昨日, 世界衛生組織公佈了新的ICD-11分類規則, 其中提到了遊戲成癮的最新定義——“遊戲失調”(gaming disorder)。
根據該組織給出的解釋, 遊戲失調為一種成癮行為, 症狀包括“遊戲行為的控制力降低”和“讓遊戲優先於其他的生活興趣和日常活動, 從而給予遊戲更多的優先權”, 以及“儘管遇到了負面回饋, 仍然繼續或升級博彩行為”。
此外, 該分類中還提到了診斷規則:“為了確診, 遊戲行為和其他特徵應在至少12個月內表現明顯。 但如果滿足所有診斷要求並且症狀嚴重, 則可以縮短所需時間。 ”
近幾年來, 醫學界已經多次對遊戲成癮行為給出過定義。 2013年, 心理學權威書籍《精神障礙病人的診斷和統計手冊》就曾添加過“網路遊戲失調”的定義。 不過經過5年的研究, 該定義依然處在基礎研究階段。
致力於該領域研究的心理學家Chris Ferguson博士表示, 他對於這個問題一直保持著高度關注,
“遊戲為他們提供的愉快感, 更像是人們在吃巧克力、進行性行為、取得好成績或其他有趣活動時的感覺,
牛津大學心理學家Andrew Przybylski則認為, 憂鬱症或焦慮症可能才是問題的核心, 目前大部分關於遊戲成癮的研究品質並不高。 此外, 將遊戲成癮直接當作一種精神障礙, 可能會“玷污”數百萬遊戲玩家。 兩者的研究表明, 遊戲成癮在很多時候都表現出了抑鬱症、焦慮症或注意力缺陷症的症狀, 世界衛生組織此次給出的定義, 很可能會誤導診斷方向。 並且, 這還可能影響健康遊戲玩家的生活, 造成公共資源浪費或引發90年代的遊戲道德恐慌。
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