要向她推銷手槍。

儘管經常遭遇挫折,母親還是堅持學習了移動角色、旋轉鏡頭、展開對話等操作。到6月份的時候,她已經能同時操作左右搖杆,也遇到了她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea。由於選擇了簡單模式,雖然母親因拒絕了所有支線任務而導致等級較低,但她在遊戲中的進度並未受阻。

她在電子遊戲中的第一個勁敵:Aranea

某天母親突然向我發來一條消息,展示了諾克提斯和他的朋友們在海面登上了一艘船的畫面。這意味著在沒有任何指引或説明的情況下,已經打通了《最終幻想15》的開放世界部分,帶領諾克提斯和隨從們踏上通往結局的道路……只不過,諾克提斯還得在巨大的旋風中與海怪利維坦(Leviathan)進行一場戰鬥。

母親玩《最終幻想15》已經5個月了,但她還從未使用過諾克提斯的遠端攻擊技能Warp Strike(如果不使用該技能,諾克提斯無法擊敗利維坦),所以在與利維坦戰鬥時,我不得不向她演示怎樣操作。當我演示幾次之後,母親將手柄拿了回去,獨自擊倒了利維坦。戰鬥結束後,母親承認她買了一些藥水“以備不時之需”,我告訴她,這筆錢花得值得。

當遊戲臨近結束時,母親在許多限時任務中遭遇困難,一項兩分鐘的駕駛任務耗費了她兩個小時。在那兩個小時裡,母親曾憤怒地關閉遊戲(那也是她在玩《最終幻想15》時唯一一次怒退遊戲),原因是她的車在短短5秒鐘內就報廢了……

隨著遊戲繼續進行,諾克提斯一行人最終來到了《最終幻想15》開始時的那幕場景,此時諾克提斯意識到他只有犧牲自己才能拯救世界。在玩《最終幻想15》的最後1個小時,母親在看到過場動畫、劇情反轉、Boss戰以及遊戲結局時多次驚呼,她覺得自己在遊戲中經歷的一切都太真實了。

母親終於打通了人生中的第一款電子遊戲,她很高興看到諾克提斯登上王位,她比之前評價遊戲Logo時更喜歡《最終幻想15》了。

母親和我一起流覽人們在推特上的評論,分享遊戲中的瞬間,討論她在通關第一款遊戲後的感受和想法。母親拍下《最終幻想15》結束時的螢幕畫面,將照片發送給我,讓我轉給“推特上的所有人。”在我將照片上傳之後,她又要求我推薦一款新遊戲。

母親拍下《最終幻想15》結束時的螢幕畫面,將照片發送給我

《命運》和《龍騰世紀:審判》

母親玩《最終幻想15》時遇到的一個最棘手問題是,每當她在遊戲中卡關,就不得不等我到她家後才能解決。所以在母親通關《最終幻想15》之後,我決定讓她玩PS4遊戲,因為PS4支持Share Play功能。這樣一來,我就可以遠端觀看並指導她玩遊戲。

我用一台PS4替換了父母家中的Xbox One,而在換機器的那天下午,我向母親解釋微軟、索尼和任天堂不會為同一種設備製作遊戲。

母親問我她是否可以玩《命運》——因為我與妻子通過《命運》這款遊戲相識。我的妻子曾為《命運》開發商Bungie工作,她在遊戲裡隱藏了對我的一段表白……《命運》對我的人生如此重要,所以母親真的很想造訪那個數字世界,但我認為還得等一等,因為《命運》是一款FPS遊戲。

我向母親推薦了一批遊戲,目的是通過遊戲讓她逐漸瞭解並參與支線任務,而在向她展示各款遊戲的預告片和做簡要介紹之後,我們決定從兩款遊戲中二選一:《龍騰世紀:審判》和《女神異聞錄5》。

“媽媽VS《龍騰世紀:審判》”

7月17日,母親開始玩《龍騰世紀:審判》,而我也在推特上新建了“媽媽VS《龍騰世紀:審判》”(#momvsdai)的標籤。我希望《龍騰世紀:審判》的結構能夠迫使母親玩更多支線任務,因為在遊戲中,主角必須以任何可能的方式説明其他人,來贏得他們的支持。

《龍騰世紀:審判》和《最終幻想15》還有一點關鍵的區別:《最終幻想15》完全採用線性劇情,而“龍騰世紀”系列作品則以分支劇情聞名,為玩家提供了許多可能影響劇情發展的選項。

在接觸《龍騰世紀:審判》後不久,母親發現她不能再像一個自以為無所不知的易怒王子,因為她的角色不再是王子諾克提斯,而是一個被懷疑謀殺當權者並導致天空被撕裂、惡魔橫行的囚犯……遭遇數次不幸事件後,母親決定採用外交手腕與其他角色交流。

母親很快就可以操作角色輕鬆自如地在《龍騰世紀:審判》的世界穿行,解決一路上遇到的所有問題。母親已經能熟練地使用雙搖杆,對她來說,玩《龍騰世紀:審判》的最大障礙是如何在功能表上進行操作,例如管理庫存和提升角色的各項能力。不過除此之外,母親會非常自然地對話、調查、研究、進行外交或戰鬥,找到解決遊戲中的謎題和衝突的辦法。

《龍騰世紀:審判》的世界觀複雜,故事曲折,母親在遊玩時會使用筆記本記錄遊戲裡的許多人名和地名,還會保存一份書面的任務日誌。每逢週末拜訪父母,母親都已經解鎖了某個新場所,或者得到了一個新的主線任務點數。她每週都在PS4上玩《龍騰世紀:審判》,會向我講述她在遊戲中的進度和冒險。母親有時會在試圖完成看似非常簡單的任務時碰壁,但有一次,我又看到她似乎相當輕鬆地就擊敗了強大Boss霜龍(Kaltenzahn)。

上周,我在查看母親的PS獎盃時注意到她已經打通《龍騰世紀:審判》。幾分鐘後,母親發短信告訴我,在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲。

在超過150天的時間裡,她花了268個小時通關了這款遊戲

在母親玩《龍騰世紀:審判》的這幾個月裡,我們花了一點時間玩《命運2》,因為在我的婚禮之前,母親真的想要看看妻子和我在遊戲裡訂婚的地方。事實證明這麼做沒錯:在我的婚禮上,一個同行問我的母親,她怎麼評價我和妻子在《命運》守護者之塔(Tower)裡的訂婚。母親自豪地答道:“她曾經就在那兒。”

從未接觸過遊戲的母親,如今已經玩了數款遊戲,她漸漸理解了構成“遊戲語言”的結構、語法、詞彙和短語。我熱愛遊戲語言,為了娛樂和創作會使用它聽、說、讀、寫。這是我所熱愛的那些故事的語言,也是對我童年產生深刻影響的許多角色所使用的語言。

接下來,我決定讓母親玩一玩《女神異聞錄5》,希望讓母親理解屬性相克、元素的優勢和弱點以及致命一擊等概念。為了讓母親對玩《女神異聞錄5》有所準備,我帶家人觀看了日本動畫《你的名字》。這是我的母親第一次觀看動畫電影,而當我們走出電影院,她看了看我,在幾秒鐘的沉默後笑了起來。

“你完全忘了他們只是數字和圖畫,所有場地和人物都讓人覺得很真實,你真的會相信他們和你我一樣……創作這樣一部電影顯然需要(製作方)付出許多努力,但這就簡直就像魔術。”

我點了點頭。母親又沉默了一秒鐘,似乎在說話前有點猶豫。

“我猜測,它跟電子遊戲很像。”她總結道。

“是啊,我希望你這麼想,媽媽。”

本文編譯自:rollingstone.com

原文標題:《Mom, 'Final Fantasy' and the Language of Gaming》

原作者:Rami Ismail

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