您的位置:首頁>遊戲>正文

為什麼遊戲中的槍,用的那麼“爽”?

作者:Emanuel Maiberg

翻譯:Roll

在過去的一年(當然也包括今年的前3個月)遊戲銷量榜前10當中, 有6款都是射擊類的遊戲。 無論你喜歡還是不喜歡, FPS遊戲始終都長期占著一席之地, 而且未來也不會有什麼大改變。

因此有很多的評論圍繞著射擊類遊戲, 不但有人覺得為什麼現在的電子遊戲總是那麼癡迷槍支。 而且還有玩家好奇, 遊戲裡的槍究竟是怎麼工作的呢?

為什麼現在這麼多的射擊遊戲呢?

參與過《戰地 1》、《守望先鋒》和《毀滅戰士》的首席遊戲設計師Evan Lathi表示, 自《毀滅戰士》開始, 射擊遊戲就像DNA一樣植入了玩家身體內一樣。 毀滅戰士就好像小行星撞地球一樣, 他造成的影響, 並不會消失。

現在普遍的射擊遊戲都是關於射殺其他玩家、外星人、機械人等....

但是很多的第一人稱射擊遊戲, 其實不單單是娛樂, 更能體現的是玩家的團體協作能力。 包括戰術與策略的博弈, 個人直覺的預判等等........當然還有秀一下自己的操作啦......

Lathi作為一名忠實的CSGO的玩家, 他說道CSGO中的槍, 外觀相當坑。 很明顯它的吸引點並不是外觀!

就好像M4A1和AK47, 相對於警和賊來說都等價值的步槍。 但是這兩把槍並可不一樣呢!他們之間有著好像陰陽平衡的東西。 AK47可以一槍爆頭擊殺敵人, 但是M4A1射速更快而且更容易控制。 使得遊戲雙方並不一樣。

而AK47當你每射一發它的子彈將穿過十字線的中心, 下一發可能會比中心高一點, 再下一發會更高。 這樣的設定相當的寫實, 因為現實中AK47的後座李相當的大, 不便瞄準。

武器間花費的金錢不一樣, 得到的效果也不一樣, 不一樣的傷害, 不一樣的火力評級。 它們都有自己的特色, 使得玩家的抉擇導致遊戲更有趣!

居然說我們的外觀不討好????

若所有這些槍都採用一種隨機算數,當你射擊的時候子彈會有時候偏左或者偏右,這樣遊戲就會完全不一樣了,將會充滿隨機性,嚴重影響平衡。遊戲會變得難以掌握和控制,一切都發生得太快了。

相對於使命召喚這種次世代燒顯卡的大作,CSGO畫面、換彈裝填等細節各方面顯然落後了幾百里的路。但是它憑藉不同槍支的區別,對不同玩家使用的要求,和包括戰術與策略間的博弈,使它成為了世界著名的電競遊戲之一。

蝦丸君:槍雖然好用,但是手殘呀……

別瞎玩

ID:geekgaming

遊戲,一部時代的科學史

更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

點不到贊啦!幫幫忙!

居然說我們的外觀不討好????

若所有這些槍都採用一種隨機算數,當你射擊的時候子彈會有時候偏左或者偏右,這樣遊戲就會完全不一樣了,將會充滿隨機性,嚴重影響平衡。遊戲會變得難以掌握和控制,一切都發生得太快了。

相對於使命召喚這種次世代燒顯卡的大作,CSGO畫面、換彈裝填等細節各方面顯然落後了幾百里的路。但是它憑藉不同槍支的區別,對不同玩家使用的要求,和包括戰術與策略間的博弈,使它成為了世界著名的電競遊戲之一。

蝦丸君:槍雖然好用,但是手殘呀……

別瞎玩

ID:geekgaming

遊戲,一部時代的科學史

更多文章請移步功能表列“蝦丸主線”和“蝦丸社區”遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

點不到贊啦!幫幫忙!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示