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《騎馬與砍殺2》首席程式師訪談

Cem Çimenbiçer是TaleWorlds工作室中的首席程式師, 在2006年便加入TaleWorlds, 參與了《騎馬與砍殺》初代作品的開發, 可以說他見證了《騎砍》這款傳奇遊戲的整個生命歷程。 十多年間TaleWorlds從“一群志同道合的人”變為了一個“遊戲開發工作室”, 而Cem也經歷了屬於他的成長和改變。

Cem作為首席程式師, 工作自然主要是寫代碼, 他表示自己有80%的工作時間是在寫代碼, 其餘時候則負責審查團隊中的其他成員寫好的代碼, 並將它們集成起來。 現在Cem自己主要負責《騎砍2》中的戰鬥系統, 戰鬥系統是《騎砍》這款遊戲被無數玩家所喜愛的最重要原因之一, 工作室必須將戰鬥動畫調整的更加逼真, 組合動作更加自然, 視覺回饋(相機視角)更加流暢才能通過品質的把控。

另外在《騎砍2》中, AI的品質也將大大提升, Cem談到目前工作室主要致力於整個軍隊和陣型的戰術, 1V1則暫時被擱置。 只有當AI在大方向的戰術上已經足夠優秀後, 工作室才會給個人戰術添加上一些獨特的變化。 而最終目標則是擴大AI的智慧範圍, 使軍隊AI更加複雜, 達到能夠更好地幫助新玩家, 挑戰老玩家的目的。

在談到這麼多年工作室的變化時, Cem從程式設計團隊的角度作了描述:《騎馬與砍殺》程式設計團隊從初代的2人到《戰團》的4人, 再到現在《騎砍2》擁有了20多人的程式設計團隊以及數倍的代碼庫。 員工數量的增加帶來的是更加專業的變化, TaleWorlds也終於從“一群志同道合的人”變成了“遊戲開發工作室”。 然而奇怪的是, Cem表示工作室似乎一年比一年冷了……

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